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Auteur Armand Jammot |
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Titre : Des chiffres et des lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Armand Jammot, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu mathématique et de langue. Le coffret de ce jeu contient tous les éléments nécessaires pour joueur comme à la télévision. Pour « le compte est bon », les joueurs doivent trouver le résultat affiché par la roulette ou s’en approcher en réalisant une opération mathématique à partir des 6 nombres tirés au hasard. Pour « le mot le plus long », les joueurs doivent composer un mot à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles, tirées au hasard. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu à compartiments
1 tapis de jeu avec 18 cases
1 sabot avec couvercle pour les cartes "lettres"
110 cartes "lettres" (70 consonnes - 40 voyelles)
1 roulette à trois chiffres
24 plaquettes "chiffres" et "nombres"
1 carnet de marque pour 2 à 6 joueurs
1 sablier (durée : 45 sec.)
1 crayonDes chiffres et des lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Armand Jammot, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu mathématique et de langue. Le coffret de ce jeu contient tous les éléments nécessaires pour joueur comme à la télévision. Pour « le compte est bon », les joueurs doivent trouver le résultat affiché par la roulette ou s’en approcher en réalisant une opération mathématique à partir des 6 nombres tirés au hasard. Pour « le mot le plus long », les joueurs doivent composer un mot à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles, tirées au hasard. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu à compartiments
1 tapis de jeu avec 18 cases
1 sabot avec couvercle pour les cartes "lettres"
110 cartes "lettres" (70 consonnes - 40 voyelles)
1 roulette à trois chiffres
24 plaquettes "chiffres" et "nombres"
1 carnet de marque pour 2 à 6 joueurs
1 sablier (durée : 45 sec.)
1 crayonExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-016 & 409-004 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 327 Disponible Documents numériques
Des chiffres et des lettres - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF