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Auteur Lewis Waterman |
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Titre : Magnet Othello Autre titre : Magnet Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lewis Waterman, Auteur ; Jonh W Mollett, Auteur ; Goro Hasegawa, Auteur Editeur : Tsukuda Original Langues : Japonais (jpn) Langues originales : Japonais (jpn) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette version de voyage est aimantée avec des pions bicolores réversibles qui sont striés d’un côté et lisses de l’autre. Leur position détermine à quel joueur ils appartiennent. A son tour, le joueur doit encadrer les pions de l’adversaire avec, de part et d’autre, deux de ses pions. Les pions ainsi capturés sont retournés et deviennent les siens. Le gagnant est celui qui obtient le plus de pions de sa couleur en fin de partie. Règles du jeu : Règles en grands caractères
Contenu : Contenu de jeu original
1 plateau de jeu aimanté
64 pions réversibles et aimantés
Règle de jeu adaptéeMagnet Othello ; Magnet Othello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lewis Waterman, Auteur ; Jonh W Mollett, Auteur ; Goro Hasegawa, Auteur . - Tsukuda Original, [s.d.].
Langues : Japonais (jpn) Langues originales : Japonais (jpn)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette version de voyage est aimantée avec des pions bicolores réversibles qui sont striés d’un côté et lisses de l’autre. Leur position détermine à quel joueur ils appartiennent. A son tour, le joueur doit encadrer les pions de l’adversaire avec, de part et d’autre, deux de ses pions. Les pions ainsi capturés sont retournés et deviennent les siens. Le gagnant est celui qui obtient le plus de pions de sa couleur en fin de partie. Règles du jeu : Règles en grands caractères
Contenu : Contenu de jeu original
1 plateau de jeu aimanté
64 pions réversibles et aimantés
Règle de jeu adaptéeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-026 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 360 Disponible 406-030 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 369 Disponible Documents numériques
Othello Magnet - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF