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Auteur Eric AZAGURY |
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Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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