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Auteur Alexandre Emerit |
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Comsic Race / Alexandre Emerit
Titre : Comsic Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Emerit, Auteur ; Riviere Theo, Auteur Editeur : Loki ISBN/ISSN/EAN : 0654032022 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Un jeu de course intergalactique !
Cosmic Race est un jeu de course dans lequel les joueurs incarnent des pilotes supersoniques qui réalisent enfin leur rêve : participer à la Super Course de l’espace !
Un vrai bonheur de prendre le départ de cette course endiablée. Mais attention aux autres navettes spatiales et aux obstacles qui pourraient bien vous ralentir ! Qui réussira à franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement tout en récupérant le plus d’étoiles ? Planifiez votre meilleure trajectoire, mais gare aux autres joueurs qui ne vous laisseront pas gagner si facilement…
Retourne des tuiles pour piloter ta Navette
Evite les obstacles et récolte le maximum d'étoiles
Franchis la ligne d'arrivée dans les premiers et compte toutes tes étoiles pour gagner la course !Règles du jeu : Comment jouer ?
Dans Cosmic Race, le but des joueurs est de cumuler le plus de points possible en gagnant une coupe prestigieuse et en ramassant des étoiles tout au long du circuit. Le premier arrivé ne sera pas forcément le gagnant !
Les pilotes jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur. Le joueur actif peut :
Retourner une des tuiles Pilotage. Il applique alors obligatoirement son effet, laisse la face visible et recommence.
Ou décider de s’arrêter. Il replace alors toutes les tuiles Pilotage face cachée, sans les mélanger.
La partie s’arrête quand tous les joueurs ont franchi la ligne d’arrivée. S’il ne reste qu’un seul joueur sur le parcours, vous pouvez choisir de mettre
fin à la partie. Le premier joueur à passer la ligne prend la coupe en or, le second la coupe en argent, le troisième la coupe en bronze. Le dernier, enfin,
prend la coupe en chocolat.Contenu : 4 Volants joueur
4 Navettes Spatiales Joueur
5 Navettes Obstacles
9 Tuiles Pilotage
7 Tuiles Circuit + 1 tuile Station de ravitaillement
20 Jetons Etoiles ( 1 de 5 pts, 4 de 3 pts, 8 de 2 pts et 7 de 1 pts ).
4 Coupes ( Or, Argent Bronze et Chocolat)
6 Jetons Bonus et 1 standee LokiComsic Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Emerit, Auteur ; Riviere Theo, Auteur . - Loki, [s.d.].
ISSN : 0654032022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Un jeu de course intergalactique !
Cosmic Race est un jeu de course dans lequel les joueurs incarnent des pilotes supersoniques qui réalisent enfin leur rêve : participer à la Super Course de l’espace !
Un vrai bonheur de prendre le départ de cette course endiablée. Mais attention aux autres navettes spatiales et aux obstacles qui pourraient bien vous ralentir ! Qui réussira à franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement tout en récupérant le plus d’étoiles ? Planifiez votre meilleure trajectoire, mais gare aux autres joueurs qui ne vous laisseront pas gagner si facilement…
Retourne des tuiles pour piloter ta Navette
Evite les obstacles et récolte le maximum d'étoiles
Franchis la ligne d'arrivée dans les premiers et compte toutes tes étoiles pour gagner la course !Règles du jeu : Comment jouer ?
Dans Cosmic Race, le but des joueurs est de cumuler le plus de points possible en gagnant une coupe prestigieuse et en ramassant des étoiles tout au long du circuit. Le premier arrivé ne sera pas forcément le gagnant !
Les pilotes jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur. Le joueur actif peut :
Retourner une des tuiles Pilotage. Il applique alors obligatoirement son effet, laisse la face visible et recommence.
Ou décider de s’arrêter. Il replace alors toutes les tuiles Pilotage face cachée, sans les mélanger.
La partie s’arrête quand tous les joueurs ont franchi la ligne d’arrivée. S’il ne reste qu’un seul joueur sur le parcours, vous pouvez choisir de mettre
fin à la partie. Le premier joueur à passer la ligne prend la coupe en or, le second la coupe en argent, le troisième la coupe en bronze. Le dernier, enfin,
prend la coupe en chocolat.Contenu : 4 Volants joueur
4 Navettes Spatiales Joueur
5 Navettes Obstacles
9 Tuiles Pilotage
7 Tuiles Circuit + 1 tuile Station de ravitaillement
20 Jetons Etoiles ( 1 de 5 pts, 4 de 3 pts, 8 de 2 pts et 7 de 1 pts ).
4 Coupes ( Or, Argent Bronze et Chocolat)
6 Jetons Bonus et 1 standee LokiExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0654032022 Disponible ALE A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 3654032023 Gaucheret
DisponiblePréhistories / Alexandre Emerit
Titre : Préhistories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Emerit, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur Editeur : The Flying Games ISBN/ISSN/EAN : 0254062023 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous, le chef de la tribu, devez guider vos chasseurs pour ramener les meilleurs bêtes pour nourrir vos familles. Attirez les faveurs des esprits en trouvant les animaux choisis par les Anciens.
Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces... Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !Analyse pédagogique : Qui va à la chasse peint sa place !
Placez les tuiles Animal sur le plateau principal puis choisissez des objectifs pour la partie. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix puis place devant lui sa grotte et les jetons totem correspondants. Chaque joueur pioche les 3 premières cartes de sa pile, c’est sa main de départ. Pour récupérer les tuiles Animal, il va falloir atteindre le score minimal indiqué devant chaque tuile Animal. Les joueurs choisissent simultanément parmi les cartes de leur main les chasseurs qu’ils souhaitent envoyer. Le joueur avec le plus petit total joue en premier car ses chasseurs sont les plus rapides. Le chasseur avec le plus grand total pourra chasser davantage ou de plus gros animaux mais, en étant le plus lent, il n'est pas certain qu'il restera encore quelque chose dans la vallée à son tour.Règles du jeu : Au retour de chaque chasse, le Chaman va peindre vos exploits en plaçant la ou les tuiles Animal récupérée(s) dans votre grotte. Peignez au mieux, pour répondre aux exigences fixées en début de partie par les esprits des Anciens. Il faudra donc anticiper les chasses nécessaires pour celles-ci. Lorsque vous réalisez un (ou plusieurs) objectifs, placez le nombre de jetons Totem indiqué sur la carte Objectif correspondante. Le premier joueur à placer ses 8 jetons Totem remporte la partie ! Contenu : 5 paquets de 12 cartes Chasseur
40 jetons Totem
5 cartes Aide de jeu
25 tuiles Animal taille 1
25 tuiles Animal taille 2
10 tuiles Animal taille 3
10 tuiles Animal taille 4
5 tuiles Animal Légendaire
5 grottes 3D
1 plateau recto verso
9 cartes Objectifs
1 planche d'autocollantsPréhistories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Emerit, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
ISSN : 0254062023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous, le chef de la tribu, devez guider vos chasseurs pour ramener les meilleurs bêtes pour nourrir vos familles. Attirez les faveurs des esprits en trouvant les animaux choisis par les Anciens.
Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces... Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !Analyse pédagogique : Qui va à la chasse peint sa place !
Placez les tuiles Animal sur le plateau principal puis choisissez des objectifs pour la partie. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix puis place devant lui sa grotte et les jetons totem correspondants. Chaque joueur pioche les 3 premières cartes de sa pile, c’est sa main de départ. Pour récupérer les tuiles Animal, il va falloir atteindre le score minimal indiqué devant chaque tuile Animal. Les joueurs choisissent simultanément parmi les cartes de leur main les chasseurs qu’ils souhaitent envoyer. Le joueur avec le plus petit total joue en premier car ses chasseurs sont les plus rapides. Le chasseur avec le plus grand total pourra chasser davantage ou de plus gros animaux mais, en étant le plus lent, il n'est pas certain qu'il restera encore quelque chose dans la vallée à son tour.Règles du jeu : Au retour de chaque chasse, le Chaman va peindre vos exploits en plaçant la ou les tuiles Animal récupérée(s) dans votre grotte. Peignez au mieux, pour répondre aux exigences fixées en début de partie par les esprits des Anciens. Il faudra donc anticiper les chasses nécessaires pour celles-ci. Lorsque vous réalisez un (ou plusieurs) objectifs, placez le nombre de jetons Totem indiqué sur la carte Objectif correspondante. Le premier joueur à placer ses 8 jetons Totem remporte la partie ! Contenu : 5 paquets de 12 cartes Chasseur
40 jetons Totem
5 cartes Aide de jeu
25 tuiles Animal taille 1
25 tuiles Animal taille 2
10 tuiles Animal taille 3
10 tuiles Animal taille 4
5 tuiles Animal Légendaire
5 grottes 3D
1 plateau recto verso
9 cartes Objectifs
1 planche d'autocollantsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0254062023 Disponible Troll et Dragon / Alexandre Emerit
Titre : Troll et Dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Emerit, Auteur ; Paul Mafayon, Auteur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Troll & Dragon, vous incarnez des aventuriers prêts à tout pour braver le Troll et le Dragon et rapporter le plus beau trésor à votre Roi! Analyse pédagogique : Jeu familiale qui touche très bien sa cible. Jeu de stop ou encore servi par de belles illustrations. Règles du jeu : Chacun à votre tour, partez à l’aventure ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant.
Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.
À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains.Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll.
Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon.
Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !Contenu : 60 Diamants
50 Pépites d’Or
5 Sacs Aventuriers
1 Main du Troll
8 Dés
1 règle du jeuTroll et Dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Emerit, Auteur ; Paul Mafayon, Auteur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Troll & Dragon, vous incarnez des aventuriers prêts à tout pour braver le Troll et le Dragon et rapporter le plus beau trésor à votre Roi! Analyse pédagogique : Jeu familiale qui touche très bien sa cible. Jeu de stop ou encore servi par de belles illustrations. Règles du jeu : Chacun à votre tour, partez à l’aventure ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant.
Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.
À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains.Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll.
Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon.
Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !Contenu : 60 Diamants
50 Pépites d’Or
5 Sacs Aventuriers
1 Main du Troll
8 Dés
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1044062023 Sorti jusqu'au 27/11/2024 ALE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0384062023 Gaucheret
Disponible