Titre : |
Karak II |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Petr Miksa, Auteur ; Roman Hladik, Auteur |
Editeur : |
Geronimo |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Rassemblez vos troupes et combattez le mal !
Une fois que les héros sortent des souterrains du château de Karak à la lumière du jour, ils doivent découvrir que le Mal est loin d'être vaincu. Au contraire : cette fois, les armes seules ne suffiront pas. Ils doivent former une armée pour vaincre le Général du Mal !
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Analyse pédagogique : |
Chaque joueur incarne un héros unique. Explorez le paysage autour du château de Karak et combattez des armées de monstres. Collectez des ressources pour construire une ville et recrutez de nouvelles unités militaires pour remplir votre mission. |
Règles du jeu : |
Karak 2 est le successeur du jeu familial primé Karak.
C'est un jeu autonome.
Tout le monde peut jouer au jeu, vous n'avez pas besoin de connaître le jeu original. |
Contenu : |
1 tuile de départ 28 tuiles paysage 6 figurines de héros 6 socles en plastique 6 cartes héros 6 tuiles ville 5 plateaux héros avec espaces de ravitaillement 5 bannières de gloire 6 dés héros 35 dés d'armée 30 tuiles bâtiment 30 jetons de vie 36 jetons monstre 40 pierres 40 bois 40 nourriture 1 général du mal avec piédestal 5 jetons garde du corps 1 jeton Peste 1 sac en tissu |
Karak II [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Petr Miksa, Auteur ; Roman Hladik, Auteur . - Geronimo, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Rassemblez vos troupes et combattez le mal !
Une fois que les héros sortent des souterrains du château de Karak à la lumière du jour, ils doivent découvrir que le Mal est loin d'être vaincu. Au contraire : cette fois, les armes seules ne suffiront pas. Ils doivent former une armée pour vaincre le Général du Mal !
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Analyse pédagogique : |
Chaque joueur incarne un héros unique. Explorez le paysage autour du château de Karak et combattez des armées de monstres. Collectez des ressources pour construire une ville et recrutez de nouvelles unités militaires pour remplir votre mission. |
Règles du jeu : |
Karak 2 est le successeur du jeu familial primé Karak.
C'est un jeu autonome.
Tout le monde peut jouer au jeu, vous n'avez pas besoin de connaître le jeu original. |
Contenu : |
1 tuile de départ 28 tuiles paysage 6 figurines de héros 6 socles en plastique 6 cartes héros 6 tuiles ville 5 plateaux héros avec espaces de ravitaillement 5 bannières de gloire 6 dés héros 35 dés d'armée 30 tuiles bâtiment 30 jetons de vie 36 jetons monstre 40 pierres 40 bois 40 nourriture 1 général du mal avec piédestal 5 jetons garde du corps 1 jeton Peste 1 sac en tissu |
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