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Auteur Frank Bebenroth |
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Dodo / Marco Teubner
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
Règles du jeu : • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 ile montagneuse à assembler
1 dodo
1 oeuf sacré
6 passerelles
1 sommet de montagne
1 bateau
58 jetons
1 règle du jeu
1 instruction d'assemblage
1 déDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
Règles du jeu : • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 ile montagneuse à assembler
1 dodo
1 oeuf sacré
6 passerelles
1 sommet de montagne
1 bateau
58 jetons
1 règle du jeu
1 instruction d'assemblage
1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1034042023 Disponible Flying Kiwis / Marco Teubner
Titre : Flying Kiwis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Gunzburg [Germany] : Huch ! Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier ou la première à constituer un carré de 4x4 ou à obtenir le plus de kiwis à la fin de la partie. Règles du jeu : Tous en même temps, tous les joueurs utilisent leur catapulte pour lancer leur kiwi dans la boîte.
Chaque pile ainsi constituée dans la grille de la boîte appartient à la couleur qui est au-dessus.
Si un joueur parvient à constituer un carré de 4x4 cases à sa couleur.
Il l'indique et arrête immédiatement la partie qu'il remporte.
Durant la partie, il est interdit de toucher le contenu de la boîte ou passer sa main au-dessus de celle-ci.
La partie se termine immédiatement dès qu'un joueur constitue un carré 4x4 de piles à sa couleur.
Quand tous les joueurs ont lancés tous leurs kiwis dans la boîte et que personne n'a fait de carré.
Chaque joueur récupère les piles à sa couleur et compte tous les kiwis récupérés (peu importe la couleur).
Le joueur avec le plus grand total remporte la partie.Contenu : 1 plateau de jeu
1 support en carton
1 grille en carton
4 rampes
40 kiwisFlying Kiwis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur . - Gunzburg [Germany] : Huch !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier ou la première à constituer un carré de 4x4 ou à obtenir le plus de kiwis à la fin de la partie. Règles du jeu : Tous en même temps, tous les joueurs utilisent leur catapulte pour lancer leur kiwi dans la boîte.
Chaque pile ainsi constituée dans la grille de la boîte appartient à la couleur qui est au-dessus.
Si un joueur parvient à constituer un carré de 4x4 cases à sa couleur.
Il l'indique et arrête immédiatement la partie qu'il remporte.
Durant la partie, il est interdit de toucher le contenu de la boîte ou passer sa main au-dessus de celle-ci.
La partie se termine immédiatement dès qu'un joueur constitue un carré 4x4 de piles à sa couleur.
Quand tous les joueurs ont lancés tous leurs kiwis dans la boîte et que personne n'a fait de carré.
Chaque joueur récupère les piles à sa couleur et compte tous les kiwis récupérés (peu importe la couleur).
Le joueur avec le plus grand total remporte la partie.Contenu : 1 plateau de jeu
1 support en carton
1 grille en carton
4 rampes
40 kiwisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 4734042021 Disponible Le Miroir Mystérieux / Frank Bebenroth
Titre : Le Miroir Mystérieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des enfants espiègles ont décidé d’aller explorer le vieux manoir hanté.
Ils entrent dans le grenier et voici qu’une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d’un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux ?
Chaque joueur reçoit une échelle magique dans laquelle il glisse sa carte Magicien. Puis un joueur pioche une carte Symbole et prend le miroir. Grâce à la baguette magique, il dessine au dos du miroir le symbole pour le faire deviner aux autres…Analyse pédagogique : abracadabra, grâce à la lumière magique, les contours du symbole apparaissent. Mais attention, la magie n’a qu’un temps et le dessin s’efface déjà… quand le dessinateur parvient à faire deviner un symbole, il gagne une carte et peut la glisser sous son échelle pour faire progresser son magicien. Le premier magicien qui passe la tête hors de l’échelle a gagné !
Un jeu de dessins et de devinettes plein de mystère.Contenu : 1 mysterieux miroir magique
1 baguette magique (pile fournie)
4 échelles
4 cartes magicien
46 cartes symboles magiques
règles du jeuLe Miroir Mystérieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des enfants espiègles ont décidé d’aller explorer le vieux manoir hanté.
Ils entrent dans le grenier et voici qu’une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d’un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux ?
Chaque joueur reçoit une échelle magique dans laquelle il glisse sa carte Magicien. Puis un joueur pioche une carte Symbole et prend le miroir. Grâce à la baguette magique, il dessine au dos du miroir le symbole pour le faire deviner aux autres…Analyse pédagogique : abracadabra, grâce à la lumière magique, les contours du symbole apparaissent. Mais attention, la magie n’a qu’un temps et le dessin s’efface déjà… quand le dessinateur parvient à faire deviner un symbole, il gagne une carte et peut la glisser sous son échelle pour faire progresser son magicien. Le premier magicien qui passe la tête hors de l’échelle a gagné !
Un jeu de dessins et de devinettes plein de mystère.Contenu : 1 mysterieux miroir magique
1 baguette magique (pile fournie)
4 échelles
4 cartes magicien
46 cartes symboles magiques
règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEB A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 2624012023 Disponible