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Asmodée Éditions
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Voisins Le Bretonneux
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Anagramme / Pascal Thoniel
Titre : Anagramme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité où l’objectif est de retrouver l’anagramme d’un mot avant son adversaire. Le matériel se présente sous forme d’une première série de carnets contenant des listes de mots de 5 à 8 lettres en grands caractères ou en braille et d’une deuxième série de carnets avec leurs anagrammes correspondants. Contenu : 2 carnet en grands caractères
2 carnet en braille
21 jetons blancs
4 sacs pour récolter les jetonsAnagramme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité où l’objectif est de retrouver l’anagramme d’un mot avant son adversaire. Le matériel se présente sous forme d’une première série de carnets contenant des listes de mots de 5 à 8 lettres en grands caractères ou en braille et d’une deuxième série de carnets avec leurs anagrammes correspondants. Contenu : 2 carnet en grands caractères
2 carnet en braille
21 jetons blancs
4 sacs pour récolter les jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-025 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 390 Disponible
Titre : Stupide vautour! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Frantz Rey, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d’un jeu de cartes d’une valeur de 1 à 15. Au centre de la table, il y a 15 cartes à prendre dont 10 avec des points positifs et 5 avec des points négatifs. Les joueurs devront choisir parmi leurs cartes la valeur qu’ils veulent miser pour gagner une carte positive ou éviter une carte négative. Les valeurs identiques s’annulent et cette cruelle règle met un peu de piment dans le jeu. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenue du jeu adapté
n°569 :
15 grandes cartes "points"
5 jeux de 15 cartes en grands carastères
3 jeux de 15 cartes en braille
ou
n°578:
15 grandes cartes "points"
5 jeux de 15 cartes en grands carastères / brailleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=179 Stupide vautour! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Frantz Rey, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d’un jeu de cartes d’une valeur de 1 à 15. Au centre de la table, il y a 15 cartes à prendre dont 10 avec des points positifs et 5 avec des points négatifs. Les joueurs devront choisir parmi leurs cartes la valeur qu’ils veulent miser pour gagner une carte positive ou éviter une carte négative. Les valeurs identiques s’annulent et cette cruelle règle met un peu de piment dans le jeu. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenue du jeu adapté
n°569 :
15 grandes cartes "points"
5 jeux de 15 cartes en grands carastères
3 jeux de 15 cartes en braille
ou
n°578:
15 grandes cartes "points"
5 jeux de 15 cartes en grands carastères / brailleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=179 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-046 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 569 Disponible 406-049 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 578 Disponible Timeline / Frédéric Henry
Titre : Timeline Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu de culture générale propose 3 séries adaptées pour tous. Pour chacune, il s’agit de classer 9 inventions célèbres dans l’ordre chronologique. Néanmoins, pour 4 d’entre elles, il faut associer les bonnes dates avant de les intercaler parmi les 5 autres, déjà datées. Les 4 dates à associer aux inventions sont représentées en grands caractères sur des flèches amovibles. Pour les joueurs non-voyants, une légende en braille est également disponible. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 4 séries de 9 fiches "inventions" en Braille et grands caractères
4 séries de 4 flèches coulissantesTimeline [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu de culture générale propose 3 séries adaptées pour tous. Pour chacune, il s’agit de classer 9 inventions célèbres dans l’ordre chronologique. Néanmoins, pour 4 d’entre elles, il faut associer les bonnes dates avant de les intercaler parmi les 5 autres, déjà datées. Les 4 dates à associer aux inventions sont représentées en grands caractères sur des flèches amovibles. Pour les joueurs non-voyants, une légende en braille est également disponible. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 4 séries de 9 fiches "inventions" en Braille et grands caractères
4 séries de 4 flèches coulissantesExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408-016 A A 408 jeu questionnaire Ludothèque spécialisée d'Eqla 572 Disponible 408-016 B A 408 jeu questionnaire Ludothèque spécialisée d'Eqla 573 Disponible 408-016 C A 408 jeu questionnaire Ludothèque spécialisée d'Eqla 574 Disponible Documents numériques
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