Ludothèque spécialisée d'Eqla
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Titre : Kemozako Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François Pirrone, Auteur Editeur : Clever Games Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu fait appel à la connaissance de la langue française. Il existe 3 catégories de questions : trouver l’origine d’un mot ou d’une expression parmi un choix multiple, inventer la définition d’un mot dans le but de bluffer les autres joueurs ou trouver un mot sur base d’un ou plusieurs indices. Au fil de la partie, les pions se déplacent sur le plateau et c’est la couleur de la case qui détermine la carte à prendre.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau pour placer les cartes
4 pions
1 sablier
1 bloc de feuilles pour les votes
1 bloc de feuilles pour les définitions
120 cartes mauves "Kemozako"
120 cartes jaunes "Kultur'G"
90 cartes vertes "Kel'Défi"
30 cartes rouges "Koud'Pouss"Kemozako [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-François Pirrone, Auteur . - Clever Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu fait appel à la connaissance de la langue française. Il existe 3 catégories de questions : trouver l’origine d’un mot ou d’une expression parmi un choix multiple, inventer la définition d’un mot dans le but de bluffer les autres joueurs ou trouver un mot sur base d’un ou plusieurs indices. Au fil de la partie, les pions se déplacent sur le plateau et c’est la couleur de la case qui détermine la carte à prendre.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau pour placer les cartes
4 pions
1 sablier
1 bloc de feuilles pour les votes
1 bloc de feuilles pour les définitions
120 cartes mauves "Kemozako"
120 cartes jaunes "Kultur'G"
90 cartes vertes "Kel'Défi"
30 cartes rouges "Koud'Pouss"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-038 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 570 Disponible Lettres en vrac
Titre : Lettres en vrac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 106 lettres en vrac (le côté du carré creusé, situé sous la lettre en grands caractères, indique le sens de lecture)
8 supports de lettres (à encastrer)Lettres en vrac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 106 lettres en vrac (le côté du carré creusé, situé sous la lettre en grands caractères, indique le sens de lecture)
8 supports de lettres (à encastrer)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-054-MV A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 489 Disponible
Titre : Lex Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : King Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Ce jeu de mots est une déclinaison du « Scrabble ». Dans cette version, le plateau s’articule pour accueillir un mot de 3 à 9 lettres. Lors de la partie, il peut se replier ou s’allonger en fonction de la longueur du nouveau mot proposé. Le mot de 3 lettres placé au départ sert de base aux mots suivants. Les joueurs peuvent créer d’autres mots soit en ajoutant des lettres devant ou derrière le mot précédent, soit en recouvrant des lettres existantes par de nouvelles lettres. Analyse pédagogique : Enrichir le vocabulaire Lex [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - King, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Ce jeu de mots est une déclinaison du « Scrabble ». Dans cette version, le plateau s’articule pour accueillir un mot de 3 à 9 lettres. Lors de la partie, il peut se replier ou s’allonger en fonction de la longueur du nouveau mot proposé. Le mot de 3 lettres placé au départ sert de base aux mots suivants. Les joueurs peuvent créer d’autres mots soit en ajoutant des lettres devant ou derrière le mot précédent, soit en recouvrant des lettres existantes par de nouvelles lettres. Analyse pédagogique : Enrichir le vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-014 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 325 Disponible Documents numériques
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Lex - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Lexicon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 114 Principe du jeu : Le but du jeu est d'éliminer ses cartes en composant des mots.
A son tour, le joueur choisit une des 4 possibilités suivantes :
- former un mot complet et le poser sur la table
- modifier un mot existant en insérant une ou plusieurs de ses cartes
- échanger des cartes de son jeu avec celles d'un pot placé sur la table
- jeter une de ses cartes pour en piocher une autreRègles du jeu : Grands caractères Contenu : 2x 52 cartes grands caractères et braille
3 cartes de règlesLexicon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 114 Principe du jeu : Le but du jeu est d'éliminer ses cartes en composant des mots.
A son tour, le joueur choisit une des 4 possibilités suivantes :
- former un mot complet et le poser sur la table
- modifier un mot existant en insérant une ou plusieurs de ses cartes
- échanger des cartes de son jeu avec celles d'un pot placé sur la table
- jeter une de ses cartes pour en piocher une autreRègles du jeu : Grands caractères Contenu : 2x 52 cartes grands caractères et braille
3 cartes de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-008 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 147 Disponible Documents numériques
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Lexicon - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDFMagnet-o-Lettres
Titre : Magnet-o-Lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Leap Frog Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Découvre l'alphabet en jouant et en chantant avec ces lettres magnétiques et en Braille ! Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Règles du jeu : Règle non adaptée fournie Contenu : 1 lecteur de lettres électronique fourni avec les piles
26 lettres magnétiques
26 illustrations correspondant aux lettres
1 lettre manquante : le "S"Magnet-o-Lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Leap Frog, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Découvre l'alphabet en jouant et en chantant avec ces lettres magnétiques et en Braille ! Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Règles du jeu : Règle non adaptée fournie Contenu : 1 lecteur de lettres électronique fourni avec les piles
26 lettres magnétiques
26 illustrations correspondant aux lettres
1 lettre manquante : le "S"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-044 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 409 Disponible
Titre : Marabout Autre titre : Marabout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Tostain, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Chanson Cinéma Jeux à deux Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner 3 cartes "Marabout" en devinant le premier les enchaînements d'expressions issues de proverbes, de titres de films, de chansons, d'émissions... Avec ou sans indices. Contenu : Contenu de jeu original
46 cartes
Règle de jeu originaleMarabout ; Marabout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guillaume Tostain, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Chanson Cinéma Jeux à deux Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner 3 cartes "Marabout" en devinant le premier les enchaînements d'expressions issues de proverbes, de titres de films, de chansons, d'émissions... Avec ou sans indices. Contenu : Contenu de jeu original
46 cartes
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-024 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 388 Disponible Matériel écriture Braille
Titre : Matériel écriture Braille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : ONA Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Principe du jeu : Support d'entrainement à l'écriture et à la lecture de cellule Braille isolée pour travailler l'alphabet, ou sur le plateau pour des mots de 4 lettres. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 plateau de jeu
24 supports cellule braille
28 pions jaunes
18 pions rouges
44 pions blancs
110 tiges jaunes
60 tiges rougesMatériel écriture Braille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - ONA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Principe du jeu : Support d'entrainement à l'écriture et à la lecture de cellule Braille isolée pour travailler l'alphabet, ou sur le plateau pour des mots de 4 lettres. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 plateau de jeu
24 supports cellule braille
28 pions jaunes
18 pions rouges
44 pions blancs
110 tiges jaunes
60 tiges rougesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-010 A A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 145 Disponible MD-010 B A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 146 Disponible Mopico
Titre : Mopico Autre titre : Mopico et PB6 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : François Guibert Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Deux règles différentes sont proposées et permettent de familiariser les joueurs au braille. Dans la première version, le lancer de dés détermine le nombre de pions en métal à placer dans les trous des réglettes en bois pour composer des mots qui vont, au fur et à mesure du jeu, se croiser sur la grille de 6 lettres sur 6. La seconde version propose un jeu basé sur le principe de « Bataille navale ». Les joueurs composent secrètement un mot de 6 lettres à l’aide du matériel. Le gagnant est celui qui découvre le mot de son adversaire en déduisant la position des points braille par essai et erreur.
Jeu en bois.Règles du jeu : Règle papier non adaptée Contenu : 1 boîte en bois
1 couvercle plateau
6 réglettes à trous
2 lots de 100 pions métalliques
2 dés tactiles
1 règle de jeuMopico ; Mopico et PB6 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - François Guibert, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Deux règles différentes sont proposées et permettent de familiariser les joueurs au braille. Dans la première version, le lancer de dés détermine le nombre de pions en métal à placer dans les trous des réglettes en bois pour composer des mots qui vont, au fur et à mesure du jeu, se croiser sur la grille de 6 lettres sur 6. La seconde version propose un jeu basé sur le principe de « Bataille navale ». Les joueurs composent secrètement un mot de 6 lettres à l’aide du matériel. Le gagnant est celui qui découvre le mot de son adversaire en déduisant la position des points braille par essai et erreur.
Jeu en bois.Règles du jeu : Règle papier non adaptée Contenu : 1 boîte en bois
1 couvercle plateau
6 réglettes à trous
2 lots de 100 pions métalliques
2 dés tactiles
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-005 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 56 Disponible
Titre : Motamotez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Romain Eyheramendy, Auteur ; Salah Ben Meftah, Auteur Editeur : Cat's Family Autre Editeur : Organisation internationale de la francophonie Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrez le sens des mots et expressions utilisés dans la francophonie.
Un jeu d'ambiance nécessitant la présence d'un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 55 cartes expressions
45 Quiz
10 cartes Lettres recto/verso (A/B, C/D)
1 règle du jeuMotamotez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Romain Eyheramendy, Auteur ; Salah Ben Meftah, Auteur . - Cat's Family : Organisation internationale de la francophonie, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrez le sens des mots et expressions utilisés dans la francophonie.
Un jeu d'ambiance nécessitant la présence d'un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 55 cartes expressions
45 Quiz
10 cartes Lettres recto/verso (A/B, C/D)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-042 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 49 Disponible Documents numériques
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Motamotez - Règle du jeu grands caractèresURL
Titre : Motus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de lettres se base sur les règles du célèbre « Master mind ». Le maître de jeu choisit secrètement un mot de 7 lettres et donne l’initiale aux joueurs. Chacun doit faire une proposition de mot. Le maître de jeu indique alors si des lettres du mot mystère s’y retrouvent et si elles sont bien positionnées. Il faudra prévoir du matériel d’écriture braille pour permettre aux personnes non-voyantes de participer pleinement au jeu. Jeu en bois. Contenu : 4 ardoises blanches effaçables
4 feutres spéciaux pour tableau blanc
4 éponges avec poignées incorporées
4 grilles en bois
4 x 25 jetons en bois correspondant aux grilles
4 sacs pour les jetons
4 x 3 jetons noirs
2 jokersMotus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de lettres se base sur les règles du célèbre « Master mind ». Le maître de jeu choisit secrètement un mot de 7 lettres et donne l’initiale aux joueurs. Chacun doit faire une proposition de mot. Le maître de jeu indique alors si des lettres du mot mystère s’y retrouvent et si elles sont bien positionnées. Il faudra prévoir du matériel d’écriture braille pour permettre aux personnes non-voyantes de participer pleinement au jeu. Jeu en bois. Contenu : 4 ardoises blanches effaçables
4 feutres spéciaux pour tableau blanc
4 éponges avec poignées incorporées
4 grilles en bois
4 x 25 jetons en bois correspondant aux grilles
4 sacs pour les jetons
4 x 3 jetons noirs
2 jokersExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-033 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 441 Disponible Documents numériques
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Motus - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDFNi oui ni non
Titre : Ni oui ni non Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 expression verbale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Pour gagner, il est interdit de répondre par oui ou par non. Ce jeu permet aux joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions sont réparties en 2 niveaux de difficulté et abordent de nombreux thèmes comme par exemple : l’histoire, la géographie, la musique et le sport.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 1 plateau
6 pions
1 sonnette
110 cartesNi oui ni non [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mégableu, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 expression verbale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Pour gagner, il est interdit de répondre par oui ou par non. Ce jeu permet aux joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions sont réparties en 2 niveaux de difficulté et abordent de nombreux thèmes comme par exemple : l’histoire, la géographie, la musique et le sport.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 1 plateau
6 pions
1 sonnette
110 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-018 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 335 Disponible Ni oui ni non - Autour du monde
Titre : Ni oui ni non - Autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour gagner, il est interdit de répondre par oui ou par non. Ce jeu permet aux joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions de cette édition spéciale du jeu de base abordent de manière très large un thème unique : la géographie.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 sonnette
6 pions
110 cartes
1 support de rangement
1 règle du jeuNi oui ni non - Autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mégableu, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour gagner, il est interdit de répondre par oui ou par non. Ce jeu permet aux joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions de cette édition spéciale du jeu de base abordent de manière très large un thème unique : la géographie.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 sonnette
6 pions
110 cartes
1 support de rangement
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-040 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 593 Disponible
Titre : Nonsense Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Houbaert, Auteur Editeur : Editions du Hibou Tags : jeux à partir de 8 ans Langue Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l'insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - des cartes
- 1 sablier
- 1 trophée
- 1 crayon
- 1 règle.Nonsense [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique Houbaert, Auteur . - Editions du Hibou, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 8 ans Langue Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l'insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - des cartes
- 1 sablier
- 1 trophée
- 1 crayon
- 1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-041 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 641 Disponible Documents numériques
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Nonsense - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDFPlanche de jeux Braille
Titre : Planche de jeux Braille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Albro Inc. Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 12 Principe du jeu : Le plateau représente une grille en relief de 20 cellules braille sur 20. Chaque case peut être identifiée par un nombre en abscisse et une lettre en ordonnée. Les lettres en braille se composent à l’aide de petits pions à encastrer de 1, 2 ou 3 points en relief. Ce matériel peut être utilisé pour réaliser des grilles de mots croisés mais il requiert une excellente dextérité manuelle de la part du joueur non-voyant.
La planche de jeux braille peut aussi servir aux apprentis braillistes pour écrire leurs premiers mots.Contenu : 1 planche de jeu en plastique
1 support avec 4 réceptacles pour y mettre les fiches
4 sacs contenant des fiches à encastrer sur la planche :
- 300 fiches
- 150 fiches de deux points
- 200 fiches de trois points
- 150 fiches viergesPlanche de jeux Braille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Albro Inc., [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 12 Principe du jeu : Le plateau représente une grille en relief de 20 cellules braille sur 20. Chaque case peut être identifiée par un nombre en abscisse et une lettre en ordonnée. Les lettres en braille se composent à l’aide de petits pions à encastrer de 1, 2 ou 3 points en relief. Ce matériel peut être utilisé pour réaliser des grilles de mots croisés mais il requiert une excellente dextérité manuelle de la part du joueur non-voyant.
La planche de jeux braille peut aussi servir aux apprentis braillistes pour écrire leurs premiers mots.Contenu : 1 planche de jeu en plastique
1 support avec 4 réceptacles pour y mettre les fiches
4 sacs contenant des fiches à encastrer sur la planche :
- 300 fiches
- 150 fiches de deux points
- 200 fiches de trois points
- 150 fiches viergesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-034 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 535 Disponible
Titre : Un point c'est tout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : François Guibert Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Deux variantes sont proposées pour ce jeu où l’objectif commun est de composer un mot de 6 lettres en braille. L’objectif principal est « d’avoir le dernier mot » pour gagner la partie. Règles du jeu : Braille
Grands CaractèresContenu : 1 plateau de jeu en mousse
36 pions
1 dé tactile
1 règle du jeu en braille
3 petites fiches Agence TactUn point c'est tout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - François Guibert, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Deux variantes sont proposées pour ce jeu où l’objectif commun est de composer un mot de 6 lettres en braille. L’objectif principal est « d’avoir le dernier mot » pour gagner la partie. Règles du jeu : Braille
Grands CaractèresContenu : 1 plateau de jeu en mousse
36 pions
1 dé tactile
1 règle du jeu en braille
3 petites fiches Agence TactExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-007 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 57 Disponible Documents numériques
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Un point c'est tout - Règle du jeu grand caractèreAdobe Acrobat PDF