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Repos Production
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Watermael-Boitfort
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Cash'n Guns - Second Edition / Ludovic Maublanc
Titre : Cash'n Guns - Second Edition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; John Kovalic, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des gangsters ont fait le casse du siècle, mais vient ensuite la partie la plus difficile : le partage du butin !La tension monte d’un cran lorsque tout le monde dégaine son arme.Pour gagner, deux conditions : avoir le plus gros magot et être toujours vivant !
Cash’n’Guns 2ème édition est un jeu d’ambiance, de bluff et de gangsters.Règles du jeu : 1 livret de règle non adapté
1 QR code pour accédé aux règles sur l'application smartphone "Accessijeux"
2 aides de jeux tactiles
Contenu : 8 pistolets en mousse
18 jetons blessure
9 socles en plastique
8 personnages
1 tuile Nouveau Parrain / premier joueur
1 tuile bureau du parrain
1 Bonus des diamants
16 cartes pouvoir
64 cartes balles (40 cartes "Clic" et 24 cartes "Bang!")
64 cartes butin comprenant :
- 15 billets de $5 000
- 15 billets de $10 000
- 10 billets de $20 000
- 9 diamants (5 de $1 000, 3 de $5 000 et 1 de $10 000)
- 10 tableaux
- 3 chargeurs
- 2 kits de premiers soinsCash'n Guns - Second Edition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; John Kovalic, Illustrateur . - Watermael-Boitfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des gangsters ont fait le casse du siècle, mais vient ensuite la partie la plus difficile : le partage du butin !La tension monte d’un cran lorsque tout le monde dégaine son arme.Pour gagner, deux conditions : avoir le plus gros magot et être toujours vivant !
Cash’n’Guns 2ème édition est un jeu d’ambiance, de bluff et de gangsters.Règles du jeu : 1 livret de règle non adapté
1 QR code pour accédé aux règles sur l'application smartphone "Accessijeux"
2 aides de jeux tactiles
Contenu : 8 pistolets en mousse
18 jetons blessure
9 socles en plastique
8 personnages
1 tuile Nouveau Parrain / premier joueur
1 tuile bureau du parrain
1 Bonus des diamants
16 cartes pouvoir
64 cartes balles (40 cartes "Clic" et 24 cartes "Bang!")
64 cartes butin comprenant :
- 15 billets de $5 000
- 15 billets de $10 000
- 10 billets de $20 000
- 9 diamants (5 de $1 000, 3 de $5 000 et 1 de $10 000)
- 10 tableaux
- 3 chargeurs
- 2 kits de premiers soinsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Just one
Titre : Just one Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage où il faudra être unique ! En effet, 1 mot doit être deviné par 1 joueur. Tous les autres joueurs écrivent secrètement 1 mot s'y rapportant mais attention, seuls les mots uniques seront montrés ! Choisissez bien ! Contenu :
- 100 cartes
- 7chevalets
- 7 feutres effaçables
- 1 livre de règlesJust one [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Watermael-Boitfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage où il faudra être unique ! En effet, 1 mot doit être deviné par 1 joueur. Tous les autres joueurs écrivent secrètement 1 mot s'y rapportant mais attention, seuls les mots uniques seront montrés ! Choisissez bien ! Contenu :
- 100 cartes
- 7chevalets
- 7 feutres effaçables
- 1 livre de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Kalifiko / Alexis GRAVY
Titre : Kalifiko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis GRAVY, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes avec des qualificatifs d’objets. Un premier joueur devient orateur et propose un objet. Les autres doivent faire preuve de rapidité pour trouver parmi leurs cartes un qualificatif qui correspond à l’objet cité et se manifester à l’aide d’une sonnette. Le plus rapide se défausse de sa carte pour autant que les autres joueurs ne trouvent pas sa proposition trop loufoque ! Le premier joueur qui n’a plus qu’une seule carte en main gagne la partie. De nombreuses variantes sont proposées. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - 90 cartes adaptées en grands caractères et Braille
- 6 sonnettesKalifiko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis GRAVY, Auteur . - Watermael-Boitfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes avec des qualificatifs d’objets. Un premier joueur devient orateur et propose un objet. Les autres doivent faire preuve de rapidité pour trouver parmi leurs cartes un qualificatif qui correspond à l’objet cité et se manifester à l’aide d’une sonnette. Le plus rapide se défausse de sa carte pour autant que les autres joueurs ne trouvent pas sa proposition trop loufoque ! Le premier joueur qui n’a plus qu’une seule carte en main gagne la partie. De nombreuses variantes sont proposées. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - 90 cartes adaptées en grands caractères et Braille
- 6 sonnettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-037 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 568 Disponible
Titre : Time's Up Academy ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Autre Editeur : ONA Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; E 205 expression verbale Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum de titres d’œuvres dans le domaine du cinéma, de la musique, de la littérature ou d’émissions cultes. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 220 cartes originales
1 sac en tissu
200 cartes adaptées
1 boîte pour lire les cartes en braille en toute discrétion !
1 sablier de 30 secondes
1 livret explicatif des oeuvres
1 carnet de résultatsTime's Up Academy ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Watermael-Boitfort : Repos Production : ONA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; E 205 expression verbale Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum de titres d’œuvres dans le domaine du cinéma, de la musique, de la littérature ou d’émissions cultes. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 220 cartes originales
1 sac en tissu
200 cartes adaptées
1 boîte pour lire les cartes en braille en toute discrétion !
1 sablier de 30 secondes
1 livret explicatif des oeuvres
1 carnet de résultatsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408-018 A 408 jeu questionnaire Ludothèque spécialisée d'Eqla 565 Disponible Documents numériques
Time's Up ! Academy - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up Family! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Autre Editeur : ONA Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum d’objets, d’animaux ou de métiers. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 200 fiches en grands caractères et en Braille
1 sablier
4 élastiquesTime's up Family! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Watermael-Boitfort : Repos Production : ONA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum d’objets, d’animaux ou de métiers. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 200 fiches en grands caractères et en Braille
1 sablier
4 élastiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-036 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 585 Disponible Documents numériques
Time's Up Family - Règle du jeu grands caractèresImage Jpeg