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Titre : Zygomar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : B 203 pensée représentative Tags : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Zygomar est un jeu de rapidité où chaque joueur devra reconstituer le plus rapidement possible le visage grimaçant du clown Zygomar.Pour cela chacun d'eux dispose de 6 tuiles représentant les différentes parties du visage (parties droite et gauche du front, des yeux et de la bouche), chacune des tuiles présentant deux aspects différents (recto et verso). Les 6 tuiles donnent donc 32 "grimaces" possibles, qui sont représentées sur autant de cartes.Les joueurs ont leurs tuiles en main, et une carte est retournée. Chacun va alors essayer de reconsituer la grimace révélée avant ses adversaires. Celui qui y parvient le premier remporte la carte. Le vainqueur est le premier joueur à rassembler ainsi 8 cartes "Grimace".6 variantes sont également proposées :- Zygochallenge : les joueurs disposent les tuiles en un visage sur la table, et ils retournent une seule tuile à la fois chacun leur tour pour parvenir à la grimace visée.- Zygodicto : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et expliquant oralement à l'autre ce qu'il doit faire pour reproduire la grimace visée.- Zygomotus : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et mimant la grimace à reproduire.- Zygomemo : la carte est montrée quelques secondes puis dissimulée...- Zygologico : 3 cartes sont révélées, la grimace a reproduire étant déduite en utilisant pour chaque tuile le côté présent au moins sur deux des trois grimaces présentes.- Zygoverso : il faut réaliser la grimace inverse de celle représentée sur la carte. Contenu : 24 plaques Zygomar32 cartes "grimaces"1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6278 Zygomar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : B 203 pensée représentative Tags : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Zygomar est un jeu de rapidité où chaque joueur devra reconstituer le plus rapidement possible le visage grimaçant du clown Zygomar.Pour cela chacun d'eux dispose de 6 tuiles représentant les différentes parties du visage (parties droite et gauche du front, des yeux et de la bouche), chacune des tuiles présentant deux aspects différents (recto et verso). Les 6 tuiles donnent donc 32 "grimaces" possibles, qui sont représentées sur autant de cartes.Les joueurs ont leurs tuiles en main, et une carte est retournée. Chacun va alors essayer de reconsituer la grimace révélée avant ses adversaires. Celui qui y parvient le premier remporte la carte. Le vainqueur est le premier joueur à rassembler ainsi 8 cartes "Grimace".6 variantes sont également proposées :- Zygochallenge : les joueurs disposent les tuiles en un visage sur la table, et ils retournent une seule tuile à la fois chacun leur tour pour parvenir à la grimace visée.- Zygodicto : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et expliquant oralement à l'autre ce qu'il doit faire pour reproduire la grimace visée.- Zygomotus : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et mimant la grimace à reproduire.- Zygomemo : la carte est montrée quelques secondes puis dissimulée...- Zygologico : 3 cartes sont révélées, la grimace a reproduire étant déduite en utilisant pour chaque tuile le côté présent au moins sur deux des trois grimaces présentes.- Zygoverso : il faut réaliser la grimace inverse de celle représentée sur la carte. Contenu : 24 plaques Zygomar32 cartes "grimaces"1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6278 Exemplaires
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