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Auteur Anthony Perone |
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Animètre / Anthony Perone
Titre : Animètre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Perone, Auteur Editeur : Life Style Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
À son tour un joueur doit :
- Sélectionnez un personnage de sa main
- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante
- Refaire sa main à 4 cartes.
Une fois que tout le monde a joué 9 cartes Personnages on passe à la récolte des pommes.
Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre.
En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs.
Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.
Contenu : 3 mètres Arbre Double- Face
72 cartes Animal
15 cristaux Pomme rouges
35 Cristaux Pomme jaunes
2 feuillet de règlesAnimètre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Perone, Auteur . - Life Style, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
À son tour un joueur doit :
- Sélectionnez un personnage de sa main
- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante
- Refaire sa main à 4 cartes.
Une fois que tout le monde a joué 9 cartes Personnages on passe à la récolte des pommes.
Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre.
En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs.
Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.
Contenu : 3 mètres Arbre Double- Face
72 cartes Animal
15 cristaux Pomme rouges
35 Cristaux Pomme jaunes
2 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 2084092023 Disponible Formz / Anthony Perone
Titre : Formz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Perone, Auteur Editeur : Sandweiler [Luxembourg] : Yoka by Tsume Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Formz est un jeu de dessin coopératif dans lequel les joueurs
doivent faire deviner un maximum de mots. Dessiner une forme ou trouver un mot,
Dans Formz, jouez en équipe pour découvrir le plus de mots possibles dans le temps imparti.
À tour de rôle, un joueur devra trouver un mot que les autres dessineront,
avec la contrainte de ne pouvoir chacun dessiner qu’une seule forme :
une ellipse
un triangle
un rectangleà chaque tour le rôle des participants change.Contenu : 210 Cartes
1 Tablette effaçable
2 Feutres
10 Jetons rôles ( 9 Formes et 1 M. FORMZ)
2 Jetons spéciaux
1 Essuie-TabletteFormz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Perone, Auteur . - Sandweiler [Luxembourg] : Yoka by Tsume, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Formz est un jeu de dessin coopératif dans lequel les joueurs
doivent faire deviner un maximum de mots. Dessiner une forme ou trouver un mot,
Dans Formz, jouez en équipe pour découvrir le plus de mots possibles dans le temps imparti.
À tour de rôle, un joueur devra trouver un mot que les autres dessineront,
avec la contrainte de ne pouvoir chacun dessiner qu’une seule forme :
une ellipse
un triangle
un rectangleà chaque tour le rôle des participants change.Contenu : 210 Cartes
1 Tablette effaçable
2 Feutres
10 Jetons rôles ( 9 Formes et 1 M. FORMZ)
2 Jetons spéciaux
1 Essuie-TabletteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 2464042021 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Knock Knock Dungeon / Anthony Perone
Titre : Knock Knock Dungeon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Perone, Auteur ; Waltch Pierre, Auteur Editeur : Blue orange ISBN/ISSN/EAN : 0044092023 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Des vilains monstres ont pris possession de la forteresse maudite. Allez leur rendre visite pour maintenir la paix dans la région !
Dans ce jeu coopératif, vous et vos compagnons devez explorer un donjon avec divers dangers et créatures dans le but de trouver le chevalier noir et de le battre. Mais attention pour tout cela, vous n'avez que 10 minutes avant que la malédiction du donjon ne vous frappe !
Parcourez le donjon sans vous faire remarquer. Surprenez et terrassez les créatures que vous croisez. Et triomphez du vil Chevalier Noir !Contenu : 63 cartes Donjon
41 salles vides
22 salles avec une créature
12 jetons Temps
4 jetons Grimoire
1 jeton Parole/Silence
1 sablier de 6 minutesKnock Knock Dungeon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Perone, Auteur ; Waltch Pierre, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
ISSN : 0044092023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Des vilains monstres ont pris possession de la forteresse maudite. Allez leur rendre visite pour maintenir la paix dans la région !
Dans ce jeu coopératif, vous et vos compagnons devez explorer un donjon avec divers dangers et créatures dans le but de trouver le chevalier noir et de le battre. Mais attention pour tout cela, vous n'avez que 10 minutes avant que la malédiction du donjon ne vous frappe !
Parcourez le donjon sans vous faire remarquer. Surprenez et terrassez les créatures que vous croisez. Et triomphez du vil Chevalier Noir !Contenu : 63 cartes Donjon
41 salles vides
22 salles avec une créature
12 jetons Temps
4 jetons Grimoire
1 jeton Parole/Silence
1 sablier de 6 minutesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 0044092023 Disponible Run Run Run ! / Anthony Perone
Titre : Run Run Run ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Perone, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'Humanité est en danger et c'est à vous, Chaventuriers, que revient la responsabilité de la sauver.
Dans Run Run Run !, empêchez les Momies d'accéder aux reliques du Pharaon. Déclenchez les mécanismes de la Pyramide et débarrassez-vous de toutes les Momies, au risque de ne jamais ressortir vivants !Analyse pédagogique : Les joueurs vont devoir se créer un chemin à l'intérieur de la Pyramide et combattre les Momies qui vont se réveiller durant la partie. Au cours du jeu, les joueurs vont gérer leur main de cartes Lieux.
Afin d'avancer dans l'aventure, ces cartes Lieux auront une triple utilité :
1. Elles servent à construire le labyrinthe et ainsi déclencher les mécanismes Porte.
2. Elles servent de points de vie (si un des joueurs n'a plus de cartes en main, toute l'équipe a perdu).
3. Elles devront être dépensées pour combattre les momies.
La route vous menant au Boss final sera donc semée d’embûches. Pour survivre à cette aventure, il vous faudra coopérer et savoir prendre des risques au bon moment.Contenu : 4 tuiles Chaventurier
4 Chaventuriers
4 cartes Momie
3 cartes Momie Boss
4 Momies et 1 Boss
3 tuiles Concertation
4 cartes Tour de jeu
6 dés Combat
4 dés Momie
64 cartes Lieu
1 carte Salle du Pharaon
1 carte Porte de Sortie
3 jetons mécanismes Porte
5 jetons mécanismes Torche
Jetons Coeur
Torches et Sarcophage
livret de règlesRun Run Run ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Perone, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'Humanité est en danger et c'est à vous, Chaventuriers, que revient la responsabilité de la sauver.
Dans Run Run Run !, empêchez les Momies d'accéder aux reliques du Pharaon. Déclenchez les mécanismes de la Pyramide et débarrassez-vous de toutes les Momies, au risque de ne jamais ressortir vivants !Analyse pédagogique : Les joueurs vont devoir se créer un chemin à l'intérieur de la Pyramide et combattre les Momies qui vont se réveiller durant la partie. Au cours du jeu, les joueurs vont gérer leur main de cartes Lieux.
Afin d'avancer dans l'aventure, ces cartes Lieux auront une triple utilité :
1. Elles servent à construire le labyrinthe et ainsi déclencher les mécanismes Porte.
2. Elles servent de points de vie (si un des joueurs n'a plus de cartes en main, toute l'équipe a perdu).
3. Elles devront être dépensées pour combattre les momies.
La route vous menant au Boss final sera donc semée d’embûches. Pour survivre à cette aventure, il vous faudra coopérer et savoir prendre des risques au bon moment.Contenu : 4 tuiles Chaventurier
4 Chaventuriers
4 cartes Momie
3 cartes Momie Boss
4 Momies et 1 Boss
3 tuiles Concertation
4 cartes Tour de jeu
6 dés Combat
4 dés Momie
64 cartes Lieu
1 carte Salle du Pharaon
1 carte Porte de Sortie
3 jetons mécanismes Porte
5 jetons mécanismes Torche
Jetons Coeur
Torches et Sarcophage
livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0814062023 Disponible