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Auteur Wolfgang Dierscheri |
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Marie magique / Wolfgang Dierscheri
Titre : Marie magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dierscheri, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes
les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine
de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.
À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur
le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement.
Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché.
Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère :
vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à
la carte de recherche suivante.
Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas
été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous
de sa position avant de poursuivre vos recherches.
La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté.
Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.Contenu : 1 figurine en bois Marie Magique aimantée,
18 cartes de recherche (chapeau, balai, bottes, cape, robe, collants ; 3 de chaque),
18 tuiles vêtements aimantées (3 de chaque),
12 tuiles vêtements non-aimantées (2 de chaque).Marie magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dierscheri, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes
les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine
de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.
À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur
le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement.
Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché.
Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère :
vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à
la carte de recherche suivante.
Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas
été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous
de sa position avant de poursuivre vos recherches.
La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté.
Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.Contenu : 1 figurine en bois Marie Magique aimantée,
18 cartes de recherche (chapeau, balai, bottes, cape, robe, collants ; 3 de chaque),
18 tuiles vêtements aimantées (3 de chaque),
12 tuiles vêtements non-aimantées (2 de chaque).Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WOL A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 3984072021 Disponible