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Les Charlatans de Belcastel / Wolfgang Warsch
Titre : Les Charlatans de Belcastel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu qui fait des miracles
Chaque année, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs.
Les meilleurs guérisseurs et autres rebouteux du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison.
Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour : ils ont un remède pour tout !
Chaque charlatan possède ses propres recettes, dont il conserve le secret jalousement.
Serez-vous le meilleur guérisseur cette année ?Règles du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building:
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord,
pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !
Les Charlatans de Belcastel, et le gagnant est… :
La partie est jouée en 9 manches.
La flamme sur l’indicateur de manches indique la manche en cours.
Le jeu prend fin à la fin de la 9ème manche.
Le joueur qui possède le marqueur de points le plus avancé remporte la partie.
En cas d’égalité, le joueur qui a rempli le plus son chaudron au cours de la dernière manche est déclaré vainqueur.
Et si l’égalité persiste, les joueurs concernés se partagent alors le titre du meilleur charlatan de Belcastel.Contenu : 4 chaudrons
4 bouteilles
4 sacs
8 gouttes
4 pions rats
1 plateau pour marquer les points
4 jetons de marquage de points
1 flamme
24 cartes divinatoires
20 rubis
12 livres d'ingrédients
219 pions d'ingrédients
4 sceaux
1 dé bonus
1 noticeLes Charlatans de Belcastel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu qui fait des miracles
Chaque année, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs.
Les meilleurs guérisseurs et autres rebouteux du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison.
Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour : ils ont un remède pour tout !
Chaque charlatan possède ses propres recettes, dont il conserve le secret jalousement.
Serez-vous le meilleur guérisseur cette année ?Règles du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building:
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord,
pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !
Les Charlatans de Belcastel, et le gagnant est… :
La partie est jouée en 9 manches.
La flamme sur l’indicateur de manches indique la manche en cours.
Le jeu prend fin à la fin de la 9ème manche.
Le joueur qui possède le marqueur de points le plus avancé remporte la partie.
En cas d’égalité, le joueur qui a rempli le plus son chaudron au cours de la dernière manche est déclaré vainqueur.
Et si l’égalité persiste, les joueurs concernés se partagent alors le titre du meilleur charlatan de Belcastel.Contenu : 4 chaudrons
4 bouteilles
4 sacs
8 gouttes
4 pions rats
1 plateau pour marquer les points
4 jetons de marquage de points
1 flamme
24 cartes divinatoires
20 rubis
12 livres d'ingrédients
219 pions d'ingrédients
4 sceaux
1 dé bonus
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 24284062020 Disponible Les Charlatans de Belcastel Les ALchimistes / Wolfgang Warsch
Titre : Les Charlatans de Belcastel Les ALchimistes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Distillez de nouvelles potions pour libérer les citoyens de Belcastel des cauchemars et bien pire encore !
Cette extension introduit les cauchemars, l'obsession et l'hystérie dans le jeu de base Les Charlatans de Belcastel, avec des joueurs travaillant dans de nouveaux laboratoires pour distiller des essences qui peuvent libérer les citoyens de ces afflictions.
Les Alchimistes peut être joué uniquement avec le jeu de base ou combiné avec l'extension Les Sorcières s'en mêlent.
Contenu : 8 tableaux patien
8 jetons patien
5 alambics
70 jetons ingrédient
2 livres d'ingrédient
20 cartes élixir
20 cartes divinatoires
5 jetons élixir
Règle du jeuLes Charlatans de Belcastel Les ALchimistes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Distillez de nouvelles potions pour libérer les citoyens de Belcastel des cauchemars et bien pire encore !
Cette extension introduit les cauchemars, l'obsession et l'hystérie dans le jeu de base Les Charlatans de Belcastel, avec des joueurs travaillant dans de nouveaux laboratoires pour distiller des essences qui peuvent libérer les citoyens de ces afflictions.
Les Alchimistes peut être joué uniquement avec le jeu de base ou combiné avec l'extension Les Sorcières s'en mêlent.
Contenu : 8 tableaux patien
8 jetons patien
5 alambics
70 jetons ingrédient
2 livres d'ingrédient
20 cartes élixir
20 cartes divinatoires
5 jetons élixir
Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2064062021 Disponible Entre les lignes / Wolfgang Warsch
Titre : Entre les lignes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire deviner un mot en quelques coups de crayons maladroits est dans vos cordes ?
Dans Entre les lignes, ce n’est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez
mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction !
Le joueur actif tire une carte et y découvre un mot. Il mélange ensuite cette carte parmi
celles qu’il distribue aléatoirement aux autres joueurs :
l’un d’eux se voit donc assigner le même mot que le joueur actif.
Vient alors le moment d’attraper le crayon ! Vous devez réaliser un dessin suffisamment
évocateur pour que votre coéquipier vous identifie,
mais assez tordu pour que les autres joueurs n’y voient que du feu.
Ce ne sont donc pas vos talents de dessinateur qui vous feront gagner,
mais l’originalité de votre indice. Quelle idée allez-vous trouver pour
évoquer un tremblement de terre, une pieuvre ou Harry Potter ?
Faites preuve de malice et sortez des sentiers battus, car vous devez égarer
vos adversaires pour remporter la victoire.Contenu : 1 plateau de jeu
56 jetons Vote
8 crayons
8 jetons Points
115 cartes Mots
8 pions
5 cartes Chiffre
8 supports de pion
1 bloc de papierEntre les lignes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire deviner un mot en quelques coups de crayons maladroits est dans vos cordes ?
Dans Entre les lignes, ce n’est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez
mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction !
Le joueur actif tire une carte et y découvre un mot. Il mélange ensuite cette carte parmi
celles qu’il distribue aléatoirement aux autres joueurs :
l’un d’eux se voit donc assigner le même mot que le joueur actif.
Vient alors le moment d’attraper le crayon ! Vous devez réaliser un dessin suffisamment
évocateur pour que votre coéquipier vous identifie,
mais assez tordu pour que les autres joueurs n’y voient que du feu.
Ce ne sont donc pas vos talents de dessinateur qui vous feront gagner,
mais l’originalité de votre indice. Quelle idée allez-vous trouver pour
évoquer un tremblement de terre, une pieuvre ou Harry Potter ?
Faites preuve de malice et sortez des sentiers battus, car vous devez égarer
vos adversaires pour remporter la victoire.Contenu : 1 plateau de jeu
56 jetons Vote
8 crayons
8 jetons Points
115 cartes Mots
8 pions
5 cartes Chiffre
8 supports de pion
1 bloc de papierExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 1894112021 Disponible Le grand prix de Belcastel / Wolfgang Warsch
Titre : Le grand prix de Belcastel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le Grand Prix de Belcastel est un jeu de course familial , où vous devrez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or ! Analyse pédagogique : A vos animaux, prêts, partez !
Chaque année, le jour du marché, est organisée la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C’est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l’âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu’ils avancent. Mais la nourriture dont nous parlons ici n’est pas tout à fait normale.
Oh que non, notre nourriture est quelque peu étrange. Elle ne fait pas toujours avancer votre compagnon à quatre pattes à la même vitesse. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour être le plus rapide possible. Il arrive aussi parfois qu’une herbe de rêverie se soit aussi égarée dans vos sacs ou que votre animal s’octroie une petite pause …
En chemin, vous collectez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter une nouvelle nourriture, qui sait ? peut-être encore meilleure.
Qui fera avancer son animal rapidement avec la bonne dose de tactique et de chance, passera la ligne en cavalier champion et finira par remporter le chaudron en or ?Contenu : 162 jetons nourriture
18 jetons herbe de reverie
26 trèfles
40 rubis
4 plateaux animal
4 pions (ane, mouton, cochon, vache)
4 sacs de nourriture
2 dés
6 plateaux actions (recto/vérso)
1 plateau (recto/verso)
1 chaudron en or
Fiche plateaux action et variantesLe grand prix de Belcastel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le Grand Prix de Belcastel est un jeu de course familial , où vous devrez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or ! Analyse pédagogique : A vos animaux, prêts, partez !
Chaque année, le jour du marché, est organisée la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C’est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l’âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu’ils avancent. Mais la nourriture dont nous parlons ici n’est pas tout à fait normale.
Oh que non, notre nourriture est quelque peu étrange. Elle ne fait pas toujours avancer votre compagnon à quatre pattes à la même vitesse. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour être le plus rapide possible. Il arrive aussi parfois qu’une herbe de rêverie se soit aussi égarée dans vos sacs ou que votre animal s’octroie une petite pause …
En chemin, vous collectez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter une nouvelle nourriture, qui sait ? peut-être encore meilleure.
Qui fera avancer son animal rapidement avec la bonne dose de tactique et de chance, passera la ligne en cavalier champion et finira par remporter le chaudron en or ?Contenu : 162 jetons nourriture
18 jetons herbe de reverie
26 trèfles
40 rubis
4 plateaux animal
4 pions (ane, mouton, cochon, vache)
4 sacs de nourriture
2 dés
6 plateaux actions (recto/vérso)
1 plateau (recto/verso)
1 chaudron en or
Fiche plateaux action et variantesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 0284032023 Disponible The Mind / Wolfgang Warsch
Titre : The Mind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : paris [france] : Oya Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Comment coopérer quand on ne peut parler ni communiquer. Les cartes doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant... Analyse pédagogique : Règles simples et vite expliquées
Parties rapides
Coopératif
Prenant
Pas si évident de tout poser
Contenu : 1 règle de jeu
120 cartesThe Mind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - paris [france] : Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Comment coopérer quand on ne peut parler ni communiquer. Les cartes doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant... Analyse pédagogique : Règles simples et vite expliquées
Parties rapides
Coopératif
Prenant
Pas si évident de tout poser
Contenu : 1 règle de jeu
120 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21364062020 Disponible Très futé kids / Wolfgang Warsch
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