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Auteur Sabine Kraushaar |
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Titre : Gare au renard Autre titre : Zoff im Hühnerhof Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168034652 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 301 jeu compétitif Tags : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De très bonne heure, le fermier Ferdinand va à la basse-cour pour donner à manger à ses poules. Elles veulent toutes attraper le plus possible de grains de blé que Ferdinand leur lance par-dessus la barrière. En jactant à tue-tête et en courant dans tous les sens, elles se jettent sur les délicieux grains sans se douter qu'un renard est en train de s'approcher de la barrière.Heureusement, le corbeau l'a remarqué: il sautille sur la barrière en suivant le renard afin de prévenir ses amies. Quand le renard arrive au coin de la barrière, les poules sont déjà en route vers le poulailler!But du jeu:Celui qui arrivera au poulailler en ayant le plus grand nombre de grains gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu dans le fond de la boîte 1 fermier4 poules45 grains4 cartes "poules"1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Gare au renard ; Zoff im Hühnerhof [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168034652
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 301 jeu compétitif Tags : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De très bonne heure, le fermier Ferdinand va à la basse-cour pour donner à manger à ses poules. Elles veulent toutes attraper le plus possible de grains de blé que Ferdinand leur lance par-dessus la barrière. En jactant à tue-tête et en courant dans tous les sens, elles se jettent sur les délicieux grains sans se douter qu'un renard est en train de s'approcher de la barrière.Heureusement, le corbeau l'a remarqué: il sautille sur la barrière en suivant le renard afin de prévenir ses amies. Quand le renard arrive au coin de la barrière, les poules sont déjà en route vers le poulailler!But du jeu:Celui qui arrivera au poulailler en ayant le plus grand nombre de grains gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu dans le fond de la boîte 1 fermier4 poules45 grains4 cartes "poules"1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
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