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Titre : Brouhaha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"4 cartes "chasseur"2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Brouhaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"4 cartes "chasseur"2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Exemplaires
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