Titre : |
Time's Up Academy ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Peter Sarrett, Auteur |
Editeur : |
Watermael-Boitfort : Repos Production |
Autre Editeur : |
ONA |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; E 205 expression verbale
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
100 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum de titres d’œuvres dans le domaine du cinéma, de la musique, de la littérature ou d’émissions cultes. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. |
Règles du jeu : |
Grands caractères |
Contenu : |
220 cartes originales 1 sac en tissu 200 cartes adaptées 1 boîte pour lire les cartes en braille en toute discrétion ! 1 sablier de 30 secondes 1 livret explicatif des oeuvres 1 carnet de résultats |
Time's Up Academy ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Watermael-Boitfort : Repos Production : ONA, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; E 205 expression verbale
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
100 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Le but du jeu est de faire deviner à ses partenaires un maximum de titres d’œuvres dans le domaine du cinéma, de la musique, de la littérature ou d’émissions cultes. Le jeu se déroule en deux manches avec la même série de cartes. Lors de la première manche, l’orateur peut parler librement et ses partenaires font autant de propositions qu’ils le souhaitent. Lors de la deuxième manche, l’orateur ne pourra plus prononcer qu’un seul mot et ses partenaires ne pourront faire qu’une seule proposition. L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes. |
Règles du jeu : |
Grands caractères |
Contenu : |
220 cartes originales 1 sac en tissu 200 cartes adaptées 1 boîte pour lire les cartes en braille en toute discrétion ! 1 sablier de 30 secondes 1 livret explicatif des oeuvres 1 carnet de résultats |
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