Ludothèque spécialisée d'Eqla
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Alphabet Braille
Titre : Alphabet Braille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Autre Editeur : ONA Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Apprenez, décodez et construisez des mots ou des phrases à l'aide de lettre de l'alphabet aimanté en Braille. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 16 A
6 B
3 C
11 D
25 E
6 F
6 G
3 H
6 I
6 J
7 K
8 L
2 M
14 N
12 O
6 P
3 Q
11 R
7 S
10 T
8 U
3 V
3 W
4 X
4 Y
8 ZAlphabet Braille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo : ONA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Apprenez, décodez et construisez des mots ou des phrases à l'aide de lettre de l'alphabet aimanté en Braille. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 16 A
6 B
3 C
11 D
25 E
6 F
6 G
3 H
6 I
6 J
7 K
8 L
2 M
14 N
12 O
6 P
3 Q
11 R
7 S
10 T
8 U
3 V
3 W
4 X
4 Y
8 ZExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-050 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 454 Disponible Anagramme / Pascal Thoniel
Titre : Anagramme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité où l’objectif est de retrouver l’anagramme d’un mot avant son adversaire. Le matériel se présente sous forme d’une première série de carnets contenant des listes de mots de 5 à 8 lettres en grands caractères ou en braille et d’une deuxième série de carnets avec leurs anagrammes correspondants. Contenu : 2 carnet en grands caractères
2 carnet en braille
21 jetons blancs
4 sacs pour récolter les jetonsAnagramme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité où l’objectif est de retrouver l’anagramme d’un mot avant son adversaire. Le matériel se présente sous forme d’une première série de carnets contenant des listes de mots de 5 à 8 lettres en grands caractères ou en braille et d’une deuxième série de carnets avec leurs anagrammes correspondants. Contenu : 2 carnet en grands caractères
2 carnet en braille
21 jetons blancs
4 sacs pour récolter les jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-025 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 390 Disponible Brainstorm ! / Brian Hersch
Titre : Brainstorm ! Autre titre : Brainstorm ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Hersch, Auteur Editeur : Rungis Cedex [France] : Mattel France Autre Editeur : Los Angeles : Hersch Company Langues : Français (fre) Langues originales : Américain (ame) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 15 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trouver en 1 minute tous les mots ou expressions qui vous passent par la tête sur un thème défini.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleBrainstorm ! ; Brainstorm ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Hersch, Auteur . - Rungis Cedex [France] : Mattel France : Los Angeles : Hersch Company, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Américain (ame)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 15 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trouver en 1 minute tous les mots ou expressions qui vous passent par la tête sur un thème défini.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-032 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 440 Disponible Brainstorm! Junior
Titre : Brainstorm! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans cette version pour jeunes joueurs du célèbre « Brainstorm ! », les joueurs doivent retrouver une liste de mots se rapportant à un thème dans un temps donné. A jouer avec ou sans le plateau de jeu !
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non-adaptée Contenu : 1 plateau de jeu
2 pions
1 filtre à cartes
1 sablier d'une minute
1 règle du jeu
144 cartesBrainstorm! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans cette version pour jeunes joueurs du célèbre « Brainstorm ! », les joueurs doivent retrouver une liste de mots se rapportant à un thème dans un temps donné. A jouer avec ou sans le plateau de jeu !
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non-adaptée Contenu : 1 plateau de jeu
2 pions
1 filtre à cartes
1 sablier d'une minute
1 règle du jeu
144 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-013 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 591 Disponible Buzz it ! / Reiner Knizia
Titre : Buzz it ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Patrick Scharnitzky, Auteur ; René-Jacques Mayer, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un joueur s’empare du buzzer et énonce un premier thème. Chacun dispose alors de 5 secondes pour trouver un mot, un nom propre ou une phrase en relation avec le sujet proposé. Le joueur qui n’est pas assez rapide ou qui est à court d’idées doit prendre la carte en guise de pénalité. En plus des classiques, le jeu propose des thèmes très loufoques qui généreront certainement une bonne tranche de rigolade entre les joueurs.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 160 cartes
1 buzzer
1 sac en tissu
1 règle de jeuBuzz it ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Patrick Scharnitzky, Auteur ; René-Jacques Mayer, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un joueur s’empare du buzzer et énonce un premier thème. Chacun dispose alors de 5 secondes pour trouver un mot, un nom propre ou une phrase en relation avec le sujet proposé. Le joueur qui n’est pas assez rapide ou qui est à court d’idées doit prendre la carte en guise de pénalité. En plus des classiques, le jeu propose des thèmes très loufoques qui généreront certainement une bonne tranche de rigolade entre les joueurs.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 160 cartes
1 buzzer
1 sac en tissu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-035 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 563 Disponible Contrario / Odette L'Homer
Titre : Contrario Autre titre : Contrario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Odette L'Homer, Auteur ; Matthieu D'Epenoux, Auteur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes "Contrario" en retrouvant le plus d'expressions originales à partir d'expressions détournées. Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleContrario ; Contrario [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Odette L'Homer, Auteur ; Matthieu D'Epenoux, Auteur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes "Contrario" en retrouvant le plus d'expressions originales à partir d'expressions détournées. Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-026 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 391 Disponible Au creux de ta main
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner le souvenir, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant d'autres souvenirs racontés? Au creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner le souvenir, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant d'autres souvenirs racontés? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-053 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 243 Disponible Decrypto
Titre : Decrypto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Decrypto est un jeu de communication brouillée et de déduction où deux équipes s'affrontent. ENCRYPTEZ! Formulez des indices afin de transmettre des codes secrets à vos coéquipiers. INTERCEPTEZ! Soyez malins, décryptez les indices adverses et interceptez leurs codes. Contenu : -50 feuilles de note
-2 écrans
-4 pieds en carton
-110 cartes "mots clefs"
-48 cartes "code"
-1 sablier de 30 secondes
-8 jetons ronds: 4 blancs "interception", 4 noirs "malentendu"Decrypto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Decrypto est un jeu de communication brouillée et de déduction où deux équipes s'affrontent. ENCRYPTEZ! Formulez des indices afin de transmettre des codes secrets à vos coéquipiers. INTERCEPTEZ! Soyez malins, décryptez les indices adverses et interceptez leurs codes. Contenu : -50 feuilles de note
-2 écrans
-4 pieds en carton
-110 cartes "mots clefs"
-48 cartes "code"
-1 sablier de 30 secondes
-8 jetons ronds: 4 blancs "interception", 4 noirs "malentendu"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-050 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 63 Disponible Ecriture Braille
Titre : Ecriture Braille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : RNIB Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Plateau permettant de travailler la reconnaissance tactile et l'apprentissage des lettres de l'alphabet en écriture Braille. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 support plastique
3 A
2 B
2 C
2 D
4 E
2 F
3 G
2 H
3 I
2 J
1 K
3 L
2 M
2 N
3 O
4 P
1 Q
2 R
3 S
3 T
2 U
2 V
2 W
1 X
2 Y
1 ZEcriture Braille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - RNIB, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Plateau permettant de travailler la reconnaissance tactile et l'apprentissage des lettres de l'alphabet en écriture Braille. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 support plastique
3 A
2 B
2 C
2 D
4 E
2 F
3 G
2 H
3 I
2 J
1 K
3 L
2 M
2 N
3 O
4 P
1 Q
2 R
3 S
3 T
2 U
2 V
2 W
1 X
2 Y
1 ZExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-049 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 453 Disponible Enigmo / Haim Shafir
Titre : Enigmo Autre titre : Enigmo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Utiliser les points obtenus par les dés pour ouvrir le ou les volets numérotés correspondants et trouver le mot mystérieux avant les autres. Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleEnigmo ; Enigmo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Utiliser les points obtenus par les dés pour ouvrir le ou les volets numérotés correspondants et trouver le mot mystérieux avant les autres. Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-017-MV A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 331 Disponible Eurêka
Titre : Eurêka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour ce jeu électronique mêlant connaissances et réflexes, chaque joueur tente d’être le plus rapide à trouver un mot correspondant à la lettre et au thème retournés. Cartes non adaptées !
Jeu d'ambiance non adapté qui requiert la présence d'un animateur voyant.
Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances et son vocabulaire Contenu : 1 module électronique avec 4 bippers
66 cartes "thème"
29 cartes "lettres"
4 cartes "spéciales"Eurêka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour ce jeu électronique mêlant connaissances et réflexes, chaque joueur tente d’être le plus rapide à trouver un mot correspondant à la lettre et au thème retournés. Cartes non adaptées !
Jeu d'ambiance non adapté qui requiert la présence d'un animateur voyant.
Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances et son vocabulaire Contenu : 1 module électronique avec 4 bippers
66 cartes "thème"
29 cartes "lettres"
4 cartes "spéciales"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-039 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 592 Disponible FARBEN
Titre : FARBEN Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Principe du jeu : Associez une couleur à un mot de la pioche et les histoires émergent d'elles-mêmes!Les bonnes histoires sont les plus faciles à retenir et c'est ce qu'on vous demandera à la fin des 10 cartes mots. Contenu : -60 cartes couleur
-1 carte référence avec la légende des couleurs
-109 cartes motFARBEN [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Principe du jeu : Associez une couleur à un mot de la pioche et les histoires émergent d'elles-mêmes!Les bonnes histoires sont les plus faciles à retenir et c'est ce qu'on vous demandera à la fin des 10 cartes mots. Contenu : -60 cartes couleur
-1 carte référence avec la légende des couleurs
-109 cartes motExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-047 MV A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 200 Disponible
Titre : Get a letter Autre titre : Get a letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le boitier central électronique (minuteur) est prolongé par deux bras sur lesquels s’articulent les 26 lettres de l’alphabet. Les 2 adversaires s’installent face à face et placent l’unité de jeu entre eux. Un joueur retourne une carte et lit le thème indiqué dans la catégorie choisie.
Les joueurs disposent alors de 90 secondes pour trouver un maximum de mots en relation avec le thème et rabattre vers eux les lettres correspondant aux initiales de leurs réponses.
Règles du jeu : Grands caractères
Contenu : 1 unité centrale composée de 3 parties
100 cartes en grands caractères
Règle de jeu adaptéeGet a letter ; Get a letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le boitier central électronique (minuteur) est prolongé par deux bras sur lesquels s’articulent les 26 lettres de l’alphabet. Les 2 adversaires s’installent face à face et placent l’unité de jeu entre eux. Un joueur retourne une carte et lit le thème indiqué dans la catégorie choisie.
Les joueurs disposent alors de 90 secondes pour trouver un maximum de mots en relation avec le thème et rabattre vers eux les lettres correspondant aux initiales de leurs réponses.
Règles du jeu : Grands caractères
Contenu : 1 unité centrale composée de 3 parties
100 cartes en grands caractères
Règle de jeu adaptéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-029-MV A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 446 Disponible Documents numériques
Get a letter ! - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Just one
Titre : Just one Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Just One est un jeu coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !
Comment jouer ?
Le joueur actif pioche une carte puis choisit un numéro entre 1 et 5 : il s’agit du mot mystère.
Les autres joueurs écrivent un mot sur leur tableau pour aider le joueur actif à deviner le mot. ATTENTION, ils ne se concertent pas.
Ces mêmes joueurs comparent leurs mots. Et éliminent ceux qui sont identiques !
Le joueur actif va maintenant essayer de deviner le mot mystère avec les indices restants.
Une partie se joue en 13 cartes. Le but est d’obtenir le score le plus proche de 13. En cas de bonnes réponses, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaises réponses, ils perdent la carte à deviner ainsi que la première carte de la pile. Ils perdent donc 2 points. En cas de non-proposition, les joueurs perdent uniquement la carte à deviner, donc 1 point.
Vous avez le choix, faites la différence !
Just One est la réédition de « We Are The Word » qui était édité par Fun Consortium.Contenu : -110 cartes
-7 chevalets
-7 feutres effaçablesJust one [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Just One est un jeu coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !
Comment jouer ?
Le joueur actif pioche une carte puis choisit un numéro entre 1 et 5 : il s’agit du mot mystère.
Les autres joueurs écrivent un mot sur leur tableau pour aider le joueur actif à deviner le mot. ATTENTION, ils ne se concertent pas.
Ces mêmes joueurs comparent leurs mots. Et éliminent ceux qui sont identiques !
Le joueur actif va maintenant essayer de deviner le mot mystère avec les indices restants.
Une partie se joue en 13 cartes. Le but est d’obtenir le score le plus proche de 13. En cas de bonnes réponses, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaises réponses, ils perdent la carte à deviner ainsi que la première carte de la pile. Ils perdent donc 2 points. En cas de non-proposition, les joueurs perdent uniquement la carte à deviner, donc 1 point.
Vous avez le choix, faites la différence !
Just One est la réédition de « We Are The Word » qui était édité par Fun Consortium.Contenu : -110 cartes
-7 chevalets
-7 feutres effaçablesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-043 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 164 Disponible Kalifiko / Alexis GRAVY
Titre : Kalifiko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis GRAVY, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes avec des qualificatifs d’objets. Un premier joueur devient orateur et propose un objet. Les autres doivent faire preuve de rapidité pour trouver parmi leurs cartes un qualificatif qui correspond à l’objet cité et se manifester à l’aide d’une sonnette. Le plus rapide se défausse de sa carte pour autant que les autres joueurs ne trouvent pas sa proposition trop loufoque ! Le premier joueur qui n’a plus qu’une seule carte en main gagne la partie. De nombreuses variantes sont proposées. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - 90 cartes adaptées en grands caractères et Braille
- 6 sonnettesKalifiko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis GRAVY, Auteur . - Watermael-Boitfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes avec des qualificatifs d’objets. Un premier joueur devient orateur et propose un objet. Les autres doivent faire preuve de rapidité pour trouver parmi leurs cartes un qualificatif qui correspond à l’objet cité et se manifester à l’aide d’une sonnette. Le plus rapide se défausse de sa carte pour autant que les autres joueurs ne trouvent pas sa proposition trop loufoque ! Le premier joueur qui n’a plus qu’une seule carte en main gagne la partie. De nombreuses variantes sont proposées. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - 90 cartes adaptées en grands caractères et Braille
- 6 sonnettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-037 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 568 Disponible