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Bâton de pluie (mini)
Titre : Bâton de pluie (mini) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cerizay [France] : Wesco Catégories : A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Balancer et retourner le cylindre afin de voir et d'entendre les nombreux petits grains colorés descendre en faisant un bruit semblable à la pluie.
Les billes imitent le joli ruissellement de la pluie lorsqu’on le retourne
(hauteur : 20cm).Analyse pédagogique : Eveiller l'attention auditive Bâton de pluie (mini) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cerizay [France] : Wesco, [s.d.].
Catégories : A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Balancer et retourner le cylindre afin de voir et d'entendre les nombreux petits grains colorés descendre en faisant un bruit semblable à la pluie.
Les billes imitent le joli ruissellement de la pluie lorsqu’on le retourne
(hauteur : 20cm).Analyse pédagogique : Eveiller l'attention auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 101-001 A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque spécialisée d'Eqla 199 Disponible Boulier en bois
Titre : Boulier en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Déplacer les billes de la gauche vers la droite pour faire des comptages. Pour apprendre à calculer, ou simplement pour compter ses points. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 boulier en bois de 10 lignes, avec 10 billes à chaque ligne. Boulier en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Déplacer les billes de la gauche vers la droite pour faire des comptages. Pour apprendre à calculer, ou simplement pour compter ses points. Analyse pédagogique : Matériel Didactique et Pédagogique Contenu : 1 boulier en bois de 10 lignes, avec 10 billes à chaque ligne. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MD-025A A 409 jeu mathématique Ludothèque spécialisée d'Eqla 12 Disponible Encastrement fruits 3D
Titre : Encastrement fruits 3D Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hoptoys Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Citron, pastèque, orange, banane, pomme, melon et poire. Le joueur doit replacer ces sept fruits dans leur empreinte creusée sur le plateau. Ce jeu d’encastrement est fabriqué en plastique moulé rigide. Les éléments sont légers, très réalistes et faciles à manipuler. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les fruits et légumes
Améliorer la manipulationContenu : 1 plateau bleu d'encastrement
1 demi-banane
1 demi-orange
1 quartier de citron
1 tranche de pasthèque
1 demi-pomme
1 tranche de melon
1 demi-poire
1 sachet de rangement en tissuEncastrement fruits 3D [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hoptoys, [s.d.].
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Citron, pastèque, orange, banane, pomme, melon et poire. Le joueur doit replacer ces sept fruits dans leur empreinte creusée sur le plateau. Ce jeu d’encastrement est fabriqué en plastique moulé rigide. Les éléments sont légers, très réalistes et faciles à manipuler. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les fruits et légumes
Améliorer la manipulationContenu : 1 plateau bleu d'encastrement
1 demi-banane
1 demi-orange
1 quartier de citron
1 tranche de pasthèque
1 demi-pomme
1 tranche de melon
1 demi-poire
1 sachet de rangement en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 302-063 A 302 jeu d'agencement à deux dimensions Ludothèque spécialisée d'Eqla 599 Disponible Jour et nuit
Titre : Jour et nuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Games Catégories : B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel Tags : A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d\'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les défis représentés de manière progressive sur les images.Option facile : représenter les 24 défis colorésOption plus difficile : représenter les 24 défis en noir et blanc Contenu : 1 ratelier
10 blocs à enfiler
1 carnet
1 règle de jeuJour et nuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Games, [s.d.].
Catégories : B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel Tags : A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d\'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les défis représentés de manière progressive sur les images.Option facile : représenter les 24 défis colorésOption plus difficile : représenter les 24 défis en noir et blanc Contenu : 1 ratelier
10 blocs à enfiler
1 carnet
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Magnet Junior
Titre : Magnet Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Oberschwäbische Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur base des modèles fournis, recompose les images sur le support à l’aide des formes colorées aimantées. Pièces en bois. Contenu : 1 plaque aimantée
9 illustrations plastifiées
28 éléments en bois :
- 2 disques jaunes
- 2 carrés jaunes creusés d'un trou
- 2 arcs de cercle jaunes
- 2 carrés rouges
- 2 triangles rouges
- 4 réglettes rouges
- 2 carrés bleus creusés d'un trou
- 4 rectangles bleus
- 4 long triangles verts
- 4 quarts de disque vertsMagnet Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Oberschwäbische, [s.d.].
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur base des modèles fournis, recompose les images sur le support à l’aide des formes colorées aimantées. Pièces en bois. Contenu : 1 plaque aimantée
9 illustrations plastifiées
28 éléments en bois :
- 2 disques jaunes
- 2 carrés jaunes creusés d'un trou
- 2 arcs de cercle jaunes
- 2 carrés rouges
- 2 triangles rouges
- 4 réglettes rouges
- 2 carrés bleus creusés d'un trou
- 4 rectangles bleus
- 4 long triangles verts
- 4 quarts de disque vertsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 302-036 MV A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque spécialisée d'Eqla 412 Disponible Mélodie percutante
PermalinkPlaques Tactiles
PermalinkTourni toupie
PermalinkXylo roller
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