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Titre : Les acrobates Autre titre : Les acrobates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Theora Design, Auteur ; Wolfgang Scheit, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Construire une tour commune avec les acrobates de sa couleur et être le premier à placer son dernier acrobate sans tout faire tomber.
Contenu : - 1 socle
- 29 acrobates
- Règle de jeu adaptéeLes acrobates ; Les acrobates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Theora Design, Auteur ; Wolfgang Scheit, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Construire une tour commune avec les acrobates de sa couleur et être le premier à placer son dernier acrobate sans tout faire tomber.
Contenu : - 1 socle
- 29 acrobates
- Règle de jeu adaptéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404-004 MV A 404 jeu d'adresse Ludothèque spécialisée d'Eqla 470 Disponible Documents numériques
Les Acrobates - Règle du jeu grands caractèresURL
Titre : Colorama Autre titre : Colorama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier Verlag, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Allemand (ger) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Défausse Formes Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le plateau est composé de cinquante empreintes dans lesquelles viennent s’encastrer des formes géométriques dont les différentes couleurs sont identifiables par des codes graphiques composés de points en relief.
Seul ou à plusieurs, avec ou sans dé(s), quelle que soit la règle proposée, l’objectif de ce jeu est de familiariser le jeune enfant aux couleurs et aux formes géométriques de base.
Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu adapté
1 plateau de jeu en relief
50 formes aimantées
1 dé avec des formes en relief
1 dé couleur avec des codes tactilesColorama ; Colorama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier Verlag, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Allemand (ger) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Défausse Formes Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le plateau est composé de cinquante empreintes dans lesquelles viennent s’encastrer des formes géométriques dont les différentes couleurs sont identifiables par des codes graphiques composés de points en relief.
Seul ou à plusieurs, avec ou sans dé(s), quelle que soit la règle proposée, l’objectif de ce jeu est de familiariser le jeune enfant aux couleurs et aux formes géométriques de base.
Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu adapté
1 plateau de jeu en relief
50 formes aimantées
1 dé avec des formes en relief
1 dé couleur avec des codes tactilesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-029 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 435 Disponible Documents numériques
Colorama - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Eurêka
Titre : Eurêka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour ce jeu électronique mêlant connaissances et réflexes, chaque joueur tente d’être le plus rapide à trouver un mot correspondant à la lettre et au thème retournés. Cartes non adaptées !
Jeu d'ambiance non adapté qui requiert la présence d'un animateur voyant.
Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances et son vocabulaire Contenu : 1 module électronique avec 4 bippers
66 cartes "thème"
29 cartes "lettres"
4 cartes "spéciales"Eurêka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour ce jeu électronique mêlant connaissances et réflexes, chaque joueur tente d’être le plus rapide à trouver un mot correspondant à la lettre et au thème retournés. Cartes non adaptées !
Jeu d'ambiance non adapté qui requiert la présence d'un animateur voyant.
Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances et son vocabulaire Contenu : 1 module électronique avec 4 bippers
66 cartes "thème"
29 cartes "lettres"
4 cartes "spéciales"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-039 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 592 Disponible Kôa / Bruno Dolch
Titre : Kôa Autre titre : Quak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Dolch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente une mare avec des nénuphars de couleurs et textures différentes qui entourent un trou dans lequel les grenouilles aiment plonger. Au départ, les joueurs reçoivent le même nombre de grenouilles. C’est le dé qui détermine si la grenouille doit se poser sur un nénuphar ou peut plonger directement dans l’eau. Le gagnant est le premier joueur qui a fait disparaître au plus vite ses grenouilles dans l'étang. Règles du jeu : Grands Caractères Contenu : 1 plateau de jeu en bois et matières diverses
1 dé tactile
1 boîte contenant 48 grenouilles
Règle de jeu adaptéeKôa ; Quak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Dolch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente une mare avec des nénuphars de couleurs et textures différentes qui entourent un trou dans lequel les grenouilles aiment plonger. Au départ, les joueurs reçoivent le même nombre de grenouilles. C’est le dé qui détermine si la grenouille doit se poser sur un nénuphar ou peut plonger directement dans l’eau. Le gagnant est le premier joueur qui a fait disparaître au plus vite ses grenouilles dans l'étang. Règles du jeu : Grands Caractères Contenu : 1 plateau de jeu en bois et matières diverses
1 dé tactile
1 boîte contenant 48 grenouilles
Règle de jeu adaptéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407-009 A 407 jeu de hasard Ludothèque spécialisée d'Eqla 209 Disponible
Titre : Scrabble Braille blanc sur noir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rungis Cedex [France] : Mattel France Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Avec 7 lettres, chaque joueur essaie de former et de placer sur la grille de jeu, le mot qui lui rapporte le plus de points. Les lettres et leur valeur sont indiquées en blanc sur fond noir et en braille. La grille en relief sur le plateau offre une grande stabilité pour les lettres. Les cases spéciales sont marquées d’un code géométrique en relief. Analyse pédagogique : Jeu de lettres qui fait appel à la connaissance du vocabulaire, de l’orthographe et de la grammaire. Jeu de réflexion qui exerce une forme de raisonnement qui élabore les manières les plus astucieuses de disposer et de croiser les mots ainsi que les stratégies qui permettent de ralentir ou de bloquer l’adversaire. Ce jeu se pratique dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - 1 plateau de jeu en carton
- 1 plateau de jeu en plastique avec des repères tactiles
- 4 supports pour les lettres
- 100 lettres + 2 blanches blanches sur fond noir avec le braille correpsondant
- 1 sac en tissuScrabble Braille blanc sur noir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rungis Cedex [France] : Mattel France, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Avec 7 lettres, chaque joueur essaie de former et de placer sur la grille de jeu, le mot qui lui rapporte le plus de points. Les lettres et leur valeur sont indiquées en blanc sur fond noir et en braille. La grille en relief sur le plateau offre une grande stabilité pour les lettres. Les cases spéciales sont marquées d’un code géométrique en relief. Analyse pédagogique : Jeu de lettres qui fait appel à la connaissance du vocabulaire, de l’orthographe et de la grammaire. Jeu de réflexion qui exerce une forme de raisonnement qui élabore les manières les plus astucieuses de disposer et de croiser les mots ainsi que les stratégies qui permettent de ralentir ou de bloquer l’adversaire. Ce jeu se pratique dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - 1 plateau de jeu en carton
- 1 plateau de jeu en plastique avec des repères tactiles
- 4 supports pour les lettres
- 100 lettres + 2 blanches blanches sur fond noir avec le braille correpsondant
- 1 sac en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-011 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 308 Disponible Documents numériques
Scrabble Braille blanc sur noir - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Permalink