Titre : |
So Clover |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Romain François, Auteur |
Editeur : |
Repos production |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit une tablette, un feutre et quatre cartes mots-clés qui doivent rester secrètes, à placer aléatoirement sur la tablette.
Tous les joueurs écrivent sur les zones d'indice un mot dont le sens relie chaque paire de mots située sur les bords de la tablette.
Pour mouton et vêtement on peut par exemple écrire laine.
Puis ils enlèvent les cartes et les mélangent avec une nouvelle carte.
Chaque joueur à son tour place sa tablette et ses 5 cartes étalées au milieu de la table.
Tous les autres joueurs se concertent pour placer 4 des 5 cartes de sorte à retrouver les associations liées aux indices. |
Règles du jeu : |
Recevez vos Mots-Clés et inscrivez secrètement, sur votre tablette, des points
communs qui les relient ; ce sont vos Indices.
Ensuite, ensemble, tentez de retrouver les Mots-Clés de chaque joueur.
À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de Mots-Clés retrouvés et inscrivez-le dans le Tableau des Légendes. |
Contenu : |
220 cartes 6 feutres effaçables 6 tablettes 1 tableau des légendes règles |
So Clover [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain François, Auteur . - Repos production, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit une tablette, un feutre et quatre cartes mots-clés qui doivent rester secrètes, à placer aléatoirement sur la tablette.
Tous les joueurs écrivent sur les zones d'indice un mot dont le sens relie chaque paire de mots située sur les bords de la tablette.
Pour mouton et vêtement on peut par exemple écrire laine.
Puis ils enlèvent les cartes et les mélangent avec une nouvelle carte.
Chaque joueur à son tour place sa tablette et ses 5 cartes étalées au milieu de la table.
Tous les autres joueurs se concertent pour placer 4 des 5 cartes de sorte à retrouver les associations liées aux indices. |
Règles du jeu : |
Recevez vos Mots-Clés et inscrivez secrètement, sur votre tablette, des points
communs qui les relient ; ce sont vos Indices.
Ensuite, ensemble, tentez de retrouver les Mots-Clés de chaque joueur.
À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de Mots-Clés retrouvés et inscrivez-le dans le Tableau des Légendes. |
Contenu : |
220 cartes 6 feutres effaçables 6 tablettes 1 tableau des légendes règles |
|  |