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Just one
Titre : Just one Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Just One est un jeu coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !
Comment jouer ?
Le joueur actif pioche une carte puis choisit un numéro entre 1 et 5 : il s’agit du mot mystère.
Les autres joueurs écrivent un mot sur leur tableau pour aider le joueur actif à deviner le mot. ATTENTION, ils ne se concertent pas.
Ces mêmes joueurs comparent leurs mots. Et éliminent ceux qui sont identiques !
Le joueur actif va maintenant essayer de deviner le mot mystère avec les indices restants.
Une partie se joue en 13 cartes. Le but est d’obtenir le score le plus proche de 13. En cas de bonnes réponses, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaises réponses, ils perdent la carte à deviner ainsi que la première carte de la pile. Ils perdent donc 2 points. En cas de non-proposition, les joueurs perdent uniquement la carte à deviner, donc 1 point.
Vous avez le choix, faites la différence !
Just One est la réédition de « We Are The Word » qui était édité par Fun Consortium.Contenu : -110 cartes
-7 chevalets
-7 feutres effaçablesJust one [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Just One est un jeu coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !
Comment jouer ?
Le joueur actif pioche une carte puis choisit un numéro entre 1 et 5 : il s’agit du mot mystère.
Les autres joueurs écrivent un mot sur leur tableau pour aider le joueur actif à deviner le mot. ATTENTION, ils ne se concertent pas.
Ces mêmes joueurs comparent leurs mots. Et éliminent ceux qui sont identiques !
Le joueur actif va maintenant essayer de deviner le mot mystère avec les indices restants.
Une partie se joue en 13 cartes. Le but est d’obtenir le score le plus proche de 13. En cas de bonnes réponses, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaises réponses, ils perdent la carte à deviner ainsi que la première carte de la pile. Ils perdent donc 2 points. En cas de non-proposition, les joueurs perdent uniquement la carte à deviner, donc 1 point.
Vous avez le choix, faites la différence !
Just One est la réédition de « We Are The Word » qui était édité par Fun Consortium.Contenu : -110 cartes
-7 chevalets
-7 feutres effaçablesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-043 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 164 Disponible
Titre : Kalifiko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis GRAVY, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes avec des qualificatifs d’objets. Un premier joueur devient orateur et propose un objet. Les autres doivent faire preuve de rapidité pour trouver parmi leurs cartes un qualificatif qui correspond à l’objet cité et se manifester à l’aide d’une sonnette. Le plus rapide se défausse de sa carte pour autant que les autres joueurs ne trouvent pas sa proposition trop loufoque ! Le premier joueur qui n’a plus qu’une seule carte en main gagne la partie. De nombreuses variantes sont proposées. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - 90 cartes adaptées en grands caractères et Braille
- 6 sonnettesKalifiko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis GRAVY, Auteur . - Watermael-Boitfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes avec des qualificatifs d’objets. Un premier joueur devient orateur et propose un objet. Les autres doivent faire preuve de rapidité pour trouver parmi leurs cartes un qualificatif qui correspond à l’objet cité et se manifester à l’aide d’une sonnette. Le plus rapide se défausse de sa carte pour autant que les autres joueurs ne trouvent pas sa proposition trop loufoque ! Le premier joueur qui n’a plus qu’une seule carte en main gagne la partie. De nombreuses variantes sont proposées. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : - 90 cartes adaptées en grands caractères et Braille
- 6 sonnettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-037 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 568 Disponible
Titre : Kemozako Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François Pirrone, Auteur Editeur : Clever Games Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu fait appel à la connaissance de la langue française. Il existe 3 catégories de questions : trouver l’origine d’un mot ou d’une expression parmi un choix multiple, inventer la définition d’un mot dans le but de bluffer les autres joueurs ou trouver un mot sur base d’un ou plusieurs indices. Au fil de la partie, les pions se déplacent sur le plateau et c’est la couleur de la case qui détermine la carte à prendre.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau pour placer les cartes
4 pions
1 sablier
1 bloc de feuilles pour les votes
1 bloc de feuilles pour les définitions
120 cartes mauves "Kemozako"
120 cartes jaunes "Kultur'G"
90 cartes vertes "Kel'Défi"
30 cartes rouges "Koud'Pouss"Kemozako [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-François Pirrone, Auteur . - Clever Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu fait appel à la connaissance de la langue française. Il existe 3 catégories de questions : trouver l’origine d’un mot ou d’une expression parmi un choix multiple, inventer la définition d’un mot dans le but de bluffer les autres joueurs ou trouver un mot sur base d’un ou plusieurs indices. Au fil de la partie, les pions se déplacent sur le plateau et c’est la couleur de la case qui détermine la carte à prendre.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau pour placer les cartes
4 pions
1 sablier
1 bloc de feuilles pour les votes
1 bloc de feuilles pour les définitions
120 cartes mauves "Kemozako"
120 cartes jaunes "Kultur'G"
90 cartes vertes "Kel'Défi"
30 cartes rouges "Koud'Pouss"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-038 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 570 Disponible Lettres en vrac
Titre : Lettres en vrac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 106 lettres en vrac (le côté du carré creusé, situé sous la lettre en grands caractères, indique le sens de lecture)
8 supports de lettres (à encastrer)Lettres en vrac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 106 lettres en vrac (le côté du carré creusé, situé sous la lettre en grands caractères, indique le sens de lecture)
8 supports de lettres (à encastrer)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-054-MV A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 489 Disponible
Titre : Lex Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : King Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Ce jeu de mots est une déclinaison du « Scrabble ». Dans cette version, le plateau s’articule pour accueillir un mot de 3 à 9 lettres. Lors de la partie, il peut se replier ou s’allonger en fonction de la longueur du nouveau mot proposé. Le mot de 3 lettres placé au départ sert de base aux mots suivants. Les joueurs peuvent créer d’autres mots soit en ajoutant des lettres devant ou derrière le mot précédent, soit en recouvrant des lettres existantes par de nouvelles lettres. Analyse pédagogique : Enrichir le vocabulaire Lex [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - King, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Ce jeu de mots est une déclinaison du « Scrabble ». Dans cette version, le plateau s’articule pour accueillir un mot de 3 à 9 lettres. Lors de la partie, il peut se replier ou s’allonger en fonction de la longueur du nouveau mot proposé. Le mot de 3 lettres placé au départ sert de base aux mots suivants. Les joueurs peuvent créer d’autres mots soit en ajoutant des lettres devant ou derrière le mot précédent, soit en recouvrant des lettres existantes par de nouvelles lettres. Analyse pédagogique : Enrichir le vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-014 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 325 Disponible Documents numériques
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