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Auteur Ludovic Maublanc |
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Les Contes Emerveilles / Christine Alcouffe
Titre : Les Contes Emerveilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games ISBN/ISSN/EAN : 0564102022 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau. Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants! Contenu :
- 1 plateau de jeu en trois parties à assembler (22,5 x 62,8 cm),
- 60 tuiles Personnages
- 64 jetons Histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 2 nuages
- 1 bloc de feuilles recueil de contes
- règle avec 7 variantes (une par jour)
- liste des personnages.
Les Contes Emerveilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
ISSN : 0564102022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau. Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants! Contenu :
- 1 plateau de jeu en trois parties à assembler (22,5 x 62,8 cm),
- 60 tuiles Personnages
- 64 jetons Histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 2 nuages
- 1 bloc de feuilles recueil de contes
- règle avec 7 variantes (une par jour)
- liste des personnages.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 0564102022 Gaucheret
DisponibleKyudo / Bruno Cathala
Titre : Kyudo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Offline Edition ISBN/ISSN/EAN : 0814062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses ! Analyse pédagogique : Comment on joue?
Chaque Archer démarre la partie avec 20 spectateurs présents dans sa tribune personnelle. Les Archers jouent chacun à leur tour, dans le sens horaire.
Lors de son tour, un Archer lance les 4 dés, afin de tenter de réaliser une combinaison lui permettant d’atteindre sa cible, ou de progresser dans le tableau des coups exceptionnels, ou encore de faire appel à son talent personnel.
Pour réaliser sa combinaison, l’archer peut lancer les dés au maximum 3 fois (lors du 1er lancer, il lance les 4 dés, et lors des deux lancers suivants, il peut relancer tout ou partie des dés).
Lorsqu’il décide de s’arrêter (en général à la fin du 3ème lancer, mais il peut s’arrêter dès le 1er ou le 2eme s’il le souhaite), il déclenche les effets relatifs à la combinaison obtenue.
Les pions en plastique fournis dans la boîte du jeu sont rassemblés au sein d'une petite pochette de tissu assortie au dice tray.
De plus, des sleeves accompagnent les cartes Personnages, le tout pour un matériel de grande qualité.Contenu : 1 Règles du jeu,
4 cartes personnages,
1 piste de dés,
4 dés,
9 jetons,
1 sac de rangement,
1 carnet de 50 feuillets recto/verso,
1 Flèche noire
Kyudo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - Offline Edition, [s.d.].
ISSN : 0814062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses ! Analyse pédagogique : Comment on joue?
Chaque Archer démarre la partie avec 20 spectateurs présents dans sa tribune personnelle. Les Archers jouent chacun à leur tour, dans le sens horaire.
Lors de son tour, un Archer lance les 4 dés, afin de tenter de réaliser une combinaison lui permettant d’atteindre sa cible, ou de progresser dans le tableau des coups exceptionnels, ou encore de faire appel à son talent personnel.
Pour réaliser sa combinaison, l’archer peut lancer les dés au maximum 3 fois (lors du 1er lancer, il lance les 4 dés, et lors des deux lancers suivants, il peut relancer tout ou partie des dés).
Lorsqu’il décide de s’arrêter (en général à la fin du 3ème lancer, mais il peut s’arrêter dès le 1er ou le 2eme s’il le souhaite), il déclenche les effets relatifs à la combinaison obtenue.
Les pions en plastique fournis dans la boîte du jeu sont rassemblés au sein d'une petite pochette de tissu assortie au dice tray.
De plus, des sleeves accompagnent les cartes Personnages, le tout pour un matériel de grande qualité.Contenu : 1 Règles du jeu,
4 cartes personnages,
1 piste de dés,
4 dés,
9 jetons,
1 sac de rangement,
1 carnet de 50 feuillets recto/verso,
1 Flèche noire
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0814062022 Disponible Stupéfix ! Harry Potter / Ludovic Maublanc
Titre : Stupéfix ! Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard, portez fièrement les couleurs de votre Maison et soyez à la hauteur de sa réputation.
Dans le jeu Stupéfix, à chacune des 8 manches, préparez un Sort et pointez votre baguette vers un de vos adversaires. Ensuite, tous en même temps, lancez votre Sort… ou protégez-vous !
Car si vous êtes stupéfixés, vous risquez de faire perdre des points à votre Maison. Seuls les sorciers les plus avisés pourront se partager les Récompenses de la manche et ainsi faire gagner des points à leur Maison.
La Maison qui obtient le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.Analyse pédagogique : Avec Harry Potter : Stupéfix !, vous allez découvrir un jeu de bluff, immersif, simple et rapide.
Les fans de Harry Potter adorent se lancer dans un combat de sorcellerie. Les novices s’éclatent tout autant, à observer leurs adversaires et cacher leurs intentions. Stupéfix, c’est une expérience. On y vit un pur défi magique !Contenu : 1 Plateau
8 baguettes
9 tuiles Drapeau
1 tuile Chouchou
142 dont :
40 cartes sort raté
24 cartes Stupéfix
5 cartes repartitions
7 cartes rétardataires
1 carte chouchou
1 carte maitre de Potion
2 cartes Cours particulier
2 cartes ''retourneur de temps''
10 cartes ''Faveurs''
10 cartes Potion réussie
40 cartes ''10, 20 et 40''
24 jetons
10 supports en plastique
1 règle de jeuStupéfix ! Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard, portez fièrement les couleurs de votre Maison et soyez à la hauteur de sa réputation.
Dans le jeu Stupéfix, à chacune des 8 manches, préparez un Sort et pointez votre baguette vers un de vos adversaires. Ensuite, tous en même temps, lancez votre Sort… ou protégez-vous !
Car si vous êtes stupéfixés, vous risquez de faire perdre des points à votre Maison. Seuls les sorciers les plus avisés pourront se partager les Récompenses de la manche et ainsi faire gagner des points à leur Maison.
La Maison qui obtient le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.Analyse pédagogique : Avec Harry Potter : Stupéfix !, vous allez découvrir un jeu de bluff, immersif, simple et rapide.
Les fans de Harry Potter adorent se lancer dans un combat de sorcellerie. Les novices s’éclatent tout autant, à observer leurs adversaires et cacher leurs intentions. Stupéfix, c’est une expérience. On y vit un pur défi magique !Contenu : 1 Plateau
8 baguettes
9 tuiles Drapeau
1 tuile Chouchou
142 dont :
40 cartes sort raté
24 cartes Stupéfix
5 cartes repartitions
7 cartes rétardataires
1 carte chouchou
1 carte maitre de Potion
2 cartes Cours particulier
2 cartes ''retourneur de temps''
10 cartes ''Faveurs''
10 cartes Potion réussie
40 cartes ''10, 20 et 40''
24 jetons
10 supports en plastique
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0784062023 Disponible