Titre : |
Tapikékoi |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Romaric Galonnier, Auteur ; Laurent Toulouse, Auteur |
Editeur : |
Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Analyse pédagogique : |
Jeu de mémoire et d'observation |
Règles du jeu : |
On place les 4 plateaux sur la table et 12 jetons objets dans les pièces correspondantes.
Tout le monde observe et mémorise les objets et leurs emplacements.
Puis chaque joueur à son tour ferme les yeux pendant que les adversaires prennent 4 jetons.
Il inspecte ensuite la maison, désigne chaque plateau et signale le ou les objet(s) qui ont disparu. S’il trouve un objet manquant, il gagne le jeton.
Le tour s’arrête quand il a récupéré tous les objets volés, quand il commet une erreur ou s'il abandonne ses recherches.
À la fin du tour, les joueurs « voleurs » qui ont toujours un ou plusieurs jeton(s) en main, les gagnent.
Avec les plus jeunes, on peut commencer par étudier les jetons objets et de se mettre d’accord sur leur désignation, leur usage, etc., une occasion d'apprendre du vocabulaire! |
Contenu : |
4 plateaux 36 jetons 1pion "famille" 1 sac 1 notice |
Tapikékoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Laurent Toulouse, Auteur . - Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Analyse pédagogique : |
Jeu de mémoire et d'observation |
Règles du jeu : |
On place les 4 plateaux sur la table et 12 jetons objets dans les pièces correspondantes.
Tout le monde observe et mémorise les objets et leurs emplacements.
Puis chaque joueur à son tour ferme les yeux pendant que les adversaires prennent 4 jetons.
Il inspecte ensuite la maison, désigne chaque plateau et signale le ou les objet(s) qui ont disparu. S’il trouve un objet manquant, il gagne le jeton.
Le tour s’arrête quand il a récupéré tous les objets volés, quand il commet une erreur ou s'il abandonne ses recherches.
À la fin du tour, les joueurs « voleurs » qui ont toujours un ou plusieurs jeton(s) en main, les gagnent.
Avec les plus jeunes, on peut commencer par étudier les jetons objets et de se mettre d’accord sur leur désignation, leur usage, etc., une occasion d'apprendre du vocabulaire! |
Contenu : |
4 plateaux 36 jetons 1pion "famille" 1 sac 1 notice |
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