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Auteur Ludovic Maublanc |
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Les Contes Emerveilles / Christine Alcouffe
Titre : Les Contes Emerveilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games ISBN/ISSN/EAN : 0574102022 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau. Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants! Contenu :
- 1 plateau de jeu en trois parties à assembler (22,5 x 62,8 cm),
- 60 tuiles Personnages
- 64 jetons Histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 2 nuages
- 1 bloc de feuilles recueil de contes
- règle avec 7 variantes (une par jour)
- liste des personnages.
Les Contes Emerveilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
ISSN : 0574102022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau. Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants! Contenu :
- 1 plateau de jeu en trois parties à assembler (22,5 x 62,8 cm),
- 60 tuiles Personnages
- 64 jetons Histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 2 nuages
- 1 bloc de feuilles recueil de contes
- règle avec 7 variantes (une par jour)
- liste des personnages.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 0574102022 Disponible Mr Jack / Bruno Cathala
Titre : Mr Jack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : hurrican Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mr Jack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23714062020 Disponible Mr Jack Pocket / Bruno Cathala
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : hurrican Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges !
Comme dans la version plateau, un joueur incarne l'inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite.
La différence tient dans les mécanismes de jeu.
La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l'un des neuf suspects.
Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier.
À chaque tour, le premier joueur (l'inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d'action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ».
Un suspect est visible si l'enquêteur le voit dans l'enfilade de rues devant lui.
Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles.
À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non.
S'il est invisible, Jack remporte un sablier.
S'il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu'il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »).
L'inspecteur l'emporte s'il ne reste qu'un suspect en jeu à la fin d'un tour.Contenu : 9 tuiles de rue
9 cartes Alibi
3 jetons Détectives
4 jetons Action recto-verso
8 jetons Temps recto-verso
1 noticeMr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges !
Comme dans la version plateau, un joueur incarne l'inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite.
La différence tient dans les mécanismes de jeu.
La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l'un des neuf suspects.
Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier.
À chaque tour, le premier joueur (l'inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d'action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ».
Un suspect est visible si l'enquêteur le voit dans l'enfilade de rues devant lui.
Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles.
À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non.
S'il est invisible, Jack remporte un sablier.
S'il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu'il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »).
L'inspecteur l'emporte s'il ne reste qu'un suspect en jeu à la fin d'un tour.Contenu : 9 tuiles de rue
9 cartes Alibi
3 jetons Détectives
4 jetons Action recto-verso
8 jetons Temps recto-verso
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 23354112020 Disponible SOS Dino / Riviere Theo
Titre : SOS Dino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Riviere Theo, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les volcans de l'île aux dinosaures entrent en éruption! Aidez les 4 dinosaures à attraper leurs œufs et partir de mettre à l'abri! Analyse pédagogique : Voilà un jeu coopératif super vivant, parce qu'il se passe des tas de choses sur le plateau, et un jeu coopératif intelligent et très ouvert, parce qu'il laisse une grande liberté d'action aux joueurs pour développer leur stratégie de déplacement. Pour ne rien gâcher, le matériel est splendide. Règles du jeu : A son tour, chaque joueur doit piocher une tuile lave dans un grand sac en tissu et la placer dans la continuité du volcan concerné (indiqué grâce aux fleurs qui poussent près de ce volcan).
Ensuite, le joueur doit réaliser une action indiquée par la tuile:
Déplacement: selon le symbole présent sur la tuile, le joueur va pouvoir déplacer un ou deux dinosaure(s) d'une case (chacun). Le dos de la tuile indique quel dinosaure ne peut pas être déplacé. Si le dinosaure s'arrête ou passe sur une case avec un œuf, l’œuf est immédiatement mis en sécurité sur une montagne. Si le dino atteint une montagne, il est lui aussi en sécurité.
Éruption: le volcan s'active! Le joueur pose la tuile puis rejoue aussitôt une nouvelle tuile.
Météorite: Une météorite s’abat sur une des cases du plateau de jeu et rend la case inaccessible. Si, par malheur, la météorite tombe sur un dinosaure, il est éliminé du jeu.
Le jeu s'arrête si:
Tous les dinos et les œufs sont en sécurité sur une montage: félicitations, vous avez gagné, et vous êtes vachement forts! (Tentez la variante qui bloque de nouvelles cases du plateau de jeu!)
Il n'y a plus de dino sur le plateau de jeu. Pas de chance, les dinos ont disparu de la surface de la terre... et vous avez perdu...
Il n'y a plus de tuile lave dans le grand sac.
Les joueurs gagnent 2 points par dino en sécurité et un point par oeuf sauvé. Le but sera de faire mieux la prochaine fois!Contenu : 4 figurines de dinosaures
1 plateau de jeu
4 volcans
4 montagnes
6 jetons oeufs de dino
9 obstacles
1 sac en tissu
58 tuiles danger
1 règle de jeuSOS Dino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Riviere Theo, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les volcans de l'île aux dinosaures entrent en éruption! Aidez les 4 dinosaures à attraper leurs œufs et partir de mettre à l'abri! Analyse pédagogique : Voilà un jeu coopératif super vivant, parce qu'il se passe des tas de choses sur le plateau, et un jeu coopératif intelligent et très ouvert, parce qu'il laisse une grande liberté d'action aux joueurs pour développer leur stratégie de déplacement. Pour ne rien gâcher, le matériel est splendide. Règles du jeu : A son tour, chaque joueur doit piocher une tuile lave dans un grand sac en tissu et la placer dans la continuité du volcan concerné (indiqué grâce aux fleurs qui poussent près de ce volcan).
Ensuite, le joueur doit réaliser une action indiquée par la tuile:
Déplacement: selon le symbole présent sur la tuile, le joueur va pouvoir déplacer un ou deux dinosaure(s) d'une case (chacun). Le dos de la tuile indique quel dinosaure ne peut pas être déplacé. Si le dinosaure s'arrête ou passe sur une case avec un œuf, l’œuf est immédiatement mis en sécurité sur une montagne. Si le dino atteint une montagne, il est lui aussi en sécurité.
Éruption: le volcan s'active! Le joueur pose la tuile puis rejoue aussitôt une nouvelle tuile.
Météorite: Une météorite s’abat sur une des cases du plateau de jeu et rend la case inaccessible. Si, par malheur, la météorite tombe sur un dinosaure, il est éliminé du jeu.
Le jeu s'arrête si:
Tous les dinos et les œufs sont en sécurité sur une montage: félicitations, vous avez gagné, et vous êtes vachement forts! (Tentez la variante qui bloque de nouvelles cases du plateau de jeu!)
Il n'y a plus de dino sur le plateau de jeu. Pas de chance, les dinos ont disparu de la surface de la terre... et vous avez perdu...
Il n'y a plus de tuile lave dans le grand sac.
Les joueurs gagnent 2 points par dino en sécurité et un point par oeuf sauvé. Le but sera de faire mieux la prochaine fois!Contenu : 4 figurines de dinosaures
1 plateau de jeu
4 volcans
4 montagnes
6 jetons oeufs de dino
9 obstacles
1 sac en tissu
58 tuiles danger
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 24494062020 Gaucheret
Disponible