Ludothèque spécialisée d'Eqla
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Base 10
Titre : Base 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Contenu : 1 cube avec sur chaque face un quadrillage en relief basé sur l'unité-centimètre
10 plaques carrées de 10 x 10 x 1 cm présentant 100 compartiments de 1 x 1 cm
10 réglettes de longueur 10 cm présentant 10 compartiments de 1 x1 cm
100 cubes de 1 x 1 x 1 cmBase 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Contenu : 1 cube avec sur chaque face un quadrillage en relief basé sur l'unité-centimètre
10 plaques carrées de 10 x 10 x 1 cm présentant 100 compartiments de 1 x 1 cm
10 réglettes de longueur 10 cm présentant 10 compartiments de 1 x1 cm
100 cubes de 1 x 1 x 1 cmExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-014 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 301 Disponible Boulier en bois
Titre : Boulier en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Déplacer les billes de la gauche vers la droite pour faire des comptages. Pour apprendre à calculer, ou simplement pour compter ses points. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 boulier en bois de 10 lignes, avec 10 billes à chaque ligne. Boulier en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Déplacer les billes de la gauche vers la droite pour faire des comptages. Pour apprendre à calculer, ou simplement pour compter ses points. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 boulier en bois de 10 lignes, avec 10 billes à chaque ligne. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-025A A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 12 Disponible Les Boutons
Titre : Les Boutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 303 discrimination tactile Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 5 lacets colorés (1 rouge, 1 orange, 1 bleu, 2 verts)
110 boutons colorés et numérotés de 1 à 5 (30 rouges, 25 jaunes, 26 bleus, 29 verts)Les Boutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 303 discrimination tactile Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 5 lacets colorés (1 rouge, 1 orange, 1 bleu, 2 verts)
110 boutons colorés et numérotés de 1 à 5 (30 rouges, 25 jaunes, 26 bleus, 29 verts)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-057 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 529 Disponible
Titre : Centimètre par centimètre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schyns Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au départ, les joueurs reçoivent la même série de réglettes de taille différente. Le dé dont les faces sont marquées de 2 à 7 points en relief détermine la taille de la réglette à placer dans le circuit creusé sur le plateau. Le but du jeu consiste à éliminer toutes ses réglettes avant les autres. Sous ses aspects ludiques, ce jeu met en place des stratégies d’évaluation et de comparaison des différentes longueurs.
Jeu en bois.Règles du jeu : Braille
Grands caractèresContenu : 1 planche en bois
1 dé en bois avec des couleurs et des repères tactiles
4 réglettes noires
8 réglettes blanches
11 réglettes rouges
16 réglettes bleues
20 réglettes jaunes
20 réglettes vertesCentimètre par centimètre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schyns, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au départ, les joueurs reçoivent la même série de réglettes de taille différente. Le dé dont les faces sont marquées de 2 à 7 points en relief détermine la taille de la réglette à placer dans le circuit creusé sur le plateau. Le but du jeu consiste à éliminer toutes ses réglettes avant les autres. Sous ses aspects ludiques, ce jeu met en place des stratégies d’évaluation et de comparaison des différentes longueurs.
Jeu en bois.Règles du jeu : Braille
Grands caractèresContenu : 1 planche en bois
1 dé en bois avec des couleurs et des repères tactiles
4 réglettes noires
8 réglettes blanches
11 réglettes rouges
16 réglettes bleues
20 réglettes jaunes
20 réglettes vertesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409-003 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 129 Disponible Documents numériques
Centimètres par centimètres - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Des chiffres et des lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Armand Jammot, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu mathématique et de langue. Le coffret de ce jeu contient tous les éléments nécessaires pour joueur comme à la télévision. Pour « le compte est bon », les joueurs doivent trouver le résultat affiché par la roulette ou s’en approcher en réalisant une opération mathématique à partir des 6 nombres tirés au hasard. Pour « le mot le plus long », les joueurs doivent composer un mot à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles, tirées au hasard. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu à compartiments
1 tapis de jeu avec 18 cases
1 sabot avec couvercle pour les cartes "lettres"
110 cartes "lettres" (70 consonnes - 40 voyelles)
1 roulette à trois chiffres
24 plaquettes "chiffres" et "nombres"
1 carnet de marque pour 2 à 6 joueurs
1 sablier (durée : 45 sec.)
1 crayonDes chiffres et des lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Armand Jammot, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu mathématique et de langue. Le coffret de ce jeu contient tous les éléments nécessaires pour joueur comme à la télévision. Pour « le compte est bon », les joueurs doivent trouver le résultat affiché par la roulette ou s’en approcher en réalisant une opération mathématique à partir des 6 nombres tirés au hasard. Pour « le mot le plus long », les joueurs doivent composer un mot à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles, tirées au hasard. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu à compartiments
1 tapis de jeu avec 18 cases
1 sabot avec couvercle pour les cartes "lettres"
110 cartes "lettres" (70 consonnes - 40 voyelles)
1 roulette à trois chiffres
24 plaquettes "chiffres" et "nombres"
1 carnet de marque pour 2 à 6 joueurs
1 sablier (durée : 45 sec.)
1 crayonExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-016 & 409-004 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 327 Disponible Documents numériques
Des chiffres et des lettres - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Comptanimaux
Titre : Comptanimaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 100 Principe du jeu : Ce boulier permet de dénombrer de 1 à 5 à l’aide de grosses perles en bois qui symbolisent le corps de 5 animaux différents avec une perle supplémentaire pour la tête. Pour les recomposer, l’enfant doit enfiler les perles sur le support en respectant l’ordre croissant des animaux, leur couleur et leur texture correspondantes.
Jeu en bois.Contenu : 1 support de jeu muni de 5 tiges en bois
1 singe bleu (2 pièces)
1 ours brun (3 pièces)
1 zèbre blanc (4 pièces)
1 tige orange (5 pièces)
1 lion jaune (6 pièces)Comptanimaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 100 Principe du jeu : Ce boulier permet de dénombrer de 1 à 5 à l’aide de grosses perles en bois qui symbolisent le corps de 5 animaux différents avec une perle supplémentaire pour la tête. Pour les recomposer, l’enfant doit enfiler les perles sur le support en respectant l’ordre croissant des animaux, leur couleur et leur texture correspondantes.
Jeu en bois.Contenu : 1 support de jeu muni de 5 tiges en bois
1 singe bleu (2 pièces)
1 ours brun (3 pièces)
1 zèbre blanc (4 pièces)
1 tige orange (5 pièces)
1 lion jaune (6 pièces)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409-001 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 44 Disponible Cubarithme
Titre : Cubarithme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Essentiellement pour les calculs posés. Au-delà du primaire, on peut aussi l’utiliser pour la géométrie.
Ce matériel se compose d’un casier et de cubes numériques tous identiques. Selon la face et l’orientation choisie, un cube représente un chiffre ou un opérateur donné.Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 plateau en plastique
50 cubes en reliefCubarithme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Essentiellement pour les calculs posés. Au-delà du primaire, on peut aussi l’utiliser pour la géométrie.
Ce matériel se compose d’un casier et de cubes numériques tous identiques. Selon la face et l’orientation choisie, un cube représente un chiffre ou un opérateur donné.Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 plateau en plastique
50 cubes en reliefExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-047 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 228 Disponible Espace Maths
Titre : Espace Maths Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : OD-ED Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : En composant des objets, en estimant des quantités, en établissant des liens, en cherchant des différences, des similitudes, l'enfant accède à un niveau d'abstraction, de raisonnement.
En adoptant le langage mathématique, le code écrit, il entre dans la culture et s'intéresse au mystère des chiffres, à la suite des nombres et aux symboles.Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Règles du jeu : Livret pédagogique grands caractères Contenu : 1 coffret en bois
1 support carré
1 support rectangulaire
1 support rond
2 grandes réglettes
4 moyennes réglettes
2 petites réglettes
2 demi-cercles
10 poissons rouges
10 autos vertes
10 fleurs roses
10 oiseaux bleusEspace Maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - OD-ED, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : En composant des objets, en estimant des quantités, en établissant des liens, en cherchant des différences, des similitudes, l'enfant accède à un niveau d'abstraction, de raisonnement.
En adoptant le langage mathématique, le code écrit, il entre dans la culture et s'intéresse au mystère des chiffres, à la suite des nombres et aux symboles.Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Règles du jeu : Livret pédagogique grands caractères Contenu : 1 coffret en bois
1 support carré
1 support rectangulaire
1 support rond
2 grandes réglettes
4 moyennes réglettes
2 petites réglettes
2 demi-cercles
10 poissons rouges
10 autos vertes
10 fleurs roses
10 oiseaux bleusExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-019-MV A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 343 Disponible Fractions du cercle
Titre : Fractions du cercle Autre titre : Puzzle cercle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goki Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Principe du jeu : Ce joli puzzle en bois permet de construire 6 cercles à encastrer dans un socle en bois. Ce jeu développe la concentration et permet d'aborder les notions de grandeurs et de proportions.
Dimensions : 11,7 x 11,7 cm.Analyse pédagogique : Matériel didactique et pédagogique. Contenu : 21 pièces en bois
1 socle en boisFractions du cercle ; Puzzle cercle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Principe du jeu : Ce joli puzzle en bois permet de construire 6 cercles à encastrer dans un socle en bois. Ce jeu développe la concentration et permet d'aborder les notions de grandeurs et de proportions.
Dimensions : 11,7 x 11,7 cm.Analyse pédagogique : Matériel didactique et pédagogique. Contenu : 21 pièces en bois
1 socle en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-026 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 1 Disponible Giraffomètre
Titre : Giraffomètre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lifestyle Boardgames Autre Editeur : Atalia Jeux SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque carte du jeu décrit une information étonnante et drôle correspondante à un chiffre. Essayez de trouver celle dont la réponse chiffrée est la plus haute ou la plus basse parmi les cartes piochées...Défier le maître du Giraffomètre, un étrange instrument pour indiquer l'unité de mesure universelle. Giraffomètre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lifestyle Boardgames : Atalia Jeux SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque carte du jeu décrit une information étonnante et drôle correspondante à un chiffre. Essayez de trouver celle dont la réponse chiffrée est la plus haute ou la plus basse parmi les cartes piochées...Défier le maître du Giraffomètre, un étrange instrument pour indiquer l'unité de mesure universelle. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409-013 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 41 Disponible Logitab 2
Titre : Logitab 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Creation ASCO Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 401 classification Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Initiation et apprentissage de l'exploitation des tableaux à double entrée, préparant ainsi l'enfant au raisonnement logique et aux différentes découvertes mathématiques. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Règles du jeu : Règle non adaptée fournie Contenu : 6 plateaux en plastique dur
6 plateaux en plastique mou
6 x 15 plaquettes en plastique mouLogitab 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Creation ASCO, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 401 classification Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Initiation et apprentissage de l'exploitation des tableaux à double entrée, préparant ainsi l'enfant au raisonnement logique et aux différentes découvertes mathématiques. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Règles du jeu : Règle non adaptée fournie Contenu : 6 plateaux en plastique dur
6 plateaux en plastique mou
6 x 15 plaquettes en plastique mouExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-045-MV A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 421 Disponible Mow access
Titre : Mow access Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jouez vos cartes vaches et évitez les mouches! Mow access [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jouez vos cartes vaches et évitez les mouches! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409-019 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 249 Disponible Multimouches / Antje Reiter
Titre : Multimouches Autre titre : 3 . 4 = Klatsch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Reiter, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 6 tapettes à mouches
5 fleurs (1-3-5-7-9)
42 cartes-mouches numérotées
45 petites mouches
2 dés "10 faces"
1 règleMultimouches ; 3 . 4 = Klatsch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Reiter, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 6 tapettes à mouches
5 fleurs (1-3-5-7-9)
42 cartes-mouches numérotées
45 petites mouches
2 dés "10 faces"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409-011 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 17 Disponible Nombres braille / Ludothèque ONA
Titre : Nombres braille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludothèque ONA, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Ecrire les chiffres en grands caractères de 1 à 10
Compter des feuilles de 1 à 10
Découvrir les chiffres en Braille de 1 à 10Contenu : -10 pièces en bois Nombres braille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludothèque ONA, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Ecrire les chiffres en grands caractères de 1 à 10
Compter des feuilles de 1 à 10
Découvrir les chiffres en Braille de 1 à 10Contenu : -10 pièces en bois Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409-014 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 62 Disponible Le passage par la dizaine
Titre : Le passage par la dizaine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : OD-ED Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Contenu : 1 plateau de jeu en 2 parties
10 jetons bleus et lisses
10 jetons jaunes et rugueux
1 cache en boisLe passage par la dizaine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - OD-ED, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Contenu : 1 plateau de jeu en 2 parties
10 jetons bleus et lisses
10 jetons jaunes et rugueux
1 cache en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-022 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 127 Disponible