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Mémory parlant "animaux familiers"
Titre : Mémory parlant "animaux familiers" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le matériel est composé de 12 animaux en 3 dimensions et d’un boîtier électronique qui émet le cri de ces animaux. Les joueurs doivent faire l’association entre les deux. Dans un premier, temps, il importe de familiariser le jeune enfant avec le matériel tactile et sonore. Contenu : Noé : meneur de jeu
12 paires d'images
1 brebis
1 cochon
1 cheval
1 chat
1 vache
1 âne
1 coq
1 canard
1 chien
1 hibou
1 oie
1 grenouilleMémory parlant "animaux familiers" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le matériel est composé de 12 animaux en 3 dimensions et d’un boîtier électronique qui émet le cri de ces animaux. Les joueurs doivent faire l’association entre les deux. Dans un premier, temps, il importe de familiariser le jeune enfant avec le matériel tactile et sonore. Contenu : Noé : meneur de jeu
12 paires d'images
1 brebis
1 cochon
1 cheval
1 chat
1 vache
1 âne
1 coq
1 canard
1 chien
1 hibou
1 oie
1 grenouilleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-051 C A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 298 Disponible Memory parlant "sons familiers"
Titre : Memory parlant "sons familiers" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le matériel est compos d’un boîtier électronique qui émet le bruit de 12 sons familiers et de 12 paires de cartes illustrées. Les joueurs doivent associer ce qu’ils entendent aux illustrations. Dans un premier temps, les cartes sont placées face visible sur la table. Ensuite, pour en faire un jeu de mémoire, les cartes sont retournées pour cacher les illustrations. Jeu électronique. Contenu : 1 boîtier sonore
12 cartes illustrées (nuances de gris)Memory parlant "sons familiers" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le matériel est compos d’un boîtier électronique qui émet le bruit de 12 sons familiers et de 12 paires de cartes illustrées. Les joueurs doivent associer ce qu’ils entendent aux illustrations. Dans un premier temps, les cartes sont placées face visible sur la table. Ensuite, pour en faire un jeu de mémoire, les cartes sont retournées pour cacher les illustrations. Jeu électronique. Contenu : 1 boîtier sonore
12 cartes illustrées (nuances de gris)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-051 A MV A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 296 Disponible
Titre : Motus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de lettres se base sur les règles du célèbre « Master mind ». Le maître de jeu choisit secrètement un mot de 7 lettres et donne l’initiale aux joueurs. Chacun doit faire une proposition de mot. Le maître de jeu indique alors si des lettres du mot mystère s’y retrouvent et si elles sont bien positionnées. Il faudra prévoir du matériel d’écriture braille pour permettre aux personnes non-voyantes de participer pleinement au jeu. Jeu en bois. Contenu : 4 ardoises blanches effaçables
4 feutres spéciaux pour tableau blanc
4 éponges avec poignées incorporées
4 grilles en bois
4 x 25 jetons en bois correspondant aux grilles
4 sacs pour les jetons
4 x 3 jetons noirs
2 jokersMotus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de lettres se base sur les règles du célèbre « Master mind ». Le maître de jeu choisit secrètement un mot de 7 lettres et donne l’initiale aux joueurs. Chacun doit faire une proposition de mot. Le maître de jeu indique alors si des lettres du mot mystère s’y retrouvent et si elles sont bien positionnées. Il faudra prévoir du matériel d’écriture braille pour permettre aux personnes non-voyantes de participer pleinement au jeu. Jeu en bois. Contenu : 4 ardoises blanches effaçables
4 feutres spéciaux pour tableau blanc
4 éponges avec poignées incorporées
4 grilles en bois
4 x 25 jetons en bois correspondant aux grilles
4 sacs pour les jetons
4 x 3 jetons noirs
2 jokersExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-033 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 441 Disponible Documents numériques
Motus - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Ni oui ni non
Titre : Ni oui ni non Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 expression verbale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Pour gagner, il est interdit de répondre par oui ou par non. Ce jeu permet aux joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions sont réparties en 2 niveaux de difficulté et abordent de nombreux thèmes comme par exemple : l’histoire, la géographie, la musique et le sport.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 1 plateau
6 pions
1 sonnette
110 cartesNi oui ni non [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mégableu, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 expression verbale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Pour gagner, il est interdit de répondre par oui ou par non. Ce jeu permet aux joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions sont réparties en 2 niveaux de difficulté et abordent de nombreux thèmes comme par exemple : l’histoire, la géographie, la musique et le sport.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 1 plateau
6 pions
1 sonnette
110 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-018 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 335 Disponible
Titre : Passe Trappe Autre titre : Table à élastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Philibert Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’une piste en bois séparée par un montant Les joueurs se placent à une des extrémités de la piste en bois et se voit confier 5 palets en bois. L’objectif est de propulser à l’aide d’un élastique tous les palets à travers une trappe dans le camp adverse. Mais attention, les adversaires jouent en même temps. Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs. Au top, les joueurs vont utiliser l'élastique tendu devant eux pour propulser les palets présents dans leur camp chez leur adversaire qui en fait de même et, bien sûr, par la même passage percé dans le montant central ! Le tout en même temps et le plus rapidement possible. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsqu'un des joueurs n'a plus de palets dans son camp, il est déclaré "Grand vainqueur" et peut aller soigner son doigt... Contenu : 1 cadre en hêtre massif avec un fond glissant et 2 élastiques de 60cm / 38cm
10 palets en bois
6 pions bleus (permettant d'afficher les manches gagnées)
1 sablier
1 boîte en cartePasse Trappe ; Table à élastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Philibert, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’une piste en bois séparée par un montant Les joueurs se placent à une des extrémités de la piste en bois et se voit confier 5 palets en bois. L’objectif est de propulser à l’aide d’un élastique tous les palets à travers une trappe dans le camp adverse. Mais attention, les adversaires jouent en même temps. Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs. Au top, les joueurs vont utiliser l'élastique tendu devant eux pour propulser les palets présents dans leur camp chez leur adversaire qui en fait de même et, bien sûr, par la même passage percé dans le montant central ! Le tout en même temps et le plus rapidement possible. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsqu'un des joueurs n'a plus de palets dans son camp, il est déclaré "Grand vainqueur" et peut aller soigner son doigt... Contenu : 1 cadre en hêtre massif avec un fond glissant et 2 élastiques de 60cm / 38cm
10 palets en bois
6 pions bleus (permettant d'afficher les manches gagnées)
1 sablier
1 boîte en carteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404-009-MV A 404 jeu d'adresse Ludothèque spécialisée d'Eqla 515 Disponible Documents numériques
Passe Trappe - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkTantrix / Mike McManaway
PermalinkTutti Frutti
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PermalinkWouégo
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