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Code couleur / Smart Games
Titre : Code couleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Smart Games, Auteur Editeur : Kontich : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Reconstituer la bonne image à l'aide des tuiles transparentes superposable.
Une fois les plaquettes de couleur identifiées, il faudra trouver comment positionner chaque forme et dans quel ordre placer ces différentes tuiles pour refaire la même figure.Contenu : 1 support de jeu
18 plaquettes transparentes
1 livret de 100 défis et leurs solutionsCode couleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Smart Games, Auteur . - Kontich : Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Reconstituer la bonne image à l'aide des tuiles transparentes superposable.
Une fois les plaquettes de couleur identifiées, il faudra trouver comment positionner chaque forme et dans quel ordre placer ces différentes tuiles pour refaire la même figure.Contenu : 1 support de jeu
18 plaquettes transparentes
1 livret de 100 défis et leurs solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21184062019 Disponible Colour Catch / Smart Games
Titre : Colour Catch Autre titre : Geeko Gourmand Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Smart Games, Auteur Editeur : Kontich : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Aidez les animaux à attraper à manger
Placez toutes les pièces sur le plateau de jeu. Mais attention, les animaux sont transparents et changent de couleur, selon le sous-sol sur lequel ils sont placés.Contenu : 1 plan de jeu avec des carrés fixes de couleur
1 couvercle transparent
5 tuiles avec des grenouilles et des salamandres
48 défis et solutionsColour Catch ; Geeko Gourmand [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Smart Games, Auteur . - Kontich : Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Aidez les animaux à attraper à manger
Placez toutes les pièces sur le plateau de jeu. Mais attention, les animaux sont transparents et changent de couleur, selon le sous-sol sur lequel ils sont placés.Contenu : 1 plan de jeu avec des carrés fixes de couleur
1 couvercle transparent
5 tuiles avec des grenouilles et des salamandres
48 défis et solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21164062019 Disponible Jacques et le haricot magique / Smart Games
Titre : Jacques et le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Smart Games, Auteur Editeur : Kontich : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!
Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte originalContenu : 10 pièces de puzzle double face, cadre d'échelle, château, livret avec 60 défis et solutions, 1 bande dessinée. Jacques et le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Smart Games, Auteur . - Kontich : Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!
Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte originalContenu : 10 pièces de puzzle double face, cadre d'échelle, château, livret avec 60 défis et solutions, 1 bande dessinée. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 24434062020 Disponible Jumpin' extra rabbit XXL / Smart Games
Titre : Jumpin' extra rabbit XXL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Smart Games, Auteur Editeur : Kontich : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri.
Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.Contenu : 1 plateau de jeu
3 champignons
2 renards
3 lapins
1 livrets 100 challengesJumpin' extra rabbit XXL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Smart Games, Auteur . - Kontich : Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri.
Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.Contenu : 1 plateau de jeu
3 champignons
2 renards
3 lapins
1 livrets 100 challengesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21274062019 Disponible Lapin et Magicien / Smart Games
Titre : Lapin et Magicien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Smart Games, Auteur Editeur : Kontich : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : A partir des blocs et du lapin reconstituer l'image.Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile. Contenu : 1 bloc en bois de chaque couleur
rouge-jaune-bleu
cartes recto/verso 60 défis + solutions
Règles du jeuLapin et Magicien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Smart Games, Auteur . - Kontich : Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : A partir des blocs et du lapin reconstituer l'image.Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile. Contenu : 1 bloc en bois de chaque couleur
rouge-jaune-bleu
cartes recto/verso 60 défis + solutions
Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21234062019 Disponible La nuit des fantômes / Smart Games
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