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Auteur Paul Mafayon |
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Dodo / Marco Teubner
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
Règles du jeu : • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 ile montagneuse à assembler
1 dodo
1 oeuf sacré
6 passerelles
1 sommet de montagne
1 bateau
58 jetons
1 règle du jeu
1 instruction d'assemblage
1 déDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
Règles du jeu : • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 ile montagneuse à assembler
1 dodo
1 oeuf sacré
6 passerelles
1 sommet de montagne
1 bateau
58 jetons
1 règle du jeu
1 instruction d'assemblage
1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1034042023 Disponible King of Monster Island / Richard Garfield
Titre : King of Monster Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un nouveau Roi se dresse : King Of Monster Island !
«kzzzz... alors que les sinistres grondements se font ...kzzzz... en plus forts ! C'est terrifiant : l’île tout entière tremble ...kzzzz... du gigantesque Titan ! Je n’ai pas peur d'affirmer ...kzzzz... à la fin de notre ère. Lavalord s'est réveillé ...kzzzz... l’île est ravagée, les volcans sont en éruption... Vous assistez en exclusivité sur TV KOMI au travail ...kzzzz... Minions qui construisent un portail interdimensionnel. Quand il sera activé, l’humanité ...kzzzz... lointain souvenir. Mais qu... que se passe-t-il ? Regardez ! Des ombres massives ont soudain surgi et encerclé l’île ! Regardez ces colosses ...kzzzz... des flots... Des alliés de Lavalord ? Non, attendez... on dirait qu'ils l’attaquent ! Mais oui, regardez, ils livrent un ultime combat désespéré contre Lavalord !!! C'est incroyable ! Envoyez la pub !»Analyse pédagogique : King of Tokyo en coopération !
King of Monster Island est un jeu coopératif de Richard Garfield dans lequel les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel.
À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire. Chaque monstre pourra coopérer avec ses pairs, en construisant des bateaux, offrant de nombreuses actions aux autres joueurs ou en leur laissant les dés, pour en profiter dans les prochains tours. De nombreux pouvoirs, actions et alliés seront de la partie pour laisser aux joueurs une grande palette d'actions, en se spécialisant les joueurs pourront se compléter et s'entraider.Règles du jeu : King of Monster Island : Une mécanique, un décor !
De son côté, le Boss est géré par le jeu. Tout se fait grâce aux résultats des dés jetés dans le volcan, il se déplace alors autour de l'île, active ses Minions là où il se déplace et attaque les Monstres à proximité grâce à ses pouvoirs et son armée.
Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail.
Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !Contenu : 5 fiches de Monstres
1 compteur boss
1 plateau monster Island
1 volcan en 3D
10 dés Monstres
8 dés Boss
66 cartes
des cubes et jetons d'Energie
8 figurines cartonnées
6 fiches Alliés
3 fiches Boss
38 jetons Minions
12 jetons Cristal et 3 Pylones
12 tuiles Soutien
1 sac en tissu
1 livret de règleKing of Monster Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un nouveau Roi se dresse : King Of Monster Island !
«kzzzz... alors que les sinistres grondements se font ...kzzzz... en plus forts ! C'est terrifiant : l’île tout entière tremble ...kzzzz... du gigantesque Titan ! Je n’ai pas peur d'affirmer ...kzzzz... à la fin de notre ère. Lavalord s'est réveillé ...kzzzz... l’île est ravagée, les volcans sont en éruption... Vous assistez en exclusivité sur TV KOMI au travail ...kzzzz... Minions qui construisent un portail interdimensionnel. Quand il sera activé, l’humanité ...kzzzz... lointain souvenir. Mais qu... que se passe-t-il ? Regardez ! Des ombres massives ont soudain surgi et encerclé l’île ! Regardez ces colosses ...kzzzz... des flots... Des alliés de Lavalord ? Non, attendez... on dirait qu'ils l’attaquent ! Mais oui, regardez, ils livrent un ultime combat désespéré contre Lavalord !!! C'est incroyable ! Envoyez la pub !»Analyse pédagogique : King of Tokyo en coopération !
King of Monster Island est un jeu coopératif de Richard Garfield dans lequel les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel.
À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire. Chaque monstre pourra coopérer avec ses pairs, en construisant des bateaux, offrant de nombreuses actions aux autres joueurs ou en leur laissant les dés, pour en profiter dans les prochains tours. De nombreux pouvoirs, actions et alliés seront de la partie pour laisser aux joueurs une grande palette d'actions, en se spécialisant les joueurs pourront se compléter et s'entraider.Règles du jeu : King of Monster Island : Une mécanique, un décor !
De son côté, le Boss est géré par le jeu. Tout se fait grâce aux résultats des dés jetés dans le volcan, il se déplace alors autour de l'île, active ses Minions là où il se déplace et attaque les Monstres à proximité grâce à ses pouvoirs et son armée.
Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail.
Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !Contenu : 5 fiches de Monstres
1 compteur boss
1 plateau monster Island
1 volcan en 3D
10 dés Monstres
8 dés Boss
66 cartes
des cubes et jetons d'Energie
8 figurines cartonnées
6 fiches Alliés
3 fiches Boss
38 jetons Minions
12 jetons Cristal et 3 Pylones
12 tuiles Soutien
1 sac en tissu
1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0854062023 Disponible Pandaï / Igor Polouchine
Titre : Pandaï Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Igor Polouchine, Auteur ; Paul Mafayon, Auteur Editeur : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Soyez le plus rapide à faire quatre bébés panda, gare aux tigres, et régalez-vous !
Une famille de pandas explore ses environs.
Elle peut y trouver des fruits délicieux, des animaux qui ne manquent pas de piquants, des pièges, des tigres terrifiants, mais aussi d’autres pandas rigolos.
À chaque tour, avancez d’une case et choisissez une carte parmi la pioche de la forêt ou de la plaine. Attention, car dans la foret peuvent se cacher des tigres !
Retournez la carte piochée et appliquez son effet : les fruits permettent de rejouez un autre panda, le porc-épic vous oblige à avancer sur une autre case, la cage vous fait passer un tour, etc.
Neuf cartes panda vous permettront de faire des bébés.
Le premier joueur à en faire quatre gagne la partie !
Une initiation en douceur aux jeux de pions et à la prise.Contenu : 1 plateau
26 cartes Plaine
26 cartes Forêt
24 jetons Pandaï
24 figurines de panda
1 noticePandaï [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Igor Polouchine, Auteur ; Paul Mafayon, Auteur . - Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Soyez le plus rapide à faire quatre bébés panda, gare aux tigres, et régalez-vous !
Une famille de pandas explore ses environs.
Elle peut y trouver des fruits délicieux, des animaux qui ne manquent pas de piquants, des pièges, des tigres terrifiants, mais aussi d’autres pandas rigolos.
À chaque tour, avancez d’une case et choisissez une carte parmi la pioche de la forêt ou de la plaine. Attention, car dans la foret peuvent se cacher des tigres !
Retournez la carte piochée et appliquez son effet : les fruits permettent de rejouez un autre panda, le porc-épic vous oblige à avancer sur une autre case, la cage vous fait passer un tour, etc.
Neuf cartes panda vous permettront de faire des bébés.
Le premier joueur à en faire quatre gagne la partie !
Une initiation en douceur aux jeux de pions et à la prise.Contenu : 1 plateau
26 cartes Plaine
26 cartes Forêt
24 jetons Pandaï
24 figurines de panda
1 noticeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POL A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 4324062021 Disponible POL A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 24274062020 Gaucheret
DisponibleTroll et Dragon / Alexandre Emerit
Titre : Troll et Dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Emerit, Auteur ; Paul Mafayon, Auteur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Troll & Dragon, vous incarnez des aventuriers prêts à tout pour braver le Troll et le Dragon et rapporter le plus beau trésor à votre Roi! Analyse pédagogique : Jeu familiale qui touche très bien sa cible. Jeu de stop ou encore servi par de belles illustrations. Règles du jeu : Chacun à votre tour, partez à l’aventure ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant.
Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.
À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains.Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll.
Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon.
Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !Contenu : 60 Diamants
50 Pépites d’Or
5 Sacs Aventuriers
1 Main du Troll
8 Dés
1 règle du jeuTroll et Dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Emerit, Auteur ; Paul Mafayon, Auteur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Troll & Dragon, vous incarnez des aventuriers prêts à tout pour braver le Troll et le Dragon et rapporter le plus beau trésor à votre Roi! Analyse pédagogique : Jeu familiale qui touche très bien sa cible. Jeu de stop ou encore servi par de belles illustrations. Règles du jeu : Chacun à votre tour, partez à l’aventure ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant.
Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.
À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains.Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll.
Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon.
Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !Contenu : 60 Diamants
50 Pépites d’Or
5 Sacs Aventuriers
1 Main du Troll
8 Dés
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1044062023 Sorti jusqu'au 27/11/2024 ALE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0384062023 Gaucheret
Disponible