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Auteur Hisashi Hayashi |
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String Railway / Hisashi Hayashi
Titre : String Railway Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hisashi Hayashi, Auteur Editeur : asmodee Autre Editeur : Salaün Jaouen Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Règles du jeu : String railway est un jeu qui se joue avec des ficelles de différentes couleurs et
des cartes gare.
Au début on pose une ficelle fermée pour délimiter l'air de jeu.
puis une ficelle fermée pour faire une montage et une dernière ficelle pour faire la rivière.
Chaque joueur pose ensuite sa carte "gare principale".
A son tour on pose une carte gare puis une ficelle voie de chemin de fer entre
vos gares de manière a les connecter entre elle. Chaque connexion rapporte des points de victoire.
Après 5 tours le joueurs avec le plus de point de victoire gagne la partieContenu : 5 règles du jeu
27 Ficelles
40 cartes gares
70 jetonsString Railway [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hisashi Hayashi, Auteur . - asmodee : Salaün Jaouen, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Règles du jeu : String railway est un jeu qui se joue avec des ficelles de différentes couleurs et
des cartes gare.
Au début on pose une ficelle fermée pour délimiter l'air de jeu.
puis une ficelle fermée pour faire une montage et une dernière ficelle pour faire la rivière.
Chaque joueur pose ensuite sa carte "gare principale".
A son tour on pose une carte gare puis une ficelle voie de chemin de fer entre
vos gares de manière a les connecter entre elle. Chaque connexion rapporte des points de victoire.
Après 5 tours le joueurs avec le plus de point de victoire gagne la partieContenu : 5 règles du jeu
27 Ficelles
40 cartes gares
70 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIS A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 0414042021 Disponible The Number / Hisashi Hayashi
Titre : The Number Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hisashi Hayashi, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. Écrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c’est aussi un pari risqué… car si vous avez un chiffre en commun avec l’un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point !
Analyse pédagogique : Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours.
Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie.
C’est simple et rapide, stratégique et malin !Règles du jeu : Points Forts
Un jeu original aux mécaniques inédites
Simple et diablement tactique
Un mélange de bluff et de prise de risqueContenu : 5 plateaux
5 tablettes
5 marqueurs
1 livret de règlesThe Number [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hisashi Hayashi, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. Écrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c’est aussi un pari risqué… car si vous avez un chiffre en commun avec l’un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point !
Analyse pédagogique : Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours.
Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie.
C’est simple et rapide, stratégique et malin !Règles du jeu : Points Forts
Un jeu original aux mécaniques inédites
Simple et diablement tactique
Un mélange de bluff et de prise de risqueContenu : 5 plateaux
5 tablettes
5 marqueurs
1 livret de règlesExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIS A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 2324092023 Disponible HIS A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 2334092023 Disponible HIS A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 2344092023 Disponible HIS A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 2354092023 Disponible