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Kyudo / Bruno Cathala
Titre : Kyudo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Offline Edition ISBN/ISSN/EAN : 0814062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses ! Analyse pédagogique : Comment on joue?
Chaque Archer démarre la partie avec 20 spectateurs présents dans sa tribune personnelle. Les Archers jouent chacun à leur tour, dans le sens horaire.
Lors de son tour, un Archer lance les 4 dés, afin de tenter de réaliser une combinaison lui permettant d’atteindre sa cible, ou de progresser dans le tableau des coups exceptionnels, ou encore de faire appel à son talent personnel.
Pour réaliser sa combinaison, l’archer peut lancer les dés au maximum 3 fois (lors du 1er lancer, il lance les 4 dés, et lors des deux lancers suivants, il peut relancer tout ou partie des dés).
Lorsqu’il décide de s’arrêter (en général à la fin du 3ème lancer, mais il peut s’arrêter dès le 1er ou le 2eme s’il le souhaite), il déclenche les effets relatifs à la combinaison obtenue.
Les pions en plastique fournis dans la boîte du jeu sont rassemblés au sein d'une petite pochette de tissu assortie au dice tray.
De plus, des sleeves accompagnent les cartes Personnages, le tout pour un matériel de grande qualité.Contenu : 1 Règles du jeu,
4 cartes personnages,
1 piste de dés,
4 dés,
9 jetons,
1 sac de rangement,
1 carnet de 50 feuillets recto/verso,
1 Flèche noire
Kyudo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - Offline Edition, [s.d.].
ISSN : 0814062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses ! Analyse pédagogique : Comment on joue?
Chaque Archer démarre la partie avec 20 spectateurs présents dans sa tribune personnelle. Les Archers jouent chacun à leur tour, dans le sens horaire.
Lors de son tour, un Archer lance les 4 dés, afin de tenter de réaliser une combinaison lui permettant d’atteindre sa cible, ou de progresser dans le tableau des coups exceptionnels, ou encore de faire appel à son talent personnel.
Pour réaliser sa combinaison, l’archer peut lancer les dés au maximum 3 fois (lors du 1er lancer, il lance les 4 dés, et lors des deux lancers suivants, il peut relancer tout ou partie des dés).
Lorsqu’il décide de s’arrêter (en général à la fin du 3ème lancer, mais il peut s’arrêter dès le 1er ou le 2eme s’il le souhaite), il déclenche les effets relatifs à la combinaison obtenue.
Les pions en plastique fournis dans la boîte du jeu sont rassemblés au sein d'une petite pochette de tissu assortie au dice tray.
De plus, des sleeves accompagnent les cartes Personnages, le tout pour un matériel de grande qualité.Contenu : 1 Règles du jeu,
4 cartes personnages,
1 piste de dés,
4 dés,
9 jetons,
1 sac de rangement,
1 carnet de 50 feuillets recto/verso,
1 Flèche noire
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0814062022 Disponible Pyramids / Brett J. Gilbert
Titre : Pyramids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. Gilbert, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 1054062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Priez les Dieux pour construire des édifices en leur honneur et inscrivez votre dynastie dans la postérité millénaire. Pyramide, Obélisque et Tombeau seront les trois constructions qui composeront votre nécropole, lieu éternel de repos et de gloire. Sélectionnez les meilleures combinaisons de pierres dans la carrière, optimisez leur agencement dans vos édifices et marquez le plus de points de victoire pour faire de votre nécropole la plus célèbre de toute l’Égypte !
Au centre de la table se trouve une carrière contenant autant de paires de cartes que de joueurs. Vont ensuite se suivre trois phases :
1. Phase de sélection d’un dieu : Chacun à votre tour, choisissez une tuile « Dieu » qui indique les édifices que vous pourrez construire ainsi que l’ordre du tour. Prendrez-vous la première tuile Dieu vous permettant de choisir vos pierres en premier, tandis qu’elle ne vous autorise à construire que dans un seul bâtiment ? Ou, au contraire, la dernière tuile Dieu vous obligeant à prendre les dernières pierres de la carrière, mais qui vous autorise à construire dans tous vos bâtiments ?
2. Phase de sélection d’une paire de cartes Construction : En commençant par le joueur qui possède la tuile Dieu la plus proche du 1 et dans l’ordre croissant des tuiles Dieu, choisissez une paire de cartes Construction disponible dans la carrière et ajoutez-la à votre main.
3. Phase de construction de la Nécropole : Juste après avoir sélectionné une paire de cartes Construction et avant que le joueur suivant ne choisisse sa paire, posez les cartes que vous avez en main pour construire les édifices de votre nécropole selon la tuile Dieu que vous possédez.
Choisissez les bonnes cartes Pierres et empêchez vos adversaires d’arriver à leur fin. Connectez le maximum de pierres de même couleur dans votre Pyramide, construisez le maximum d’étages comprenant la même couleur dans votre Obélisque et soyez majoritaire dans différentes couleurs à l’intérieur de votre Tombeau pour remporter la partie.Contenu : 105 cartes Construction
5 tuile Dieu
5 cartes Aide de jeu
1 jeton premier joueur
1 carten de scores
1 livret de règles.Pyramids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. Gilbert, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 1054062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Priez les Dieux pour construire des édifices en leur honneur et inscrivez votre dynastie dans la postérité millénaire. Pyramide, Obélisque et Tombeau seront les trois constructions qui composeront votre nécropole, lieu éternel de repos et de gloire. Sélectionnez les meilleures combinaisons de pierres dans la carrière, optimisez leur agencement dans vos édifices et marquez le plus de points de victoire pour faire de votre nécropole la plus célèbre de toute l’Égypte !
Au centre de la table se trouve une carrière contenant autant de paires de cartes que de joueurs. Vont ensuite se suivre trois phases :
1. Phase de sélection d’un dieu : Chacun à votre tour, choisissez une tuile « Dieu » qui indique les édifices que vous pourrez construire ainsi que l’ordre du tour. Prendrez-vous la première tuile Dieu vous permettant de choisir vos pierres en premier, tandis qu’elle ne vous autorise à construire que dans un seul bâtiment ? Ou, au contraire, la dernière tuile Dieu vous obligeant à prendre les dernières pierres de la carrière, mais qui vous autorise à construire dans tous vos bâtiments ?
2. Phase de sélection d’une paire de cartes Construction : En commençant par le joueur qui possède la tuile Dieu la plus proche du 1 et dans l’ordre croissant des tuiles Dieu, choisissez une paire de cartes Construction disponible dans la carrière et ajoutez-la à votre main.
3. Phase de construction de la Nécropole : Juste après avoir sélectionné une paire de cartes Construction et avant que le joueur suivant ne choisisse sa paire, posez les cartes que vous avez en main pour construire les édifices de votre nécropole selon la tuile Dieu que vous possédez.
Choisissez les bonnes cartes Pierres et empêchez vos adversaires d’arriver à leur fin. Connectez le maximum de pierres de même couleur dans votre Pyramide, construisez le maximum d’étages comprenant la même couleur dans votre Obélisque et soyez majoritaire dans différentes couleurs à l’intérieur de votre Tombeau pour remporter la partie.Contenu : 105 cartes Construction
5 tuile Dieu
5 cartes Aide de jeu
1 jeton premier joueur
1 carten de scores
1 livret de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1054062022 Disponible Run Run Run ! / Anthony Perone
Titre : Run Run Run ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Perone, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'Humanité est en danger et c'est à vous, Chaventuriers, que revient la responsabilité de la sauver.
Dans Run Run Run !, empêchez les Momies d'accéder aux reliques du Pharaon. Déclenchez les mécanismes de la Pyramide et débarrassez-vous de toutes les Momies, au risque de ne jamais ressortir vivants !Analyse pédagogique : Les joueurs vont devoir se créer un chemin à l'intérieur de la Pyramide et combattre les Momies qui vont se réveiller durant la partie. Au cours du jeu, les joueurs vont gérer leur main de cartes Lieux.
Afin d'avancer dans l'aventure, ces cartes Lieux auront une triple utilité :
1. Elles servent à construire le labyrinthe et ainsi déclencher les mécanismes Porte.
2. Elles servent de points de vie (si un des joueurs n'a plus de cartes en main, toute l'équipe a perdu).
3. Elles devront être dépensées pour combattre les momies.
La route vous menant au Boss final sera donc semée d’embûches. Pour survivre à cette aventure, il vous faudra coopérer et savoir prendre des risques au bon moment.Contenu : 4 tuiles Chaventurier
4 Chaventuriers
4 cartes Momie
3 cartes Momie Boss
4 Momies et 1 Boss
3 tuiles Concertation
4 cartes Tour de jeu
6 dés Combat
4 dés Momie
64 cartes Lieu
1 carte Salle du Pharaon
1 carte Porte de Sortie
3 jetons mécanismes Porte
5 jetons mécanismes Torche
Jetons Coeur
Torches et Sarcophage
livret de règlesRun Run Run ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Perone, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'Humanité est en danger et c'est à vous, Chaventuriers, que revient la responsabilité de la sauver.
Dans Run Run Run !, empêchez les Momies d'accéder aux reliques du Pharaon. Déclenchez les mécanismes de la Pyramide et débarrassez-vous de toutes les Momies, au risque de ne jamais ressortir vivants !Analyse pédagogique : Les joueurs vont devoir se créer un chemin à l'intérieur de la Pyramide et combattre les Momies qui vont se réveiller durant la partie. Au cours du jeu, les joueurs vont gérer leur main de cartes Lieux.
Afin d'avancer dans l'aventure, ces cartes Lieux auront une triple utilité :
1. Elles servent à construire le labyrinthe et ainsi déclencher les mécanismes Porte.
2. Elles servent de points de vie (si un des joueurs n'a plus de cartes en main, toute l'équipe a perdu).
3. Elles devront être dépensées pour combattre les momies.
La route vous menant au Boss final sera donc semée d’embûches. Pour survivre à cette aventure, il vous faudra coopérer et savoir prendre des risques au bon moment.Contenu : 4 tuiles Chaventurier
4 Chaventuriers
4 cartes Momie
3 cartes Momie Boss
4 Momies et 1 Boss
3 tuiles Concertation
4 cartes Tour de jeu
6 dés Combat
4 dés Momie
64 cartes Lieu
1 carte Salle du Pharaon
1 carte Porte de Sortie
3 jetons mécanismes Porte
5 jetons mécanismes Torche
Jetons Coeur
Torches et Sarcophage
livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0814062023 Disponible