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A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) |
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Titre : Blokus Trigon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Blokus Trigon Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Analyse pédagogique : Placez les pièces de votre couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tentez de bloquer vos adversaires avant d'être bloqué vous-même! Règles du jeu : Blokus Trigon est une déclinaison du classique Blokus, avec pour différence un plateau hexagonal et des pièces à composantes triangulaires.Le bénéfice, c'est que le jeu reste équilibré quel que soit le nombre de joueurs, alors que la version classique souffre d'un problème de jouabilité à 3 joueurs. La difficulté, c'est la maîtrise de la pose des pièces, la géométrie triangulaire est plus complexe à percevoir que la géométrie carrée. Mais, d'expérience, je confirme que l'on s'y fait très vite, à un point tel que l'on envisage même plus le retour au plateau carré.Le principe est toujours le même. Tour à tour, chaque joueur doit placer une pièce de sa réserve sur le plateau de jeu, avec pour contrainte qu'elle touche une autre pièce de même couleur par au moins une pointe, mais pas par un côté. A la fin de la partie, chacun compte les petits triangles des pièces non placées, et le vainqueur est le joueur à qui il en reste le moins. Contenu : CONTENU
• Un plateau de jeu de 486 cases
•
88 pièces de quatre couleurs différentes (22 pièces de chaque
couleur). Chacune des 22 pièces a une forme différente.
Composition : 1 pièce d'un triangle, 1 pièce de deux triangles, 1
pièce de trois triangles, 3 pièces de quatre triangles, 4 pièces de
cinq triangles et 12 pièces de six trianglesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-BlokusTrigon Blokus Trigon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Blokus Trigon
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Analyse pédagogique : Placez les pièces de votre couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tentez de bloquer vos adversaires avant d'être bloqué vous-même! Règles du jeu : Blokus Trigon est une déclinaison du classique Blokus, avec pour différence un plateau hexagonal et des pièces à composantes triangulaires.Le bénéfice, c'est que le jeu reste équilibré quel que soit le nombre de joueurs, alors que la version classique souffre d'un problème de jouabilité à 3 joueurs. La difficulté, c'est la maîtrise de la pose des pièces, la géométrie triangulaire est plus complexe à percevoir que la géométrie carrée. Mais, d'expérience, je confirme que l'on s'y fait très vite, à un point tel que l'on envisage même plus le retour au plateau carré.Le principe est toujours le même. Tour à tour, chaque joueur doit placer une pièce de sa réserve sur le plateau de jeu, avec pour contrainte qu'elle touche une autre pièce de même couleur par au moins une pointe, mais pas par un côté. A la fin de la partie, chacun compte les petits triangles des pièces non placées, et le vainqueur est le joueur à qui il en reste le moins. Contenu : CONTENU
• Un plateau de jeu de 486 cases
•
88 pièces de quatre couleurs différentes (22 pièces de chaque
couleur). Chacune des 22 pièces a une forme différente.
Composition : 1 pièce d'un triangle, 1 pièce de deux triangles, 1
pièce de trois triangles, 3 pièces de quatre triangles, 4 pièces de
cinq triangles et 12 pièces de six trianglesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-BlokusTrigon Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Bodymagnet
Titre : Bodymagnet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod ISBN/ISSN/EAN : 3700217354916 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif Tags : Connexion de tuiles Corps humain Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprendre les différentes parties du corps humain avec des magnets. 4 cartes : squelette, muscle, organe et corps. Contenu : 4 cartes
19 pièces - organes
22 pièces - corps
17 pièces - muscles
17 pièces - squelette
1 bâton
1 support magnétiséBodymagnet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
ISSN : 3700217354916
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif Tags : Connexion de tuiles Corps humain Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprendre les différentes parties du corps humain avec des magnets. 4 cartes : squelette, muscle, organe et corps. Contenu : 4 cartes
19 pièces - organes
22 pièces - corps
17 pièces - muscles
17 pièces - squelette
1 bâton
1 support magnétiséExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de réflexe très amusant! Les bonbons sont déposés sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés de couleur. Il faut alors être le premier à trouver le bonbon qui a les 3 couleurs désignées par les dés. Ce n'est pas si facile, il faut se concentrer! Analyse pédagogique : Développe le don d'observation et l' identification des combinaisons de couleurs. Règles du jeu : L'idée du jeu:41 bonbons sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les trois dés de couleurs et doivent trouver le bonbon correspondant. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Contenu : 1 tapis de jeu tout doux (diam. 45 cm), 41 bonbons en bois (2,5 x 7 cm), 3 dés de couleur, 1 règle. En ligne : http://www.didacto.com/discrimination-visuelle/248-candy-4014888224089.html Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de réflexe très amusant! Les bonbons sont déposés sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés de couleur. Il faut alors être le premier à trouver le bonbon qui a les 3 couleurs désignées par les dés. Ce n'est pas si facile, il faut se concentrer! Analyse pédagogique : Développe le don d'observation et l' identification des combinaisons de couleurs. Règles du jeu : L'idée du jeu:41 bonbons sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les trois dés de couleurs et doivent trouver le bonbon correspondant. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Contenu : 1 tapis de jeu tout doux (diam. 45 cm), 41 bonbons en bois (2,5 x 7 cm), 3 dés de couleur, 1 règle. En ligne : http://www.didacto.com/discrimination-visuelle/248-candy-4014888224089.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Clac clac ! Autre titre : Clack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim SHAFIR, Auteur ; Kobi BEN AROSH, Auteur ; Markus WAGNER, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 5413407043023 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés vous indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Contenu : 2 dés
35 jetonsClac clac ! ; Clack ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim SHAFIR, Auteur ; Kobi BEN AROSH, Auteur ; Markus WAGNER, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 5413407043023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés vous indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Contenu : 2 dés
35 jetonsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
clack_2015_04_3_11_11_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colorama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : E. GEISTER, Auteur ; M. LEHMANN, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 4005556243976 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; C 102 perception visuelle ; D 402 jeu coopératif et compétitif Tags : Couleurs Formes Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découverte des formes et des couleurs en replaçant des formes sur le plateau par rapport à leurs couleurs. Contenu : 1 plateau
2 dés
40 jetonsColorama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / E. GEISTER, Auteur ; M. LEHMANN, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 4005556243976
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; C 102 perception visuelle ; D 402 jeu coopératif et compétitif Tags : Couleurs Formes Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découverte des formes et des couleurs en replaçant des formes sur le plateau par rapport à leurs couleurs. Contenu : 1 plateau
2 dés
40 jetonsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
colorama_2015_04_3_15_29_16.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkDobble / Igor POLOUCHINE
PermalinkDobble kids / Igor POLOUCHINE
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