Détail de l'auteur
Auteur Eberhard Klippstein |
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Un jardin merveilleux Autre titre : Wundergarten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eberhard Klippstein, Auteur ; Hildegard Klippstein, Auteur Editeur : Herder spiele Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs essayent de planter un maximum de fleurs avant que la grêle n'arrive et ruine toutes les plantations. S'ils y parviennent, ils remportent la partie. Par contre, si le mauvais temps arrive avant que toutes les fleurs ne soient plantées, tout est à recommencer! Analyse pédagogique : Principe du jeuLes joueurs ne jouent pas l’un contre l’autre mais ensemble.Ensemble, ils essaient – chaque joueur part de son terrain de jeu – de planter dans les « parterres » les fleurs obtenues en jouant aux dés. Mais en même temps, il y a une nuée au ciel qui change.Au cours du jeu la nuée agréable qui indique le beau temps se transforme de plus en plus en une nuée chargée de grêle.Si les joueurs réussissent à planter toutes les fleurs dans les parterres avant que la nuée chargée de grêle soit complète, ils sont tous ensemble vainqueurs.Par contre, si cette nuée dangereuse s’est formée avant que toutes les fleurs soient plantées, la grêle détruira les fleurs et le jeu sera perdu pour tous les joueurs. Règles du jeu : Règle de jeu1.Les joueurs se partagent les 4 jardins. Chaque joueur reçoit également un dé.Ce dé a les dessins suivants : fleur « clochette », myosotis, pensée, marguerite, joker, nuée.2.Un premier joueur jette le dé : s’il montre une fleur, le joueur prend le jeton ayant le même dessin, Il peut la « planter », c’est-à-dire la placer dans son jardin, dans un emplacement ayant le même dessin. Mais il peut aussi offrir son jeton à un autre joueur. Celui-ci n’est pas obligé de l’accepter car parfois il peut être plus avantageux pour le groupe d’aider un autre joueur. Si le joueur à qui on a proposé un jeton, le refuse, il doit dire pourquoi. Si le dé montre la face « joker », le joueur peut choisir n’importe quelle fleur (et la planter dans son jardin ou la proposer à un autre joueur). Si le dé montre la nuée, tous ont de la malchance. Le joueur doit placer une pièce de nuée sur le dessin de nuée (on ne peut donc pas offrir cette pièce à un autre joueur). Exception : si le jardin du joueur qui obtient « nuée » au dé, ne contient encore aucune fleur, le joueur ne doit pas prendre une pièce de nuée.3.Celui qui a complètement planté son propre jardin, continue à joueur. Maintenant, il peut aider les autres joueurs sans aucun risque : si son dé montre des fleurs ou le joker, il peut offrir des fleurs à un autre joueur. Et si son dé montre une nuée, il ne doit plus placer de nuée.4.Ce jeu a pour but d’empêcher la progression rapide de la nuée de grêle, en s’aidant mutuellement.Si le jeu est très souvent perdu, c’est que l’aide mutuelle ne fonctionne pas encore très bien.Il faut apprendre à joueur ensemble et non pas l’un contre l’autre.Dernier rappel : c’est un jeu de coopération, donc gagné ou perdu par tous. Même si un joueur arrive rapidement à remplir son jardin, il participe avec les autres à la réussite ou à la perte de la partie. Contenu : 1 plan de jeu48 jetons fleur7 pièces nuage1 dé spécial fleur-nuage-champignon1 règle Un jardin merveilleux ; Wundergarten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eberhard Klippstein, Auteur ; Hildegard Klippstein, Auteur . - Herder spiele, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs essayent de planter un maximum de fleurs avant que la grêle n'arrive et ruine toutes les plantations. S'ils y parviennent, ils remportent la partie. Par contre, si le mauvais temps arrive avant que toutes les fleurs ne soient plantées, tout est à recommencer! Analyse pédagogique : Principe du jeuLes joueurs ne jouent pas l’un contre l’autre mais ensemble.Ensemble, ils essaient – chaque joueur part de son terrain de jeu – de planter dans les « parterres » les fleurs obtenues en jouant aux dés. Mais en même temps, il y a une nuée au ciel qui change.Au cours du jeu la nuée agréable qui indique le beau temps se transforme de plus en plus en une nuée chargée de grêle.Si les joueurs réussissent à planter toutes les fleurs dans les parterres avant que la nuée chargée de grêle soit complète, ils sont tous ensemble vainqueurs.Par contre, si cette nuée dangereuse s’est formée avant que toutes les fleurs soient plantées, la grêle détruira les fleurs et le jeu sera perdu pour tous les joueurs. Règles du jeu : Règle de jeu1.Les joueurs se partagent les 4 jardins. Chaque joueur reçoit également un dé.Ce dé a les dessins suivants : fleur « clochette », myosotis, pensée, marguerite, joker, nuée.2.Un premier joueur jette le dé : s’il montre une fleur, le joueur prend le jeton ayant le même dessin, Il peut la « planter », c’est-à-dire la placer dans son jardin, dans un emplacement ayant le même dessin. Mais il peut aussi offrir son jeton à un autre joueur. Celui-ci n’est pas obligé de l’accepter car parfois il peut être plus avantageux pour le groupe d’aider un autre joueur. Si le joueur à qui on a proposé un jeton, le refuse, il doit dire pourquoi. Si le dé montre la face « joker », le joueur peut choisir n’importe quelle fleur (et la planter dans son jardin ou la proposer à un autre joueur). Si le dé montre la nuée, tous ont de la malchance. Le joueur doit placer une pièce de nuée sur le dessin de nuée (on ne peut donc pas offrir cette pièce à un autre joueur). Exception : si le jardin du joueur qui obtient « nuée » au dé, ne contient encore aucune fleur, le joueur ne doit pas prendre une pièce de nuée.3.Celui qui a complètement planté son propre jardin, continue à joueur. Maintenant, il peut aider les autres joueurs sans aucun risque : si son dé montre des fleurs ou le joker, il peut offrir des fleurs à un autre joueur. Et si son dé montre une nuée, il ne doit plus placer de nuée.4.Ce jeu a pour but d’empêcher la progression rapide de la nuée de grêle, en s’aidant mutuellement.Si le jeu est très souvent perdu, c’est que l’aide mutuelle ne fonctionne pas encore très bien.Il faut apprendre à joueur ensemble et non pas l’un contre l’autre.Dernier rappel : c’est un jeu de coopération, donc gagné ou perdu par tous. Même si un joueur arrive rapidement à remplir son jardin, il participe avec les autres à la réussite ou à la perte de la partie. Contenu : 1 plan de jeu48 jetons fleur7 pièces nuage1 dé spécial fleur-nuage-champignon1 règle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
un_jardin_merveilleux_2011_05_10_16_30_21.pdfAdobe Acrobat PDF