Titre : |
Kanaloa |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Gunter Burkhardt, Auteur |
Editeur : |
Piatnik |
ISBN/ISSN/EAN : |
0644062022 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Les aventuriers naviguent à travers les mers, espérant la faveur du dieu Kanaloa, pour filer sur les flots ! Dans ce jeu de pli, joue astucieusement tes cartes pour être le premier à prendre un tour au dernier joueur !
Tu dois remporter le plus de plis en jouant adroitement tes cartes, pour avancer ton bateau le plus vite possible et ainsi dépasser le joueur le plus lent.
Les cartes mer sont disposées en cercle pour forme la voie maritime avec des cases de 4 couleurs différente. On distribue 8 cartes tiki à chaque joueurs, elles sont numérotées de 1 à 12, dans chacune des 4 couleur. A chaque pli gagné tu avances ton bateau jusqu'à la prochaine case libre, les cases avec dauphin te permettent d'avancer d'une case de plus. La couleur de l'atout est déterminée par la case où se trouve le premier bateau. La carte du dieu Kanaloa l'emporte sur toute les cartes. La carte Kraken permet d'enlever une carte mer libre et ainsi réduire le parcours.
Le premier joueur dont le bateau prend un tour au plus lent est le gagnant ! |
Règles du jeu : |
65 cartes à jouer,
48 cartes Tiki,
12 cartes marines,
3 cartes Kanaloa,
2 cartes Kraken,
5 bateaux de différentes couleurs,
1 règle du jeu |
Kanaloa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Burkhardt, Auteur . - Piatnik, [s.d.]. ISSN : 0644062022 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Les aventuriers naviguent à travers les mers, espérant la faveur du dieu Kanaloa, pour filer sur les flots ! Dans ce jeu de pli, joue astucieusement tes cartes pour être le premier à prendre un tour au dernier joueur !
Tu dois remporter le plus de plis en jouant adroitement tes cartes, pour avancer ton bateau le plus vite possible et ainsi dépasser le joueur le plus lent.
Les cartes mer sont disposées en cercle pour forme la voie maritime avec des cases de 4 couleurs différente. On distribue 8 cartes tiki à chaque joueurs, elles sont numérotées de 1 à 12, dans chacune des 4 couleur. A chaque pli gagné tu avances ton bateau jusqu'à la prochaine case libre, les cases avec dauphin te permettent d'avancer d'une case de plus. La couleur de l'atout est déterminée par la case où se trouve le premier bateau. La carte du dieu Kanaloa l'emporte sur toute les cartes. La carte Kraken permet d'enlever une carte mer libre et ainsi réduire le parcours.
Le premier joueur dont le bateau prend un tour au plus lent est le gagnant ! |
Règles du jeu : |
65 cartes à jouer,
48 cartes Tiki,
12 cartes marines,
3 cartes Kanaloa,
2 cartes Kraken,
5 bateaux de différentes couleurs,
1 règle du jeu |
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