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Auteur Cyril Bouquet |
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Dali le Renard / Vincent Bonnard
Titre : Dali le Renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bonnard, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Tikids Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés dans le poulailler pour savoir quels œufs vous pouvez choisir et lesquels sont protégés par le fermier.
Puis appuyez sur les portes du poulailler pour faire tomber les œufs que vous sélectionnez.
Plus vous lancez les dés, plus vous pourrez récupérer d’œufs…
Mais attention !
Si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter pour être le premier à récupérer 10 œufs !Analyse pédagogique :
La communication
La gestion du risque
L’apprentissage des couleurs
Contenu :
1 Poulailler
36 Jetons Oeufs
1 Planche d’autocollants
2 Dés Oeufs
1 Dé Fermier
1 Livret de règlesDali le Renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bonnard, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Paris [France] : Tikids, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés dans le poulailler pour savoir quels œufs vous pouvez choisir et lesquels sont protégés par le fermier.
Puis appuyez sur les portes du poulailler pour faire tomber les œufs que vous sélectionnez.
Plus vous lancez les dés, plus vous pourrez récupérer d’œufs…
Mais attention !
Si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter pour être le premier à récupérer 10 œufs !Analyse pédagogique :
La communication
La gestion du risque
L’apprentissage des couleurs
Contenu :
1 Poulailler
36 Jetons Oeufs
1 Planche d’autocollants
2 Dés Oeufs
1 Dé Fermier
1 Livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 4764012021 Disponible Dodo / Marco Teubner
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
Règles du jeu : • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 ile montagneuse à assembler
1 dodo
1 oeuf sacré
6 passerelles
1 sommet de montagne
1 bateau
58 jetons
1 règle du jeu
1 instruction d'assemblage
1 déDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
Règles du jeu : • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 ile montagneuse à assembler
1 dodo
1 oeuf sacré
6 passerelles
1 sommet de montagne
1 bateau
58 jetons
1 règle du jeu
1 instruction d'assemblage
1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1034042023 Disponible