Titre : |
Escargots go ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Paris Cedex 13 [France] : Nathan |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu où stratégie et chance se rencontrent, hors de question d'avancer comme un escargot ! A chaque joueur le sien. Les 6 fleurs, composées d'un pétale de chaque couleur, sont réparties partout autour du disque de départ.
Le but ? Etre le premier à récupérer tous les pétales qui sont de la même couleur que son escargot. Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé pour savoir de combien ils doivent dérouler le mètre niché dans la coquille de leur escargot. A défaut d'avoir de la chance, il faudra ruser pour décomposer son trajet en plusieurs escales et toucher le pétale que l'on pensait inatteignable. Qui aurait cru qu'il faudrait un jour faire un peu de calcul mental pour faire gagner une course à un escargot !
3 modes de jeu de niveau croissant pour développer sa stratégie et sa motricité fine.
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Contenu : |
3 escargots mesureurs en plastique 1 dé 18 pétales de couleur (6 rouges, 6 jaunes, 6 bleus) 1 disque de départ (recto "fleur" et verso "ligne de départ"). |
Escargots go ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu où stratégie et chance se rencontrent, hors de question d'avancer comme un escargot ! A chaque joueur le sien. Les 6 fleurs, composées d'un pétale de chaque couleur, sont réparties partout autour du disque de départ.
Le but ? Etre le premier à récupérer tous les pétales qui sont de la même couleur que son escargot. Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé pour savoir de combien ils doivent dérouler le mètre niché dans la coquille de leur escargot. A défaut d'avoir de la chance, il faudra ruser pour décomposer son trajet en plusieurs escales et toucher le pétale que l'on pensait inatteignable. Qui aurait cru qu'il faudrait un jour faire un peu de calcul mental pour faire gagner une course à un escargot !
3 modes de jeu de niveau croissant pour développer sa stratégie et sa motricité fine.
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Contenu : |
3 escargots mesureurs en plastique 1 dé 18 pétales de couleur (6 rouges, 6 jaunes, 6 bleus) 1 disque de départ (recto "fleur" et verso "ligne de départ"). |
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