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Auteur Wilfried et Marie Fort |
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Dragomino / Bruno Cathala
Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Wilfried et Marie Fort, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les sensations du fameux jeu Kingdomino dans une version simplifiée. Idéal comme premier jeu de réflexion: des choix simples mais tactiques! Règles du jeu : A chaque tour les joueurs devront réaliser 2 étapes :
1) Visitez les Lieux : le joueur choisit un domino disponible sur la table.
2)Montrez vos découvertes : le joueur place son domino de façon à toucher son domino de départ. Pour chaque case du domino en contact avec une autre case, on regarde si les paysages sont du même type ou non. Si c'est le cas, le joueur prend un œuf de Dragon du paysage correspondant. Il peut alors regarder ce qui se cache sur l'autre face. Si c'est un bébé Dragon, il rapporte 1 point. Si c'est une coquille d’œuf, le joueur ne marque pas de point mais aura la possibilité de jouer en premier au prochain tour!
La partie se termine quand tous les dominos de la boite ont été joués. Chaque joueur compte son nombre de points. Celui qui en a le plus remporte la partie!Contenu : 4 dominos de départ
1 pion maman dragon
28 dominos d'exploration
69 jetons OeufDragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Wilfried et Marie Fort, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les sensations du fameux jeu Kingdomino dans une version simplifiée. Idéal comme premier jeu de réflexion: des choix simples mais tactiques! Règles du jeu : A chaque tour les joueurs devront réaliser 2 étapes :
1) Visitez les Lieux : le joueur choisit un domino disponible sur la table.
2)Montrez vos découvertes : le joueur place son domino de façon à toucher son domino de départ. Pour chaque case du domino en contact avec une autre case, on regarde si les paysages sont du même type ou non. Si c'est le cas, le joueur prend un œuf de Dragon du paysage correspondant. Il peut alors regarder ce qui se cache sur l'autre face. Si c'est un bébé Dragon, il rapporte 1 point. Si c'est une coquille d’œuf, le joueur ne marque pas de point mais aura la possibilité de jouer en premier au prochain tour!
La partie se termine quand tous les dominos de la boite ont été joués. Chaque joueur compte son nombre de points. Celui qui en a le plus remporte la partie!Contenu : 4 dominos de départ
1 pion maman dragon
28 dominos d'exploration
69 jetons OeufExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3724062023 Gaucheret
DisponibleCAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23944062020 Disponible Moonlight Heroes / Wilfried et Marie Fort
Titre : Moonlight Heroes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried et Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En se déplaçant stratégiquement dans le parc du château, les joueurs collectent,
puis échangent des cailloux colorés contre des pierres précieuses de la même couleur pour éviter que
le sorcier ne vole le trésor. Le joueur qui récupère un maximum de pierres précieuses remporte la partie.
La nuit ne sera pas de tout repos pour les Moonlight Heroes ! Le sorcier Zirroz a envoûté le château pour
y voler des pierres précieuses !
Dès l’apparition de la lune, elles sortent du château comme par magie. Comment l’en empêcher ?
En remplaçant discrètement les pierres précieuses par des cailloux colorés que les joueurs auront ramassés
au préalable dans le parc du château. Mais attention !
Ils ne pourront le faire que si leurs couleurs sont identiques, sinon le plan échouera !
Ils doivent récupérer un maximum de pierres précieuses pour remporter la partie et
sauver le trésor du château.Contenu : 1 château (4 parties à assembler)
1 plateau de jeu
1 sachet en tissu
60 jetons cailloux
4 tuiles fontaines
4 figurines héros
1 figurine sorcier
4 paravents
1 marqueur "premier joueur"
1 poussoir transparent
27 tuiles de chemin "pierres précieuses"
1 tuile de chemin magique
1 règle du jeuMoonlight Heroes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried et Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En se déplaçant stratégiquement dans le parc du château, les joueurs collectent,
puis échangent des cailloux colorés contre des pierres précieuses de la même couleur pour éviter que
le sorcier ne vole le trésor. Le joueur qui récupère un maximum de pierres précieuses remporte la partie.
La nuit ne sera pas de tout repos pour les Moonlight Heroes ! Le sorcier Zirroz a envoûté le château pour
y voler des pierres précieuses !
Dès l’apparition de la lune, elles sortent du château comme par magie. Comment l’en empêcher ?
En remplaçant discrètement les pierres précieuses par des cailloux colorés que les joueurs auront ramassés
au préalable dans le parc du château. Mais attention !
Ils ne pourront le faire que si leurs couleurs sont identiques, sinon le plan échouera !
Ils doivent récupérer un maximum de pierres précieuses pour remporter la partie et
sauver le trésor du château.Contenu : 1 château (4 parties à assembler)
1 plateau de jeu
1 sachet en tissu
60 jetons cailloux
4 tuiles fontaines
4 figurines héros
1 figurine sorcier
4 paravents
1 marqueur "premier joueur"
1 poussoir transparent
27 tuiles de chemin "pierres précieuses"
1 tuile de chemin magique
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0214062022 Disponible Mr. Wolf / Wilfried et Marie Fort
Titre : Mr. Wolf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried et Marie Fort, Auteur ; Gaelle Picard, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeu de mémoire coopératif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. “Vite les copains, allons nous cacher !” s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Analyse pédagogique : Un petit coopératif tout à fait sympathique et tout mignon. Le jeu est rapide et simple et renouvelle un peu les jeux pour enfants qui reposent sur la mémoire. Contenu : 1 plateau de jeu
4 maisonettes
28 jetons animal
16 tuiles animaux
8 tuiles "2 animaux" (dos foncé)
8 tuiles "3animaux" (dos clair)
1 pion en bois Mr. WolfMr. Wolf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried et Marie Fort, Auteur ; Gaelle Picard, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeu de mémoire coopératif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. “Vite les copains, allons nous cacher !” s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Analyse pédagogique : Un petit coopératif tout à fait sympathique et tout mignon. Le jeu est rapide et simple et renouvelle un peu les jeux pour enfants qui reposent sur la mémoire. Contenu : 1 plateau de jeu
4 maisonettes
28 jetons animal
16 tuiles animaux
8 tuiles "2 animaux" (dos foncé)
8 tuiles "3animaux" (dos clair)
1 pion en bois Mr. WolfExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 20894012019 Disponible Oursons Taquins / Wilfried et Marie Fort
Titre : Oursons Taquins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried et Marie Fort, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Oursons Taquins est un jeu jouable en équipe ou en solo dans lequel vous allez essayer de faire traverser à quatre petits oursons la banquise en train de fondre. Comme son nom l'indique, le jeu est inspiré du Taquin et comporte plusieurs niveaux de difficultés. Analyse pédagogique : Aidez les Oursons à traverser la banquise avant qu'elle ne disparaisse !
Pour traverser la banquise et arriver de l'autre côté, vous allez devoir utiliser au mieux les 3 points suivants :
Faites sauter les oursons d'une plaque de glace à l'autre
Glissez les plaques à l'aide du vent pour aller plus vite
Mais attention la glace peut se fissurer !
Contenu : 1 livret de règles
4 pions ourson
25 tuiles
2 dés.Oursons Taquins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried et Marie Fort, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Oursons Taquins est un jeu jouable en équipe ou en solo dans lequel vous allez essayer de faire traverser à quatre petits oursons la banquise en train de fondre. Comme son nom l'indique, le jeu est inspiré du Taquin et comporte plusieurs niveaux de difficultés. Analyse pédagogique : Aidez les Oursons à traverser la banquise avant qu'elle ne disparaisse !
Pour traverser la banquise et arriver de l'autre côté, vous allez devoir utiliser au mieux les 3 points suivants :
Faites sauter les oursons d'une plaque de glace à l'autre
Glissez les plaques à l'aide du vent pour aller plus vite
Mais attention la glace peut se fissurer !
Contenu : 1 livret de règles
4 pions ourson
25 tuiles
2 dés.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1624062023 Gaucheret
DisponibleFOR A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 2444072023 Disponible La vallée des Vikings / Wilfried et Marie Fort
Titre : La vallée des Vikings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried et Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Analyse pédagogique : La vallée des vikings est un très bon jeu d’habilité qui associe également un peu de réflexion dans les déplacements des vikings sur la jetée. Il faudra bien réfléchir avant de faire tomber les tonneaux pour essayer d’optimiser au maximum ses gains et essayer de ne pas trop faire gagner ses adversaires.
Ce jeu est une vraie réussite, autant au niveau de l’édition que pour le gameplay. C’est vraiment super sympa de lancer cette boule, les enfants adorent et les grands aussi.Règles du jeu : La Vallée des vikings vous propose un grand concours de Bowling avec des tonneaux.
A leur tour, les joueuses vont positionner la boule sur l’un des 4 emplacements au choix du plateau de jeu, et à l’aide du pousseur, pousser la boule pour renverser les tonneaux aux couleurs des joueurs.
Pour chaque tonneau renversé, la joueuse va déplacer les vikings correspondants sur la jetée dans l’ordre de son choix.
Lorsqu’un viking arrive au bout de la jetée, il tombe à l’eau et la partie est stoppé.
Chaque viking restant sur la jetée gagne ou vole (1 ou plusieurs adversaires) en fonction des drapeaux (positionnés aléatoirement en début de partie) à la position ou il se trouve sur le jetée.
Puis c’est à la joueuse suivante qui, avant de lancer la boule, positionnera les tonneaux tombés précédemment dans la position qu’elle souhaite.
Contenu : 1 grand plateau de jeu vallé des vikings (7 pièces de puzzle)
8 drapeaux bonus
4 jetons vikings
1 personnage en carton "pousseur de boule"
4 drakkars (composé chacun de 4 pièces en carton
1 boule
24 pièces d'or
4 tonneaux en bois
1 règle de jeuLa vallée des Vikings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried et Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Analyse pédagogique : La vallée des vikings est un très bon jeu d’habilité qui associe également un peu de réflexion dans les déplacements des vikings sur la jetée. Il faudra bien réfléchir avant de faire tomber les tonneaux pour essayer d’optimiser au maximum ses gains et essayer de ne pas trop faire gagner ses adversaires.
Ce jeu est une vraie réussite, autant au niveau de l’édition que pour le gameplay. C’est vraiment super sympa de lancer cette boule, les enfants adorent et les grands aussi.Règles du jeu : La Vallée des vikings vous propose un grand concours de Bowling avec des tonneaux.
A leur tour, les joueuses vont positionner la boule sur l’un des 4 emplacements au choix du plateau de jeu, et à l’aide du pousseur, pousser la boule pour renverser les tonneaux aux couleurs des joueurs.
Pour chaque tonneau renversé, la joueuse va déplacer les vikings correspondants sur la jetée dans l’ordre de son choix.
Lorsqu’un viking arrive au bout de la jetée, il tombe à l’eau et la partie est stoppé.
Chaque viking restant sur la jetée gagne ou vole (1 ou plusieurs adversaires) en fonction des drapeaux (positionnés aléatoirement en début de partie) à la position ou il se trouve sur le jetée.
Puis c’est à la joueuse suivante qui, avant de lancer la boule, positionnera les tonneaux tombés précédemment dans la position qu’elle souhaite.
Contenu : 1 grand plateau de jeu vallé des vikings (7 pièces de puzzle)
8 drapeaux bonus
4 jetons vikings
1 personnage en carton "pousseur de boule"
4 drakkars (composé chacun de 4 pièces en carton
1 boule
24 pièces d'or
4 tonneaux en bois
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 24624042020 Gaucheret
DisponibleFOR A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 20674042020 Disponible