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Titre : Blokus Trigon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Blokus Trigon Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Analyse pédagogique : Placez les pièces de votre couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tentez de bloquer vos adversaires avant d'être bloqué vous-même! Règles du jeu : Blokus Trigon est une déclinaison du classique Blokus, avec pour différence un plateau hexagonal et des pièces à composantes triangulaires.Le bénéfice, c'est que le jeu reste équilibré quel que soit le nombre de joueurs, alors que la version classique souffre d'un problème de jouabilité à 3 joueurs. La difficulté, c'est la maîtrise de la pose des pièces, la géométrie triangulaire est plus complexe à percevoir que la géométrie carrée. Mais, d'expérience, je confirme que l'on s'y fait très vite, à un point tel que l'on envisage même plus le retour au plateau carré.Le principe est toujours le même. Tour à tour, chaque joueur doit placer une pièce de sa réserve sur le plateau de jeu, avec pour contrainte qu'elle touche une autre pièce de même couleur par au moins une pointe, mais pas par un côté. A la fin de la partie, chacun compte les petits triangles des pièces non placées, et le vainqueur est le joueur à qui il en reste le moins. Contenu : CONTENU
• Un plateau de jeu de 486 cases
•
88 pièces de quatre couleurs différentes (22 pièces de chaque
couleur). Chacune des 22 pièces a une forme différente.
Composition : 1 pièce d'un triangle, 1 pièce de deux triangles, 1
pièce de trois triangles, 3 pièces de quatre triangles, 4 pièces de
cinq triangles et 12 pièces de six trianglesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-BlokusTrigon Blokus Trigon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Blokus Trigon
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Analyse pédagogique : Placez les pièces de votre couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tentez de bloquer vos adversaires avant d'être bloqué vous-même! Règles du jeu : Blokus Trigon est une déclinaison du classique Blokus, avec pour différence un plateau hexagonal et des pièces à composantes triangulaires.Le bénéfice, c'est que le jeu reste équilibré quel que soit le nombre de joueurs, alors que la version classique souffre d'un problème de jouabilité à 3 joueurs. La difficulté, c'est la maîtrise de la pose des pièces, la géométrie triangulaire est plus complexe à percevoir que la géométrie carrée. Mais, d'expérience, je confirme que l'on s'y fait très vite, à un point tel que l'on envisage même plus le retour au plateau carré.Le principe est toujours le même. Tour à tour, chaque joueur doit placer une pièce de sa réserve sur le plateau de jeu, avec pour contrainte qu'elle touche une autre pièce de même couleur par au moins une pointe, mais pas par un côté. A la fin de la partie, chacun compte les petits triangles des pièces non placées, et le vainqueur est le joueur à qui il en reste le moins. Contenu : CONTENU
• Un plateau de jeu de 486 cases
•
88 pièces de quatre couleurs différentes (22 pièces de chaque
couleur). Chacune des 22 pièces a une forme différente.
Composition : 1 pièce d'un triangle, 1 pièce de deux triangles, 1
pièce de trois triangles, 3 pièces de quatre triangles, 4 pièces de
cinq triangles et 12 pièces de six trianglesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-BlokusTrigon Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de réflexe très amusant! Les bonbons sont déposés sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés de couleur. Il faut alors être le premier à trouver le bonbon qui a les 3 couleurs désignées par les dés. Ce n'est pas si facile, il faut se concentrer! Analyse pédagogique : Développe le don d'observation et l' identification des combinaisons de couleurs. Règles du jeu : L'idée du jeu:41 bonbons sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les trois dés de couleurs et doivent trouver le bonbon correspondant. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Contenu : 1 tapis de jeu tout doux (diam. 45 cm), 41 bonbons en bois (2,5 x 7 cm), 3 dés de couleur, 1 règle. En ligne : http://www.didacto.com/discrimination-visuelle/248-candy-4014888224089.html Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de réflexe très amusant! Les bonbons sont déposés sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés de couleur. Il faut alors être le premier à trouver le bonbon qui a les 3 couleurs désignées par les dés. Ce n'est pas si facile, il faut se concentrer! Analyse pédagogique : Développe le don d'observation et l' identification des combinaisons de couleurs. Règles du jeu : L'idée du jeu:41 bonbons sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les trois dés de couleurs et doivent trouver le bonbon correspondant. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Contenu : 1 tapis de jeu tout doux (diam. 45 cm), 41 bonbons en bois (2,5 x 7 cm), 3 dés de couleur, 1 règle. En ligne : http://www.didacto.com/discrimination-visuelle/248-candy-4014888224089.html Exemplaires
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Titre : Clac clac ! Autre titre : Clack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim SHAFIR, Auteur ; Kobi BEN AROSH, Auteur ; Markus WAGNER, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 5413407043023 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés vous indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Contenu : 2 dés
35 jetonsClac clac ! ; Clack ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim SHAFIR, Auteur ; Kobi BEN AROSH, Auteur ; Markus WAGNER, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 5413407043023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés vous indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Contenu : 2 dés
35 jetonsExemplaires
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clack_2015_04_3_11_11_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colorama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : E. GEISTER, Auteur ; M. LEHMANN, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 4005556243976 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; C 102 perception visuelle ; D 402 jeu coopératif et compétitif Tags : Couleurs Formes Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découverte des formes et des couleurs en replaçant des formes sur le plateau par rapport à leurs couleurs. Contenu : 1 plateau
2 dés
40 jetonsColorama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / E. GEISTER, Auteur ; M. LEHMANN, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 4005556243976
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; C 102 perception visuelle ; D 402 jeu coopératif et compétitif Tags : Couleurs Formes Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découverte des formes et des couleurs en replaçant des formes sur le plateau par rapport à leurs couleurs. Contenu : 1 plateau
2 dés
40 jetonsExemplaires
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colorama_2015_04_3_15_29_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesExemplaires
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Concept_2015_02_27_09_27_49.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink