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Auteur Phil Walker-Harding, |
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Cacao / Phil Walker-Harding,
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cacao est un jeu de réflexion tactique pour 2 à 4 joueurs. Pour son aspect visuel, il fait forcément penser à Carcassonne. La comparaison n'est pas injuste car, tout en étant très différents au niveau de la règle, ils se valent en termes de complexité et de perspective tactique.
Le principe du jeu - Dans Cacao, les joueurs développent un paysage composé de tuiles de ressources et de tuiles d'action placées en damier (c'est-à-dire en alternance de tuiles de ressources et d'action).
En plaçant vos tuiles d'actions auprès des tuiles de ressources appropriées, vous activez ces tuiles et profitez de leur effet. A contrario, quand des tuiles de ressources viennent se coller près de vos tuiles d'action déjà en place, elles s'activent aussi à votre bénéfice.Analyse pédagogique : Des petits personnages ("meeples") sont dessinés autour de vos tuiles d'action. Il y en a toujours 4, mais leur répartition sur les côtés de la tuile varient d'une tuile à l'autre. Chaque meeple vous accorde une activation de la tuile ressource qu'il touche. Lorsque vous jouez, vous pouvez donc choisir la tuile action que vous jouez, sa position sur le jeu et son orientation face aux ressources que vous souhaitez activer.
Une activation permet de produire du cacao et de l'ajouter à votre réserve. Une autre permet de revendre votre cacao. D'autres tuiles plus stratégiques vous permettent de progresser sur la rivière ou de gagner des points de victoire par majorité autour de la tuile.Règles du jeu : Le verdict - L'idée de base de Cacao est comme l’œuf de Colomb: le principe est tout simple, mais il fallait y penser! Cacao est un "petit" jeu de réflexion malin, tactique mais pas brise-neurone. Il conviendra parfaitement aux familles ayant envie de se frotter à un jeu un peu stratégique, ou aux couples ou amis cherchant un jeu malin "à jouer le soir au coin du feu". Contenu :
- 44 tuiles travailleurs
- 4 porteurs d'eau en bois
- 4 plateaux village
- 28 tuiles de jungle
- 20 fèves de cacao en bois
- 12 pierre soleil
- 48 pièces d'or
- Règles et aides de jeu
Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cacao est un jeu de réflexion tactique pour 2 à 4 joueurs. Pour son aspect visuel, il fait forcément penser à Carcassonne. La comparaison n'est pas injuste car, tout en étant très différents au niveau de la règle, ils se valent en termes de complexité et de perspective tactique.
Le principe du jeu - Dans Cacao, les joueurs développent un paysage composé de tuiles de ressources et de tuiles d'action placées en damier (c'est-à-dire en alternance de tuiles de ressources et d'action).
En plaçant vos tuiles d'actions auprès des tuiles de ressources appropriées, vous activez ces tuiles et profitez de leur effet. A contrario, quand des tuiles de ressources viennent se coller près de vos tuiles d'action déjà en place, elles s'activent aussi à votre bénéfice.Analyse pédagogique : Des petits personnages ("meeples") sont dessinés autour de vos tuiles d'action. Il y en a toujours 4, mais leur répartition sur les côtés de la tuile varient d'une tuile à l'autre. Chaque meeple vous accorde une activation de la tuile ressource qu'il touche. Lorsque vous jouez, vous pouvez donc choisir la tuile action que vous jouez, sa position sur le jeu et son orientation face aux ressources que vous souhaitez activer.
Une activation permet de produire du cacao et de l'ajouter à votre réserve. Une autre permet de revendre votre cacao. D'autres tuiles plus stratégiques vous permettent de progresser sur la rivière ou de gagner des points de victoire par majorité autour de la tuile.Règles du jeu : Le verdict - L'idée de base de Cacao est comme l’œuf de Colomb: le principe est tout simple, mais il fallait y penser! Cacao est un "petit" jeu de réflexion malin, tactique mais pas brise-neurone. Il conviendra parfaitement aux familles ayant envie de se frotter à un jeu un peu stratégique, ou aux couples ou amis cherchant un jeu malin "à jouer le soir au coin du feu". Contenu :
- 44 tuiles travailleurs
- 4 porteurs d'eau en bois
- 4 plateaux village
- 28 tuiles de jungle
- 20 fèves de cacao en bois
- 12 pierre soleil
- 48 pièces d'or
- Règles et aides de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3174062023 Disponible Cacao Chocolatl / Phil Walker-Harding,
Titre : Cacao Chocolatl Autre titre : Extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur Editeur : Abacus Spiele Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'extension Cacao - Chocolat ajoute 4 modules excitants au jeu de base Cacao: le chocolat, les cartes, l'irrigation et les huttes.
Le cacao récolté peut maintenant être transformé en chocolat.
De nouveaux marchés s'ajoutent au jeu. Ces modules peuvent être ajoutés individuellement ou ensemble.Contenu : 1 plateau carte,
8 jetons carte,
12 tuiles hutte,
9 tuiles jungle,
20 barres de chocolat en bois.Cacao Chocolatl ; Extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur . - Abacus Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'extension Cacao - Chocolat ajoute 4 modules excitants au jeu de base Cacao: le chocolat, les cartes, l'irrigation et les huttes.
Le cacao récolté peut maintenant être transformé en chocolat.
De nouveaux marchés s'ajoutent au jeu. Ces modules peuvent être ajoutés individuellement ou ensemble.Contenu : 1 plateau carte,
8 jetons carte,
12 tuiles hutte,
9 tuiles jungle,
20 barres de chocolat en bois.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3164062023 Disponible Museum Suspects / Phil Walker-Harding,
Titre : Museum Suspects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur ; Maxime Sarthou, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Driiinnng! Vite, fermez les portes, une pièce du musée a été dérobée! Le directeur fait appel à différents enquêteurs hors pair pour démasquer le ou les voleurs parmi les 16 suspects retenus dans l’enceinte du bâtiment. Certains indices ont plus de valeur que d’autres. Dénichez les meilleurs pour résoudre l’enquête tout en entravant celle de vos concurrents! Trouverez-vous le ou les coupables, à moins qu’ils ne se soient échappés avant la fermeture des portes? Règles du jeu : 8 indices vous permettront de savoir qui, parmi les 16 personnes présentes dans le musée, est accusée de vol. Votre enquête pourra mener à une ou plusieurs personnes, ou parfois à aucune personne si le voleur s'est échappé avant la fermeture des portes de sécurité.
A votre tour, vous pouvez consulter un indice, prendre des notes sur votre carnet, puis poser un de vos jetons d'une valeur de 1 à 6 sur l'indice. Dès qu'il y a un jeton sur un indice, les autres joueurs qui souhaitent le consulter doivent dépenser un jeton de valeur supérieure ou égale pour pouvoir le consulter. Les enchères montent sur les indices, à vous de choisir les bons indices et à poser les bonnes valeurs pour progresser de votre côté et tenter d'entraver l'enquête de vos adversaires.
L'astuce originale, c'est que les jetons ne servent pas qu'à gêner vos adversaires. Ils servent aussi à parier sur les suspects que vous voulez désigner comme coupable. Après chaque indice, vous pouvez poser un jeton de la valeur de votre choix sur un suspect. Vous posez le jeton face cachée pour que vos adversaires n'en connaissent pas la valeur. Poser un jeton sur un suspect est à double tranchant: vous pariez pour la victoire, mais en même temps vous indiquez à vos adversaire que, selon vos indices, cet individu est potentiellement coupable. A vous de décider si vous pariez "au premier degré" sur les personnages que vous pensez sincèrement coupables, ou si vous introduisez une pointe de bluff, pour égarer vos adversaires.
Au bout de 6 tours, l'enquête est terminée. Et 6 tours, c'est trop peu puisqu'il y a 8 indices! Il y a donc une pointe de pari, de prise de risque, d'intuition basée sur l'observation de vos adversaires, et de bluff lorsque vous utilisez vos paris pour les égarer.
En bref, en quelques règles simples, Museum Suspects parvient à être un jeu riche en action et interaction.Contenu : 24 tuiles suspect
1 tuile sortie de secours
32cartes indices
48 jetons enquête
4 jetons enquêteurs
4 carnets
4 crayons
Règle du jeuMuseum Suspects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur ; Maxime Sarthou, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Driiinnng! Vite, fermez les portes, une pièce du musée a été dérobée! Le directeur fait appel à différents enquêteurs hors pair pour démasquer le ou les voleurs parmi les 16 suspects retenus dans l’enceinte du bâtiment. Certains indices ont plus de valeur que d’autres. Dénichez les meilleurs pour résoudre l’enquête tout en entravant celle de vos concurrents! Trouverez-vous le ou les coupables, à moins qu’ils ne se soient échappés avant la fermeture des portes? Règles du jeu : 8 indices vous permettront de savoir qui, parmi les 16 personnes présentes dans le musée, est accusée de vol. Votre enquête pourra mener à une ou plusieurs personnes, ou parfois à aucune personne si le voleur s'est échappé avant la fermeture des portes de sécurité.
A votre tour, vous pouvez consulter un indice, prendre des notes sur votre carnet, puis poser un de vos jetons d'une valeur de 1 à 6 sur l'indice. Dès qu'il y a un jeton sur un indice, les autres joueurs qui souhaitent le consulter doivent dépenser un jeton de valeur supérieure ou égale pour pouvoir le consulter. Les enchères montent sur les indices, à vous de choisir les bons indices et à poser les bonnes valeurs pour progresser de votre côté et tenter d'entraver l'enquête de vos adversaires.
L'astuce originale, c'est que les jetons ne servent pas qu'à gêner vos adversaires. Ils servent aussi à parier sur les suspects que vous voulez désigner comme coupable. Après chaque indice, vous pouvez poser un jeton de la valeur de votre choix sur un suspect. Vous posez le jeton face cachée pour que vos adversaires n'en connaissent pas la valeur. Poser un jeton sur un suspect est à double tranchant: vous pariez pour la victoire, mais en même temps vous indiquez à vos adversaire que, selon vos indices, cet individu est potentiellement coupable. A vous de décider si vous pariez "au premier degré" sur les personnages que vous pensez sincèrement coupables, ou si vous introduisez une pointe de bluff, pour égarer vos adversaires.
Au bout de 6 tours, l'enquête est terminée. Et 6 tours, c'est trop peu puisqu'il y a 8 indices! Il y a donc une pointe de pari, de prise de risque, d'intuition basée sur l'observation de vos adversaires, et de bluff lorsque vous utilisez vos paris pour les égarer.
En bref, en quelques règles simples, Museum Suspects parvient à être un jeu riche en action et interaction.Contenu : 24 tuiles suspect
1 tuile sortie de secours
32cartes indices
48 jetons enquête
4 jetons enquêteurs
4 carnets
4 crayons
Règle du jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 0674112023 Disponible PHI A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 1854112023 Gaucheret
DisponiblePHI A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 2864112023 Disponible Silver Gold / Phil Walker-Harding,
Titre : Silver Gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur Editeur : paris [france] : Oya Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Silver & Gold est un jeu familial dans lequel les joueurs partent à la
recherche d'une montagne de trésors cachés dans des îles lointaines.
Aidez-vous des repères sur les cartes et devenez riche !Contenu : 47 cartes Trésor
8 cartes Expédition
4 cartes Valorisation
1 carte Tour
4 stylos
1 règle du jeuSilver Gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur . - paris [france] : Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Silver & Gold est un jeu familial dans lequel les joueurs partent à la
recherche d'une montagne de trésors cachés dans des îles lointaines.
Aidez-vous des repères sur les cartes et devenez riche !Contenu : 47 cartes Trésor
8 cartes Expédition
4 cartes Valorisation
1 carte Tour
4 stylos
1 règle du jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 4204062021 Sorti jusqu'au 04/10/2022 PHI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2914062021 Disponible PHI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3744062021 Gaucheret
DisponibleSushi Go Party / Phil Walker-Harding,
Titre : Sushi Go Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur ; Nan Rangsima, Illustrateur Editeur : cocktail games ISBN/ISSN/EAN : 978-1-04-403202-8 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sushi Go Party : encore plus de choix au menu !
Bienvenue à Sushi go party ! Vous allez diner à la carte au milieu d’un tourbillon de sushis ! Avant de manger, vous devez choisir votre menu à partir d’une grande variété d’options délicieuses. Ensuite, lors de 3 tours de jeu, essayez de marquer plus de points que vos adversaires en prenant les meilleures combinaisons de cartes avant qu’elles vous passent sous le nez ! Qui obtiendra les meilleures combinaisons de cartes devant soi ? Régalez-vous jusqu’à 8 joueurs et jouez tous en même temps : choisissez vos cartes une par une, parmi celles entre vos mains, puis passez le reste à votre voisin de gauche…
Toutes les parties sont différentes grâce à plus de 20 sortes de cartes (california, soupe miso, sauce soja, glace matcha…) ayant chacune leur façon de rapporter des points ! Alors composez votre menu et ne laissez pas les bonnes cartes vous passer sous le nez…
Ce jeu contient 8 spécialités du célèbre jeu Sushi go et 15 nouvelles spécialités (plus de 14 000 menus possibles) !Contenu : 181 cartes
22 tuiles
8 pions
1 plateau
1 règle du jeuSushi Go Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur ; Nan Rangsima, Illustrateur . - cocktail games, [s.d.].
ISBN : 978-1-04-403202-8
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sushi Go Party : encore plus de choix au menu !
Bienvenue à Sushi go party ! Vous allez diner à la carte au milieu d’un tourbillon de sushis ! Avant de manger, vous devez choisir votre menu à partir d’une grande variété d’options délicieuses. Ensuite, lors de 3 tours de jeu, essayez de marquer plus de points que vos adversaires en prenant les meilleures combinaisons de cartes avant qu’elles vous passent sous le nez ! Qui obtiendra les meilleures combinaisons de cartes devant soi ? Régalez-vous jusqu’à 8 joueurs et jouez tous en même temps : choisissez vos cartes une par une, parmi celles entre vos mains, puis passez le reste à votre voisin de gauche…
Toutes les parties sont différentes grâce à plus de 20 sortes de cartes (california, soupe miso, sauce soja, glace matcha…) ayant chacune leur façon de rapporter des points ! Alors composez votre menu et ne laissez pas les bonnes cartes vous passer sous le nez…
Ce jeu contient 8 spécialités du célèbre jeu Sushi go et 15 nouvelles spécialités (plus de 14 000 menus possibles) !Contenu : 181 cartes
22 tuiles
8 pions
1 plateau
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1044032022 Disponible