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Beleduc |
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Brumm Summsel
Titre : Brumm Summsel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu de rapidité et d'observation. Pour obtenir une fleur, les joueurs doivent reconnaître rapidement sur quelle couleur de fleur le bourdon s'est posé. Analyse pédagogique : Rapidité & Observation Brumm Summsel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu de rapidité et d'observation. Pour obtenir une fleur, les joueurs doivent reconnaître rapidement sur quelle couleur de fleur le bourdon s'est posé. Analyse pédagogique : Rapidité & Observation Exemplaires
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Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de réflexe très amusant! Les bonbons sont déposés sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés de couleur. Il faut alors être le premier à trouver le bonbon qui a les 3 couleurs désignées par les dés. Ce n'est pas si facile, il faut se concentrer! Analyse pédagogique : Développe le don d'observation et l' identification des combinaisons de couleurs. Règles du jeu : L'idée du jeu:41 bonbons sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les trois dés de couleurs et doivent trouver le bonbon correspondant. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Contenu : 1 tapis de jeu tout doux (diam. 45 cm), 41 bonbons en bois (2,5 x 7 cm), 3 dés de couleur, 1 règle. En ligne : http://www.didacto.com/discrimination-visuelle/248-candy-4014888224089.html Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de réflexe très amusant! Les bonbons sont déposés sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés de couleur. Il faut alors être le premier à trouver le bonbon qui a les 3 couleurs désignées par les dés. Ce n'est pas si facile, il faut se concentrer! Analyse pédagogique : Développe le don d'observation et l' identification des combinaisons de couleurs. Règles du jeu : L'idée du jeu:41 bonbons sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les trois dés de couleurs et doivent trouver le bonbon correspondant. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Contenu : 1 tapis de jeu tout doux (diam. 45 cm), 41 bonbons en bois (2,5 x 7 cm), 3 dés de couleur, 1 règle. En ligne : http://www.didacto.com/discrimination-visuelle/248-candy-4014888224089.html Exemplaires
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Titre : Enfants du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Enfants du monde donne véritablement envie d'être parents ou grands-parents.Le magnifique matériel qu'on découvre en ouvrant la boîte est à la hauteur de l'intérêt du jeu.Plus qu'un mécanisme, c'est un état d'esprit que le titre véhicule, et cet état d'esprit est vraiment sympathique. Le but est en effet d'être le premier à avoir offert tous ses cadeaux, en rencontrant des enfants du monde entier.Bien sûr, c'est le hasard qui décide de vos pérégrinations, mais si vous jouez à deux ou trois, vous avez plusieurs marionnettes, donc un peu plus de choix. Analyse pédagogique : Encore un très beau jeu de la société Beleduc, spécialiste des jeux en bois. Enfants du monde part à la découverte des us et coutumes des peuples du monde (Europe, Asie, Arabie, Afrique, Groenland, Amérique).Le plateau en bois épais représente une carte du monde; un parcours circulaire entoure la représentation du globe.Chaque joueur prend une petite poupée et la pose sur sa case de départ; chacun reçoit 5 cartes postales montrant un élément typique de la région de sa figurine (animal, plante, monument, plat ...). Le but est de distribuer toutes ses cartes aux autres joueurs.A son tour, le joueur lance un dé aux faces colorées et déplace son personnage du nombre de cases et dans la direction indiqués par le dé. Si un joueur se trouve sur la case d'arrivée, il lui donne une de ses cartes.Le premier qui a offert ses 5 cartes remporte la partie. Règles du jeu : http://www.ludism.fr/regles/?Titre=enfants+du+monde Contenu : • 1 plateau de jeu en bois (370 x 370 x 10 mm)
• 6 figurines en bois
• 30 cartes postales
• 1 dés avec des symbolesEn ligne : http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/7617/children-world Enfants du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Enfants du monde donne véritablement envie d'être parents ou grands-parents.Le magnifique matériel qu'on découvre en ouvrant la boîte est à la hauteur de l'intérêt du jeu.Plus qu'un mécanisme, c'est un état d'esprit que le titre véhicule, et cet état d'esprit est vraiment sympathique. Le but est en effet d'être le premier à avoir offert tous ses cadeaux, en rencontrant des enfants du monde entier.Bien sûr, c'est le hasard qui décide de vos pérégrinations, mais si vous jouez à deux ou trois, vous avez plusieurs marionnettes, donc un peu plus de choix. Analyse pédagogique : Encore un très beau jeu de la société Beleduc, spécialiste des jeux en bois. Enfants du monde part à la découverte des us et coutumes des peuples du monde (Europe, Asie, Arabie, Afrique, Groenland, Amérique).Le plateau en bois épais représente une carte du monde; un parcours circulaire entoure la représentation du globe.Chaque joueur prend une petite poupée et la pose sur sa case de départ; chacun reçoit 5 cartes postales montrant un élément typique de la région de sa figurine (animal, plante, monument, plat ...). Le but est de distribuer toutes ses cartes aux autres joueurs.A son tour, le joueur lance un dé aux faces colorées et déplace son personnage du nombre de cases et dans la direction indiqués par le dé. Si un joueur se trouve sur la case d'arrivée, il lui donne une de ses cartes.Le premier qui a offert ses 5 cartes remporte la partie. Règles du jeu : http://www.ludism.fr/regles/?Titre=enfants+du+monde Contenu : • 1 plateau de jeu en bois (370 x 370 x 10 mm)
• 6 figurines en bois
• 30 cartes postales
• 1 dés avec des symbolesEn ligne : http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/7617/children-world Exemplaires
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Titre : PINGO TOUR Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de plateau où le gagnant sera le joueur avec le plus grand nombre de poissons à la fin de la partie. Analyse pédagogique : Vous voilà engagé dans une partie de pêche mémorable. Pour gagner, les joueurs devront avoir de l'intuition et faire preuve de dextérité. Le pingouins qui rassemble le plus de poissons est le vainqueur.Stimule la reconnaissance des couleurs et l'agilité de l'enfant.A partir de 4 ans -pour 2 à 4 joueurs.Jeu: le dé guide les pingouins sur les plaques de glace et indique les différentes façons d'obtenir des poissons. Règles du jeu : Le dé guide les pingouins sur les plaques de glace et indique les différentes façons d’obtenir des poissons. Chaque joueur avance son pingouin, lance les poissons en l’air en espérant les faire retomber du bon côté et fait tourner la roue si nécessaire. Contenu : Contenu: plateau de jeu en bois (37 x 37 x 1cm), 4 pingouins en bois (25 x 38mm) , 40 poissons en bois (30 x 16mm) et 1 dé couleurs/signaux (25 x 25mm), règles de jeu. En ligne : http://www.philibertnet.com/fr/beleduc/17465-pingo-tour-4014888223013.html?switc [...] PINGO TOUR [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
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Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de plateau où le gagnant sera le joueur avec le plus grand nombre de poissons à la fin de la partie. Analyse pédagogique : Vous voilà engagé dans une partie de pêche mémorable. Pour gagner, les joueurs devront avoir de l'intuition et faire preuve de dextérité. Le pingouins qui rassemble le plus de poissons est le vainqueur.Stimule la reconnaissance des couleurs et l'agilité de l'enfant.A partir de 4 ans -pour 2 à 4 joueurs.Jeu: le dé guide les pingouins sur les plaques de glace et indique les différentes façons d'obtenir des poissons. Règles du jeu : Le dé guide les pingouins sur les plaques de glace et indique les différentes façons d’obtenir des poissons. Chaque joueur avance son pingouin, lance les poissons en l’air en espérant les faire retomber du bon côté et fait tourner la roue si nécessaire. Contenu : Contenu: plateau de jeu en bois (37 x 37 x 1cm), 4 pingouins en bois (25 x 38mm) , 40 poissons en bois (30 x 16mm) et 1 dé couleurs/signaux (25 x 25mm), règles de jeu. En ligne : http://www.philibertnet.com/fr/beleduc/17465-pingo-tour-4014888223013.html?switc [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : La Pomme d'Or Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Superbe jeu en bois pour découvrir et aimer les jeux de société! Chaque enfant fait descendre son petit bonhomme de sa maison jusqu'au pré, à l'aide du dé de couleur (je fais rouge, je rejoins la prochaine case rouge). Quand le bonhomme arrive au pré il monte sur son cheval et s'engage sur le chemin qui mène à la pomme d'Or. C'est la course! Le premier qui arrive en haut de la colline gagne la partie! Avec les plus grands il est facile de remplacer ensuite le dé de couleur par un dé à constellation! Analyse pédagogique : Avant de commencer, placer la pomme d’or sur la case de la montagne d’Or, les chevaux dans la prairie et les cavaliers dans leur maison. À l’aide du dé, chaque enfant doit parcourir le chemin coloré pour amener le cavalier à son cheval. Ensuite, ils prennent ensemble la direction du sommet de la Montagne par un chemin sinueux et difficile... Qui arrivera le premier pour cueillir la pomme d’or ? Contenu : plateau en bois (37 x 37 cm) + 4 chevaux en bois + 4 bonhommes + dé couleur En ligne : http://www.wesco-eshop.fr/19085020-la-pomme-d-or-beleduc.html#details La Pomme d'Or [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Superbe jeu en bois pour découvrir et aimer les jeux de société! Chaque enfant fait descendre son petit bonhomme de sa maison jusqu'au pré, à l'aide du dé de couleur (je fais rouge, je rejoins la prochaine case rouge). Quand le bonhomme arrive au pré il monte sur son cheval et s'engage sur le chemin qui mène à la pomme d'Or. C'est la course! Le premier qui arrive en haut de la colline gagne la partie! Avec les plus grands il est facile de remplacer ensuite le dé de couleur par un dé à constellation! Analyse pédagogique : Avant de commencer, placer la pomme d’or sur la case de la montagne d’Or, les chevaux dans la prairie et les cavaliers dans leur maison. À l’aide du dé, chaque enfant doit parcourir le chemin coloré pour amener le cavalier à son cheval. Ensuite, ils prennent ensemble la direction du sommet de la Montagne par un chemin sinueux et difficile... Qui arrivera le premier pour cueillir la pomme d’or ? Contenu : plateau en bois (37 x 37 cm) + 4 chevaux en bois + 4 bonhommes + dé couleur En ligne : http://www.wesco-eshop.fr/19085020-la-pomme-d-or-beleduc.html#details Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
1986_2010_07_8_10_19_36.pdfURL PermalinkTorreta / Edith Grein-Böttcher
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