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Titre : Des chiffres et des lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Armand Jammot, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu mathématique et de langue. Le coffret de ce jeu contient tous les éléments nécessaires pour joueur comme à la télévision. Pour « le compte est bon », les joueurs doivent trouver le résultat affiché par la roulette ou s’en approcher en réalisant une opération mathématique à partir des 6 nombres tirés au hasard. Pour « le mot le plus long », les joueurs doivent composer un mot à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles, tirées au hasard. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu à compartiments
1 tapis de jeu avec 18 cases
1 sabot avec couvercle pour les cartes "lettres"
110 cartes "lettres" (70 consonnes - 40 voyelles)
1 roulette à trois chiffres
24 plaquettes "chiffres" et "nombres"
1 carnet de marque pour 2 à 6 joueurs
1 sablier (durée : 45 sec.)
1 crayonDes chiffres et des lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Armand Jammot, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu mathématique et de langue. Le coffret de ce jeu contient tous les éléments nécessaires pour joueur comme à la télévision. Pour « le compte est bon », les joueurs doivent trouver le résultat affiché par la roulette ou s’en approcher en réalisant une opération mathématique à partir des 6 nombres tirés au hasard. Pour « le mot le plus long », les joueurs doivent composer un mot à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles, tirées au hasard. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu à compartiments
1 tapis de jeu avec 18 cases
1 sabot avec couvercle pour les cartes "lettres"
110 cartes "lettres" (70 consonnes - 40 voyelles)
1 roulette à trois chiffres
24 plaquettes "chiffres" et "nombres"
1 carnet de marque pour 2 à 6 joueurs
1 sablier (durée : 45 sec.)
1 crayonExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-016 & 409-004 A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 327 Disponible Documents numériques
Des chiffres et des lettres - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Le jeu des incollables
Titre : Le jeu des incollables Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu familial propose plus de 3000 questions-réponses de 6 niveaux de difficultés et répartis selon 6 catégories (maths-sciences, histoire-géo, divertissement, découvertes, nature, français).
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
1 dé
284 cartes
3 boîtiers pour les cartesLe jeu des incollables [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu familial propose plus de 3000 questions-réponses de 6 niveaux de difficultés et répartis selon 6 catégories (maths-sciences, histoire-géo, divertissement, découvertes, nature, français).
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
1 dé
284 cartes
3 boîtiers pour les cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408-021 A 408 jeu questionnaire Ludothèque spécialisée d'Eqla 588 Disponible Mémory parlant "animaux familiers"
Titre : Mémory parlant "animaux familiers" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le matériel est composé de 12 animaux en 3 dimensions et d’un boîtier électronique qui émet le cri de ces animaux. Les joueurs doivent faire l’association entre les deux. Dans un premier, temps, il importe de familiariser le jeune enfant avec le matériel tactile et sonore. Contenu : Noé : meneur de jeu
12 paires d'images
1 brebis
1 cochon
1 cheval
1 chat
1 vache
1 âne
1 coq
1 canard
1 chien
1 hibou
1 oie
1 grenouilleMémory parlant "animaux familiers" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le matériel est composé de 12 animaux en 3 dimensions et d’un boîtier électronique qui émet le cri de ces animaux. Les joueurs doivent faire l’association entre les deux. Dans un premier, temps, il importe de familiariser le jeune enfant avec le matériel tactile et sonore. Contenu : Noé : meneur de jeu
12 paires d'images
1 brebis
1 cochon
1 cheval
1 chat
1 vache
1 âne
1 coq
1 canard
1 chien
1 hibou
1 oie
1 grenouilleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-051 C A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 298 Disponible Memory parlant "sons familiers"
Titre : Memory parlant "sons familiers" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le matériel est compos d’un boîtier électronique qui émet le bruit de 12 sons familiers et de 12 paires de cartes illustrées. Les joueurs doivent associer ce qu’ils entendent aux illustrations. Dans un premier temps, les cartes sont placées face visible sur la table. Ensuite, pour en faire un jeu de mémoire, les cartes sont retournées pour cacher les illustrations. Jeu électronique. Contenu : 1 boîtier sonore
12 cartes illustrées (nuances de gris)Memory parlant "sons familiers" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le matériel est compos d’un boîtier électronique qui émet le bruit de 12 sons familiers et de 12 paires de cartes illustrées. Les joueurs doivent associer ce qu’ils entendent aux illustrations. Dans un premier temps, les cartes sont placées face visible sur la table. Ensuite, pour en faire un jeu de mémoire, les cartes sont retournées pour cacher les illustrations. Jeu électronique. Contenu : 1 boîtier sonore
12 cartes illustrées (nuances de gris)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-051 A MV A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 296 Disponible
Titre : Les pommiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 303 discrimination tactile ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle, les joueurs lancent la flèche qui détermine l’action à réaliser : cueillir une ou plusieurs pomme(s), passer son tour ou faire tomber 2 pommes en dehors du panier. Le gagnant est le premier qui réussit à récolter les 10 pommes dans son panier. Règles du jeu : Grands caractères
BrailleContenu : 1 plan de jeu intégré dans la boîte avec une flèche tournante au centre
4 arbres aimantés avec des troncs de texture différente
4 cageot en bois
40 pommes aimantéesLes pommiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 303 discrimination tactile ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle, les joueurs lancent la flèche qui détermine l’action à réaliser : cueillir une ou plusieurs pomme(s), passer son tour ou faire tomber 2 pommes en dehors du panier. Le gagnant est le premier qui réussit à récolter les 10 pommes dans son panier. Règles du jeu : Grands caractères
BrailleContenu : 1 plan de jeu intégré dans la boîte avec une flèche tournante au centre
4 arbres aimantés avec des troncs de texture différente
4 cageot en bois
40 pommes aimantéesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407-007A A 407 jeu de hasard Ludothèque spécialisée d'Eqla 115 Disponible 407-007B A 407 jeu de hasard Ludothèque spécialisée d'Eqla 116 Disponible Documents numériques
Les Pommiers - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF