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Auteur Peter Sarrett |
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Titre : Time's Up Academy ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Autre Editeur : ONA Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; E 205 expression verbale Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum de titres d’œuvres dans le domaine du cinéma, de la musique, de la littérature ou d’émissions cultes. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 220 cartes originales
1 sac en tissu
200 cartes adaptées
1 boîte pour lire les cartes en braille en toute discrétion !
1 sablier de 30 secondes
1 livret explicatif des oeuvres
1 carnet de résultatsTime's Up Academy ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Watermael-Boitfort : Repos Production : ONA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; E 205 expression verbale Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum de titres d’œuvres dans le domaine du cinéma, de la musique, de la littérature ou d’émissions cultes. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 220 cartes originales
1 sac en tissu
200 cartes adaptées
1 boîte pour lire les cartes en braille en toute discrétion !
1 sablier de 30 secondes
1 livret explicatif des oeuvres
1 carnet de résultatsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408-018 A 408 jeu questionnaire Ludothèque spécialisée d'Eqla 565 Disponible Documents numériques
Time's Up ! Academy - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up Family! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Autre Editeur : ONA Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum d’objets, d’animaux ou de métiers. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 200 fiches en grands caractères et en Braille
1 sablier
4 élastiquesTime's up Family! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Watermael-Boitfort : Repos Production : ONA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum d’objets, d’animaux ou de métiers. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 200 fiches en grands caractères et en Braille
1 sablier
4 élastiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-036 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 585 Disponible Documents numériques
Time's Up Family - Règle du jeu grands caractèresImage Jpeg
Titre : Time's up ! Autre titre : Time's up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos Production Autre Editeur : Tampa [USA] : R&R Games Langues : Français (fre) Langues originales : Américain (ame) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Art Chanson Cinéma Improvisation Jeux familiaux Langue Mémoire Mime Observation Sport Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu, qui se déroule en deux manches (pour cette version adaptée), avec la même série de cartes, est de faire deviner à ses coéquipiers un maximum de personnalités dans les domaines du cinéma, de la télé, de la musique ou de la littérature.
Lors de la première manche, l’orateur parle librement et ses coéquipiers font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la seconde manche, l’orateur ne peut plus prononcer qu’un seul mot et son équipe, ne faire qu’une seule proposition.
Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu original et contenu partiel adapté.
210 cartes originales
232 cartes adaptées (grands caractères et braille)
1 sablier
Règle de jeu originale.Time's up ! ; Time's up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Bruxelles [Belgique] : Repos Production : Tampa [USA] : R&R Games, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Américain (ame)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Art Chanson Cinéma Improvisation Jeux familiaux Langue Mémoire Mime Observation Sport Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu, qui se déroule en deux manches (pour cette version adaptée), avec la même série de cartes, est de faire deviner à ses coéquipiers un maximum de personnalités dans les domaines du cinéma, de la télé, de la musique ou de la littérature.
Lors de la première manche, l’orateur parle librement et ses coéquipiers font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la seconde manche, l’orateur ne peut plus prononcer qu’un seul mot et son équipe, ne faire qu’une seule proposition.
Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu original et contenu partiel adapté.
210 cartes originales
232 cartes adaptées (grands caractères et braille)
1 sablier
Règle de jeu originale.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408-017 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 406 Disponible Documents numériques
Time's Up! - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF