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Auteur Petr Miksa |
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Karak II / Petr Miksa
Titre : Karak II Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Petr Miksa, Auteur ; Roman Hladik, Auteur Editeur : Geronimo Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rassemblez vos troupes et combattez le mal !
Une fois que les héros sortent des souterrains du château de Karak à la lumière du jour, ils doivent découvrir que le Mal est loin d'être vaincu. Au contraire : cette fois, les armes seules ne suffiront pas. Ils doivent former une armée pour vaincre le Général du Mal !
Analyse pédagogique : Chaque joueur incarne un héros unique. Explorez le paysage autour du château de Karak et combattez des armées de monstres. Collectez des ressources pour construire une ville et recrutez de nouvelles unités militaires pour remplir votre mission. Règles du jeu : Karak 2 est le successeur du jeu familial primé Karak.
C'est un jeu autonome.
Tout le monde peut jouer au jeu, vous n'avez pas besoin de connaître le jeu original.Contenu : 1 tuile de départ
28 tuiles paysage
6 figurines de héros
6 socles en plastique
6 cartes héros
6 tuiles ville
5 plateaux héros avec espaces de ravitaillement
5 bannières de gloire
6 dés héros
35 dés d'armée
30 tuiles bâtiment
30 jetons de vie
36 jetons monstre
40 pierres
40 bois
40 nourriture
1 général du mal avec piédestal
5 jetons garde du corps
1 jeton Peste
1 sac en tissuKarak II [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Petr Miksa, Auteur ; Roman Hladik, Auteur . - Geronimo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rassemblez vos troupes et combattez le mal !
Une fois que les héros sortent des souterrains du château de Karak à la lumière du jour, ils doivent découvrir que le Mal est loin d'être vaincu. Au contraire : cette fois, les armes seules ne suffiront pas. Ils doivent former une armée pour vaincre le Général du Mal !
Analyse pédagogique : Chaque joueur incarne un héros unique. Explorez le paysage autour du château de Karak et combattez des armées de monstres. Collectez des ressources pour construire une ville et recrutez de nouvelles unités militaires pour remplir votre mission. Règles du jeu : Karak 2 est le successeur du jeu familial primé Karak.
C'est un jeu autonome.
Tout le monde peut jouer au jeu, vous n'avez pas besoin de connaître le jeu original.Contenu : 1 tuile de départ
28 tuiles paysage
6 figurines de héros
6 socles en plastique
6 cartes héros
6 tuiles ville
5 plateaux héros avec espaces de ravitaillement
5 bannières de gloire
6 dés héros
35 dés d'armée
30 tuiles bâtiment
30 jetons de vie
36 jetons monstre
40 pierres
40 bois
40 nourriture
1 général du mal avec piédestal
5 jetons garde du corps
1 jeton Peste
1 sac en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 4284062024 Disponible Karak Regent / Roman Hladik
Titre : Karak Regent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roman Hladik, Auteur ; Petr Miksa, Auteur ; Roman Hladik, Illustrateur Editeur : Albi ISBN/ISSN/EAN : 0964062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Karak - Regent est une extension pour le jeu Karak
Le mal est revenu dans les décombres du donjon de Karak. Repartez à l'aventure en famille dans cette extension où petits et grands prendront plaisir à jouer ensemble.
Le jeu apporte de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles pièces pour agencer le donjon ainsi qu'une nouvelle manière de jouer.
De nouveaux héros :
Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats.
Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée.
La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours.
L'Acrobate, qui manie les couteaux de lancer comme personne.
Le Seigneur de Karak qui permettra aux plus faibles des héros de se transformer en un seigneur surpuissant.Analyse pédagogique : Les chambres du Seigneur de Karak :
L'arène de combat : cette zone est une zone dans laquelle les joueurs peuvent se rencontrer afin de se combattre les uns les autres afin de pouvoir récupérer des trésors supplémentaires.
La chambre maudite : cette zone dangereuse maudira les aventuriers qui s'y égareront si leurs jets de dés ne sont pas bons.
Et encore plus :
Deux nouveaux types de créatures.
Deux nouveaux objets.
Regent est une extension de Karak. Le jeu de base est donc obligatoire pour pouvoir profiter de cette extension.Contenu : 18 plaquettes catacombes
5 cartes de héros
5 pions de héros
5 supports
8 jetons de monstres
Règles en 5 langues.Karak Regent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roman Hladik, Auteur ; Petr Miksa, Auteur ; Roman Hladik, Illustrateur . - Albi, [s.d.].
ISSN : 0964062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Karak - Regent est une extension pour le jeu Karak
Le mal est revenu dans les décombres du donjon de Karak. Repartez à l'aventure en famille dans cette extension où petits et grands prendront plaisir à jouer ensemble.
Le jeu apporte de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles pièces pour agencer le donjon ainsi qu'une nouvelle manière de jouer.
De nouveaux héros :
Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats.
Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée.
La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours.
L'Acrobate, qui manie les couteaux de lancer comme personne.
Le Seigneur de Karak qui permettra aux plus faibles des héros de se transformer en un seigneur surpuissant.Analyse pédagogique : Les chambres du Seigneur de Karak :
L'arène de combat : cette zone est une zone dans laquelle les joueurs peuvent se rencontrer afin de se combattre les uns les autres afin de pouvoir récupérer des trésors supplémentaires.
La chambre maudite : cette zone dangereuse maudira les aventuriers qui s'y égareront si leurs jets de dés ne sont pas bons.
Et encore plus :
Deux nouveaux types de créatures.
Deux nouveaux objets.
Regent est une extension de Karak. Le jeu de base est donc obligatoire pour pouvoir profiter de cette extension.Contenu : 18 plaquettes catacombes
5 cartes de héros
5 pions de héros
5 supports
8 jetons de monstres
Règles en 5 langues.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROM A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0964062022 Disponible