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Titre : Time's up ! Autre titre : Time's up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos Production Autre Editeur : Tampa [USA] : R&R Games Langues : Français (fre) Langues originales : Américain (ame) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Art Chanson Cinéma Improvisation Jeux familiaux Langue Mémoire Mime Observation Sport Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu, qui se déroule en deux manches (pour cette version adaptée), avec la même série de cartes, est de faire deviner à ses coéquipiers un maximum de personnalités dans les domaines du cinéma, de la télé, de la musique ou de la littérature.
Lors de la première manche, l’orateur parle librement et ses coéquipiers font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la seconde manche, l’orateur ne peut plus prononcer qu’un seul mot et son équipe, ne faire qu’une seule proposition.
Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu original et contenu partiel adapté.
210 cartes originales
232 cartes adaptées (grands caractères et braille)
1 sablier
Règle de jeu originale.Time's up ! ; Time's up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Bruxelles [Belgique] : Repos Production : Tampa [USA] : R&R Games, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Américain (ame)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Art Chanson Cinéma Improvisation Jeux familiaux Langue Mémoire Mime Observation Sport Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu, qui se déroule en deux manches (pour cette version adaptée), avec la même série de cartes, est de faire deviner à ses coéquipiers un maximum de personnalités dans les domaines du cinéma, de la télé, de la musique ou de la littérature.
Lors de la première manche, l’orateur parle librement et ses coéquipiers font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la seconde manche, l’orateur ne peut plus prononcer qu’un seul mot et son équipe, ne faire qu’une seule proposition.
Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu original et contenu partiel adapté.
210 cartes originales
232 cartes adaptées (grands caractères et braille)
1 sablier
Règle de jeu originale.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408-017 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 406 Disponible Documents numériques
Time's Up! - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF