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Anagramme / Pascal Thoniel
Titre : Anagramme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité où l’objectif est de retrouver l’anagramme d’un mot avant son adversaire. Le matériel se présente sous forme d’une première série de carnets contenant des listes de mots de 5 à 8 lettres en grands caractères ou en braille et d’une deuxième série de carnets avec leurs anagrammes correspondants. Contenu : 2 carnet en grands caractères
2 carnet en braille
21 jetons blancs
4 sacs pour récolter les jetonsAnagramme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité où l’objectif est de retrouver l’anagramme d’un mot avant son adversaire. Le matériel se présente sous forme d’une première série de carnets contenant des listes de mots de 5 à 8 lettres en grands caractères ou en braille et d’une deuxième série de carnets avec leurs anagrammes correspondants. Contenu : 2 carnet en grands caractères
2 carnet en braille
21 jetons blancs
4 sacs pour récolter les jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-025 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 390 Disponible Le jeu des sept dictionnaires
Titre : Le jeu des sept dictionnaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : RTBF Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu fait appel à la connaissance de la langue française et de la littérature. Dans les cartes « 7 dictionnaires », les thèmes abordés sont l’argot, les termes culinaires, la francophonie, la littérature, les mots exotiques, les mots perdus et les expressions régionales. D’autres domaines de la langue sont également exploités : les citations et leur auteur, les définitions de mots, les règles d’orthographe et de conjugaison. Pour rassurer ceux qui redoutent les jeux de culture générale, chaque question est accompagnée d’un choix multiple de 3 propositions.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
2 dés
7 petits dictionnaires
1 étui de 80 cartes "7 dictionnaires"
1 boîte de 132 cartes "Citation et Définition"
1 boîte de 102 cartes "Bon usage"
8 cartes "Duel"
1 règle du jeuLe jeu des sept dictionnaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - RTBF, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu fait appel à la connaissance de la langue française et de la littérature. Dans les cartes « 7 dictionnaires », les thèmes abordés sont l’argot, les termes culinaires, la francophonie, la littérature, les mots exotiques, les mots perdus et les expressions régionales. D’autres domaines de la langue sont également exploités : les citations et leur auteur, les définitions de mots, les règles d’orthographe et de conjugaison. Pour rassurer ceux qui redoutent les jeux de culture générale, chaque question est accompagnée d’un choix multiple de 3 propositions.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
2 dés
7 petits dictionnaires
1 étui de 80 cartes "7 dictionnaires"
1 boîte de 132 cartes "Citation et Définition"
1 boîte de 102 cartes "Bon usage"
8 cartes "Duel"
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408-012 A 408 jeu questionnaire Ludothèque spécialisée d'Eqla 505 Disponible
Titre : Lex Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : King Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Ce jeu de mots est une déclinaison du « Scrabble ». Dans cette version, le plateau s’articule pour accueillir un mot de 3 à 9 lettres. Lors de la partie, il peut se replier ou s’allonger en fonction de la longueur du nouveau mot proposé. Le mot de 3 lettres placé au départ sert de base aux mots suivants. Les joueurs peuvent créer d’autres mots soit en ajoutant des lettres devant ou derrière le mot précédent, soit en recouvrant des lettres existantes par de nouvelles lettres. Analyse pédagogique : Enrichir le vocabulaire Lex [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - King, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Ce jeu de mots est une déclinaison du « Scrabble ». Dans cette version, le plateau s’articule pour accueillir un mot de 3 à 9 lettres. Lors de la partie, il peut se replier ou s’allonger en fonction de la longueur du nouveau mot proposé. Le mot de 3 lettres placé au départ sert de base aux mots suivants. Les joueurs peuvent créer d’autres mots soit en ajoutant des lettres devant ou derrière le mot précédent, soit en recouvrant des lettres existantes par de nouvelles lettres. Analyse pédagogique : Enrichir le vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-014 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 325 Disponible Documents numériques
Lex - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Motus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de lettres se base sur les règles du célèbre « Master mind ». Le maître de jeu choisit secrètement un mot de 7 lettres et donne l’initiale aux joueurs. Chacun doit faire une proposition de mot. Le maître de jeu indique alors si des lettres du mot mystère s’y retrouvent et si elles sont bien positionnées. Il faudra prévoir du matériel d’écriture braille pour permettre aux personnes non-voyantes de participer pleinement au jeu. Jeu en bois. Contenu : 4 ardoises blanches effaçables
4 feutres spéciaux pour tableau blanc
4 éponges avec poignées incorporées
4 grilles en bois
4 x 25 jetons en bois correspondant aux grilles
4 sacs pour les jetons
4 x 3 jetons noirs
2 jokersMotus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de lettres se base sur les règles du célèbre « Master mind ». Le maître de jeu choisit secrètement un mot de 7 lettres et donne l’initiale aux joueurs. Chacun doit faire une proposition de mot. Le maître de jeu indique alors si des lettres du mot mystère s’y retrouvent et si elles sont bien positionnées. Il faudra prévoir du matériel d’écriture braille pour permettre aux personnes non-voyantes de participer pleinement au jeu. Jeu en bois. Contenu : 4 ardoises blanches effaçables
4 feutres spéciaux pour tableau blanc
4 éponges avec poignées incorporées
4 grilles en bois
4 x 25 jetons en bois correspondant aux grilles
4 sacs pour les jetons
4 x 3 jetons noirs
2 jokersExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-033 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 441 Disponible Documents numériques
Motus - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF