Titre : |
Des chiffres et des lettres |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Armand Jammot, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Jeu mathématique et de langue. Le coffret de ce jeu contient tous les éléments nécessaires pour joueur comme à la télévision. Pour « le compte est bon », les joueurs doivent trouver le résultat affiché par la roulette ou s’en approcher en réalisant une opération mathématique à partir des 6 nombres tirés au hasard. Pour « le mot le plus long », les joueurs doivent composer un mot à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles, tirées au hasard. |
Règles du jeu : |
Grands caractères |
Contenu : |
1 plateau de jeu à compartiments 1 tapis de jeu avec 18 cases 1 sabot avec couvercle pour les cartes "lettres" 110 cartes "lettres" (70 consonnes - 40 voyelles) 1 roulette à trois chiffres 24 plaquettes "chiffres" et "nombres" 1 carnet de marque pour 2 à 6 joueurs 1 sablier (durée : 45 sec.) 1 crayon
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Des chiffres et des lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Armand Jammot, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Jeu mathématique et de langue. Le coffret de ce jeu contient tous les éléments nécessaires pour joueur comme à la télévision. Pour « le compte est bon », les joueurs doivent trouver le résultat affiché par la roulette ou s’en approcher en réalisant une opération mathématique à partir des 6 nombres tirés au hasard. Pour « le mot le plus long », les joueurs doivent composer un mot à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles, tirées au hasard. |
Règles du jeu : |
Grands caractères |
Contenu : |
1 plateau de jeu à compartiments 1 tapis de jeu avec 18 cases 1 sabot avec couvercle pour les cartes "lettres" 110 cartes "lettres" (70 consonnes - 40 voyelles) 1 roulette à trois chiffres 24 plaquettes "chiffres" et "nombres" 1 carnet de marque pour 2 à 6 joueurs 1 sablier (durée : 45 sec.) 1 crayon
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