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L'aventurier
Titre : L'aventurier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 100 Principe du jeu : Échapper au labyrinthe du temple maudit en plaçant les salles en fonction des défis proposés. Contenu : - 1 plateau de jeu avec couvercle
- 8 pièces amovibles
- 1 pion vert
- 1 livret de défis incluant la règleL'aventurier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 100 Principe du jeu : Échapper au labyrinthe du temple maudit en plaçant les salles en fonction des défis proposés. Contenu : - 1 plateau de jeu avec couvercle
- 8 pièces amovibles
- 1 pion vert
- 1 livret de défis incluant la règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Coda da Vinci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Winning Moves France Autre Editeur : Kortenberg [Belgique] : Hodin Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de stratégie mathématique offre un matériel très contrasté pour le public malvoyant. Les joueurs devront faire preuve de logique et de déduction, s’ils veulent découvrir les codes secrets de leurs adversaires avant que le leur ne soit découvert. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 12 pièces noires numérotées de 0 à 11
1 pièce noire "joker"
12 pièces blanches numérotées de 0 à 11
1 pièce blanche "joker"Coda da Vinci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Winning Moves France : Kortenberg [Belgique] : Hodin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de stratégie mathématique offre un matériel très contrasté pour le public malvoyant. Les joueurs devront faire preuve de logique et de déduction, s’ils veulent découvrir les codes secrets de leurs adversaires avant que le leur ne soit découvert. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 12 pièces noires numérotées de 0 à 11
1 pièce noire "joker"
12 pièces blanches numérotées de 0 à 11
1 pièce blanche "joker"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411-001 MV A 411 jeu d'énigme Ludothèque spécialisée d'Eqla 407 Disponible Documents numériques
Coda da Vinci - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Débrouille-toi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hilko Drude, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : « Débrouille-toi » est un jeu coopératif où les joueurs forment l'équipe des Aventuriers de l'Extrême, à laquelle la star mondiale de la débrouille - MacGivrette - lance un défi.
Leur souci : un joueur dans l'équipe - l'ignare - ne connaît pas la mission confiée par MacGivrette.
Ils vont l'aider à identifier la mission en effectuant ensemble un choix de quatre outils astucieux pour enfin raconter comment ils se débrouillent super bien !Règles du jeu : Grands caractères Contenu : -55 cartes missions rouges
-112 cartes indices bleues
-1 feuille de score
-1 marqueur VellédaDébrouille-toi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hilko Drude, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : « Débrouille-toi » est un jeu coopératif où les joueurs forment l'équipe des Aventuriers de l'Extrême, à laquelle la star mondiale de la débrouille - MacGivrette - lance un défi.
Leur souci : un joueur dans l'équipe - l'ignare - ne connaît pas la mission confiée par MacGivrette.
Ils vont l'aider à identifier la mission en effectuant ensemble un choix de quatre outils astucieux pour enfin raconter comment ils se débrouillent super bien !Règles du jeu : Grands caractères Contenu : -55 cartes missions rouges
-112 cartes indices bleues
-1 feuille de score
-1 marqueur VellédaExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411-004 MV A 411 jeu d'énigme Ludothèque spécialisée d'Eqla 9 Disponible Documents numériques
Débrouille-toi! - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Imagine / Shingo FUJITA
Titre : Imagine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shingo FUJITA, Auteur ; Motoyuki OHKI, Auteur ; Hiromi OIKAWA Editeur : Cocktail Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Thèmes Culture générale Enigme Imagination Dessin Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Repérage spatio-temporel Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Choisissez, assemblez et/ou superposez les cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des pictogrammes afin de faire deviner un mot, une expression, un titre...etc aux autres joueurs. Contenu : - 60 cartes pictogrammes transparentes
- 65 cartes "propositions"
- 35 jetons chiffres (de 1 à 3)
- la règleImagine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shingo FUJITA, Auteur ; Motoyuki OHKI, Auteur ; Hiromi OIKAWA . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Thèmes Culture générale Enigme Imagination Dessin Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Repérage spatio-temporel Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Choisissez, assemblez et/ou superposez les cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des pictogrammes afin de faire deviner un mot, une expression, un titre...etc aux autres joueurs. Contenu : - 60 cartes pictogrammes transparentes
- 65 cartes "propositions"
- 35 jetons chiffres (de 1 à 3)
- la règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Mafia de Cuba
Titre : Mafia de Cuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. Au cours d'un repas offert à ses "fidèles" hommes de main, Don Alessandro leur confie sa précieuse boîte à cigares qui, sous un double fond, dissimule une cachette remplie de diamants! Lorsque le parrain récupère sa boîte, il s’étouffe de rage en découvrant qu'il y manque plusieurs diamants! Qui sont les voleurs de diamants? Qui est resté fidèle? Qui a vendu son âme au FBI pour dénoncer la famille? Le parrain devra mener l'enquête pour retrouver son trésor, sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Mafia de Cuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. Au cours d'un repas offert à ses "fidèles" hommes de main, Don Alessandro leur confie sa précieuse boîte à cigares qui, sous un double fond, dissimule une cachette remplie de diamants! Lorsque le parrain récupère sa boîte, il s’étouffe de rage en découvrant qu'il y manque plusieurs diamants! Qui sont les voleurs de diamants? Qui est resté fidèle? Qui a vendu son âme au FBI pour dénoncer la famille? Le parrain devra mener l'enquête pour retrouver son trésor, sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411-005 A 411 jeu d'énigme Ludothèque spécialisée d'Eqla 240 Disponible Permalink