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Auteur Johan Benvenuto |
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Cortex / Johan Benvenuto
Titre : Cortex Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur Editeur : Captain Macaque Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion,
ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans
8 types de challenges qui stimuleront l'ensemble de tes capacités cérébrales:
épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, tests de couleurs...Contenu : 90 cartes
6 cerveaux-puzzles
1 livret de règlesCortex [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur . - Captain Macaque, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion,
ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans
8 types de challenges qui stimuleront l'ensemble de tes capacités cérébrales:
épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, tests de couleurs...Contenu : 90 cartes
6 cerveaux-puzzles
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 3924012021 Disponible Cortex kids / Johan Benvenuto
Titre : Cortex kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Kortenberg : AsmOdee ISBN/ISSN/EAN : 0084092023 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intrus parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzleRègles du jeu : Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!Contenu : 90 cartes
74 cartes épreuves
6 cartes challenge tactile
10 cartes tactiles en relief
6 cerveaux-puzzles (24 pièces)Cortex kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur . - Kortenberg : AsmOdee, [s.d.].
ISSN : 0084092023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intrus parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzleRègles du jeu : Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!Contenu : 90 cartes
74 cartes épreuves
6 cartes challenge tactile
10 cartes tactiles en relief
6 cerveaux-puzzles (24 pièces)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 0084092023 Disponible Hiroba / Johan Benvenuto
Titre : Hiroba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur Editeur : Funnyfox Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Hiroba, placez astucieusement vos galets numérotés afin d’être majoritaires dans le plus de jardins.
Reprenant le principe du Sudoku, il ne peut jamais y avoir deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne.
Soyez fins stratèges pour contrer vos adversaires et ne négligez pas les très convoitées carpes koï qui pourront vous rapporter de précieux points.
Parviendrez-vous à garder le contrôle et rester zen face à vos adversaires ?Contenu : 12 tuiles
4 plateaux individuels
36 galets
15 jetons Carpe Koï
4 jetons Caillou
1 carnet de score
1 livret de règlesHiroba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur . - Funnyfox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Hiroba, placez astucieusement vos galets numérotés afin d’être majoritaires dans le plus de jardins.
Reprenant le principe du Sudoku, il ne peut jamais y avoir deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne.
Soyez fins stratèges pour contrer vos adversaires et ne négligez pas les très convoitées carpes koï qui pourront vous rapporter de précieux points.
Parviendrez-vous à garder le contrôle et rester zen face à vos adversaires ?Contenu : 12 tuiles
4 plateaux individuels
36 galets
15 jetons Carpe Koï
4 jetons Caillou
1 carnet de score
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 3444092023 Disponible Koko mots / Johan Benvenuto
Titre : Koko mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Jonathan Favre- Godal, Auteur Editeur : Boulogne- Billancourt [France] : Pixie Games SAS Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Règles du jeu : Parcourez les thèmes, et composez des mots !
• Lancez le sablier (enfin, tournez-le) !
• Choisissez un thème !
• Trouvez un mot en utilisant les lettres de votre main et de la grille !
S'il vous reste du temps, rekokommencez !
Cela semble simple... détrompez-vous !
Préparez-vous à 30 minutes de stress intense, de mauvaise foi et de fous rires !Contenu : 110 cartes "Lettres"
30 cartes "Thème"
6 jetons
1 sablier
1 noticeKoko mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Jonathan Favre- Godal, Auteur . - Boulogne- Billancourt [France] : Pixie Games SAS, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Règles du jeu : Parcourez les thèmes, et composez des mots !
• Lancez le sablier (enfin, tournez-le) !
• Choisissez un thème !
• Trouvez un mot en utilisant les lettres de votre main et de la grille !
S'il vous reste du temps, rekokommencez !
Cela semble simple... détrompez-vous !
Préparez-vous à 30 minutes de stress intense, de mauvaise foi et de fous rires !Contenu : 110 cartes "Lettres"
30 cartes "Thème"
6 jetons
1 sablier
1 noticeExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 24784102020 Disponible BEN A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 24374102020 Disponible BEN A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 24484102020 Gaucheret
DisponibleLost Seas / Johan Benvenuto
Titre : Lost Seas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Principe du jeu : Avoir le plus de points de victoire en plaçant judicieusement les tuiles Exploration marine. Analyse pédagogique : Montée en puissance de dilemmes Règles du jeu : Une tuile Exploration marine choisie par un joueur doit être placée sur sa carte à l’intersection de la ligne d’une tuile Expédition et de la colonne d’une autre tuile Expédition.
Cette nouvelle tuile Exploration marine doit être placée sur un emplacement libre.
Une fois posée, elle ne pourra plus être déplacée.
La 5e tuile exploration marine reste au centre de la table pour le tour de jeu suivant.
Révélez ensuite 4 nouvelles tuiles de la pioche et posez-les faces visibles auprès de la dernière tuile Exploration marine du tour précédent.
Un nouveau tour peut commencer.
Le dernier joueur du tour en cours devient le premier joueur du tour suivant.Contenu : 1 jeton Premier joueur
65 tuiles Exploration marine
44 tuiles Expédition recto/verso
1 règle de jeuLost Seas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Principe du jeu : Avoir le plus de points de victoire en plaçant judicieusement les tuiles Exploration marine. Analyse pédagogique : Montée en puissance de dilemmes Règles du jeu : Une tuile Exploration marine choisie par un joueur doit être placée sur sa carte à l’intersection de la ligne d’une tuile Expédition et de la colonne d’une autre tuile Expédition.
Cette nouvelle tuile Exploration marine doit être placée sur un emplacement libre.
Une fois posée, elle ne pourra plus être déplacée.
La 5e tuile exploration marine reste au centre de la table pour le tour de jeu suivant.
Révélez ensuite 4 nouvelles tuiles de la pioche et posez-les faces visibles auprès de la dernière tuile Exploration marine du tour précédent.
Un nouveau tour peut commencer.
Le dernier joueur du tour en cours devient le premier joueur du tour suivant.Contenu : 1 jeton Premier joueur
65 tuiles Exploration marine
44 tuiles Expédition recto/verso
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0624062023 Disponible