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Titre : Cathédral (Jeu adapté) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Tact.10 Langues : Français (fre) Catégories : B 503 raisonnement analogique Tags : Repérage spatio-temporel Principe du jeu : Cathedral est un jeu simple, sans aucune part de hasard. Cathedral est un jeu de connexion et d'occupation spatiale. Les parties de Cathedral durent cinq à dix minutes. Cathedral est beau. Cathedral donne tout de suite envie de jouer, Cathedral s'apprend en une minute. On ne se lasse pas de Cathedral… En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/cathe? Cathédral (Jeu adapté) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Tact.10
Langues : Français (fre)
Catégories : B 503 raisonnement analogique Tags : Repérage spatio-temporel Principe du jeu : Cathedral est un jeu simple, sans aucune part de hasard. Cathedral est un jeu de connexion et d'occupation spatiale. Les parties de Cathedral durent cinq à dix minutes. Cathedral est beau. Cathedral donne tout de suite envie de jouer, Cathedral s'apprend en une minute. On ne se lasse pas de Cathedral… En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/cathe? Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire jeu de Dames (jeu Tactile)
Titre : jeu de Dames (jeu Tactile) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Tact.24 Langues : Français (fre) Catégories : B 503 raisonnement analogique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 15 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : eu de dames pour non voyant avec à un damier à 32 cases.Le damier est composé de 32 trous dans lesquels on place les pions jouer. Les pions ne peuvent ainsi pas glisser sur une autre case.Un non voyant distinguera facilement les pions car la forme est différente en fonction du joueur, les pions sont soit rond soit carré. Les dames sont constituées avec des jetons de même forme mais avec une hauteur doublée. jeu de Dames (jeu Tactile) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Tact.24
Langues : Français (fre)
Catégories : B 503 raisonnement analogique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 15 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : eu de dames pour non voyant avec à un damier à 32 cases.Le damier est composé de 32 trous dans lesquels on place les pions jouer. Les pions ne peuvent ainsi pas glisser sur une autre case.Un non voyant distinguera facilement les pions car la forme est différente en fonction du joueur, les pions sont soit rond soit carré. Les dames sont constituées avec des jetons de même forme mais avec une hauteur doublée. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Jeu d'échec (jeu Tactile)
Titre : Jeu d'échec (jeu Tactile) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Tact.23 Langues : Français (fre) Catégories : B 503 raisonnement analogique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 15 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 25 Jeu d'échec (jeu Tactile) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Tact.23
Langues : Français (fre)
Catégories : B 503 raisonnement analogique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 15 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 25 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Jeu d’échecs en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : B 503 raisonnement analogique Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age maximum : 127 Analyse pédagogique : 1.1. Le jeu d’échecs se joue entre deux adversaires, qui déplacent alternativement leurs pièces sur un plateau carré appelé ‘‘échiquier’’.Le joueur ayant les pièces blanches commence la partie. Un joueur ‘’a le trait’’ lorsque son adversaire a effectué son coup.1.2. L’objectif de chaque joueur est de mettre le roi adverse ‘‘en échec’’; c’est à dire de l’attaquer; de telle manière que l’adversaire n’ait pas de coup légal qui puisse éviter la prise du roi au coup suivant. Quand un joueur y parvient, on dit qu’il ‘’a maté’’ le roi de l’adversaire et gagné la partie. L’adversaire qui a été maté à perdu la partie.1.3. Si la position est telle qu’aucun des deux joueurs n’a la possibilité de mater, la partie est nulle. Règles du jeu : http://www.echecs.asso.fr/Reglements/PresentationRegles.pdf1.1. Le jeu d’échecs se joue entre deux adversaires, qui déplacent alternativement leurs pièces sur un plateau carré appelé ‘‘échiquier’’.Le joueur ayant les pièces blanches commence la partie. Un joueur ‘’a le trait’’ lorsque son adversaire a effectué son coup.1.2. L’objectif de chaque joueur est de mettre le roi adverse ‘‘en échec’’; c’est à dire de l’attaquer; de telle manière que l’adversaire n’ait pas de coup légal qui puisse éviter la prise du roi au coup suivant. Quand un joueur y parvient, on dit qu’il ‘’a maté’’ le roi de l’adversaire et gagné la partie. L’adversaire qui a été maté à perdu la partie.1.3. Si la position est telle qu’aucun des deux joueurs n’a la possibilité de mater, la partie est nulle. Contenu : jeu + coffret En ligne : http://www.iechecs.com/regles.htm Jeu d’échecs en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : B 503 raisonnement analogique Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age maximum : 127 Analyse pédagogique : 1.1. Le jeu d’échecs se joue entre deux adversaires, qui déplacent alternativement leurs pièces sur un plateau carré appelé ‘‘échiquier’’.Le joueur ayant les pièces blanches commence la partie. Un joueur ‘’a le trait’’ lorsque son adversaire a effectué son coup.1.2. L’objectif de chaque joueur est de mettre le roi adverse ‘‘en échec’’; c’est à dire de l’attaquer; de telle manière que l’adversaire n’ait pas de coup légal qui puisse éviter la prise du roi au coup suivant. Quand un joueur y parvient, on dit qu’il ‘’a maté’’ le roi de l’adversaire et gagné la partie. L’adversaire qui a été maté à perdu la partie.1.3. Si la position est telle qu’aucun des deux joueurs n’a la possibilité de mater, la partie est nulle. Règles du jeu : http://www.echecs.asso.fr/Reglements/PresentationRegles.pdf1.1. Le jeu d’échecs se joue entre deux adversaires, qui déplacent alternativement leurs pièces sur un plateau carré appelé ‘‘échiquier’’.Le joueur ayant les pièces blanches commence la partie. Un joueur ‘’a le trait’’ lorsque son adversaire a effectué son coup.1.2. L’objectif de chaque joueur est de mettre le roi adverse ‘‘en échec’’; c’est à dire de l’attaquer; de telle manière que l’adversaire n’ait pas de coup légal qui puisse éviter la prise du roi au coup suivant. Quand un joueur y parvient, on dit qu’il ‘’a maté’’ le roi de l’adversaire et gagné la partie. L’adversaire qui a été maté à perdu la partie.1.3. Si la position est telle qu’aucun des deux joueurs n’a la possibilité de mater, la partie est nulle. Contenu : jeu + coffret En ligne : http://www.iechecs.com/regles.htm Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire tug-a-lug
Titre : tug-a-lug Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voilà ISBN/ISSN/EAN : 8852112324008 Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 412 mémoire logique ; D 102 jeu individuel et associatif Tags : Construction Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un camion polyvalent avec des blocs de construction. Améliore l'habilité au calcul et la créativité. Peinture et verni non-toxiques. Pas d'arête et angle vifs. Règles du jeu : Il n'y a pas réellement de règle si ce n'est celles que l'on peut inventer. Peut servir de boulier. Contenu : 1 camion
10 pièces + tête du camiontug-a-lug [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voilà , [s.d.].
ISSN : 8852112324008
Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 412 mémoire logique ; D 102 jeu individuel et associatif Tags : Construction Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un camion polyvalent avec des blocs de construction. Améliore l'habilité au calcul et la créativité. Peinture et verni non-toxiques. Pas d'arête et angle vifs. Règles du jeu : Il n'y a pas réellement de règle si ce n'est celles que l'on peut inventer. Peut servir de boulier. Contenu : 1 camion
10 pièces + tête du camionExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire