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Auteur Jacques ZEIMET |
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Bazar bizarre / Jacques ZEIMET
Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 livre, 1 souris, 1 bouteille, 1 fauteuil)Bazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 livre, 1 souris, 1 bouteille, 1 fauteuil)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Bazar bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272106028 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 brosse à cheveux, 1 tapis, 1 baignoire, 1 grenouille)Bazar bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272106028
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 brosse à cheveux, 1 tapis, 1 baignoire, 1 grenouille)Exemplaires
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bazarbizarre2_2015_04_3_11_06_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Manège des souris Autre titre : Mäuse Karussel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele ISBN/ISSN/EAN : Le Manège des souris Langues : Français (fre) Catégories : B 405 dénombrement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cachées dans leurs petits trous, six petites souris guettent de délicieux fromages.Mais une seule souris atteint la réserve à chaque fois'.Si elle y trouve son fromage préféré,elle peut le manger Contenu : • 1 manège à souris avec 6 galeries
• 7 souris en bois
.14 pastilles de couleur autocollantes
(+ des pastilles de rechange)
• 24 morceaux de fromage
(7 x 3 par couleur + 3 dorés)
.1 sac
• règle du jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/manso? Format de la ressource électronique : http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/32429/mouse-match Le Manège des souris ; Mäuse Karussel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
ISSN : Le Manège des souris
Langues : Français (fre)
Catégories : B 405 dénombrement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cachées dans leurs petits trous, six petites souris guettent de délicieux fromages.Mais une seule souris atteint la réserve à chaque fois'.Si elle y trouve son fromage préféré,elle peut le manger Contenu : • 1 manège à souris avec 6 galeries
• 7 souris en bois
.14 pastilles de couleur autocollantes
(+ des pastilles de rechange)
• 24 morceaux de fromage
(7 x 3 par couleur + 3 dorés)
.1 sac
• règle du jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/manso? Format de la ressource électronique : http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/32429/mouse-match Exemplaires
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manso_rg.pdfURL
Titre : Mauvaise prise Autre titre : Knapp-daneben Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur Tags : Couleurs Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à s'être emparé de 5 cartes. Pour s'emparer des cartes il faut être très rapide et très attentif. Chaque carte représente une des formes en bois dessinée en couleurs sur un fonds en couleurs. Si la figure a la même couleur que le pion d'origine, il faut s'emparer de ce pion là. Si le dessin n'a pas la bonne couleur, il faut prendre la figure dont la couleur n'est pas présente sur la carte. Analyse pédagogique : Bon jeu de réflexion, d'association. Contenu : 1 bateau, 2 vikings, 1 coffre, 1 chien, 60 cartes, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5016 Mauvaise prise ; Knapp-daneben [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur . - [s.d.].
Tags : Couleurs Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à s'être emparé de 5 cartes. Pour s'emparer des cartes il faut être très rapide et très attentif. Chaque carte représente une des formes en bois dessinée en couleurs sur un fonds en couleurs. Si la figure a la même couleur que le pion d'origine, il faut s'emparer de ce pion là. Si le dessin n'a pas la bonne couleur, il faut prendre la figure dont la couleur n'est pas présente sur la carte. Analyse pédagogique : Bon jeu de réflexion, d'association. Contenu : 1 bateau, 2 vikings, 1 coffre, 1 chien, 60 cartes, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5016 Exemplaires
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