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Titre : Les bonnes manières à l'école Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Les bonnes manières à l\'école Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 411 raisonnement concret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de société permet d'aborder les usages et le respect des règles de vie à l'école. Les bonnes manières à l'école encourage les échanges langagier et "le vivre ensemble" à l'école. Analyse pédagogique : Identifier des comportements inappropriés et y associer le comportement attendu.
Enrichir le vocabulaire.
Échanger, s'exprimer et réfléchir avec les autres.
Respecter une règle de jeu et jouer à plusieurs.
Permet d'apprendre les règles de vie en collectivité de façon ludique.
Stimule le langage.Règles du jeu : https://fr.calameo.com/read/005053473973757cebf62 Contenu :
- 1 plateau de jeu cartonné (44 x 44 cm).
- 24 cartes illustrées (5 x 5 cm).
- 20 jetons ronds (Ø : 2,5 cm).
- 4 pions en plastique (H : 2,4 cm ; Ø : 1,4 cm).
- 1 dé (arête : 2 cm).
- 1 règle du jeu.
En ligne : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/ [...] Format de la ressource électronique : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/jeux-de-societe-et-educatifs/les-bonnes-manieres-a-l-ecole.html Les bonnes manières à l'école [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Les bonnes manières à l\'école
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 411 raisonnement concret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de société permet d'aborder les usages et le respect des règles de vie à l'école. Les bonnes manières à l'école encourage les échanges langagier et "le vivre ensemble" à l'école. Analyse pédagogique : Identifier des comportements inappropriés et y associer le comportement attendu.
Enrichir le vocabulaire.
Échanger, s'exprimer et réfléchir avec les autres.
Respecter une règle de jeu et jouer à plusieurs.
Permet d'apprendre les règles de vie en collectivité de façon ludique.
Stimule le langage.Règles du jeu : https://fr.calameo.com/read/005053473973757cebf62 Contenu :
- 1 plateau de jeu cartonné (44 x 44 cm).
- 24 cartes illustrées (5 x 5 cm).
- 20 jetons ronds (Ø : 2,5 cm).
- 4 pions en plastique (H : 2,4 cm ; Ø : 1,4 cm).
- 1 dé (arête : 2 cm).
- 1 règle du jeu.
En ligne : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/ [...] Format de la ressource électronique : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/jeux-de-societe-et-educatifs/les-bonnes-manieres-a-l-ecole.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON jeux de société Ludo OASIS Fe.19.06 Disponible
Titre : Le chat et de la souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Le chat et de la souris Langues : Français (fre) Catégories : B 411 raisonnement concret Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu amusant pour apprendre à compter jusqu'à 10 (additionner et soustraire). Règles du jeu : Règle du jeu : Le tirage de la loterie définit l'objet et sa quantité à poser sur le plateau.But du jeu : Le premier qui collectionne 10 fromages et qui n'a plus de souris à gagné.Pour 2 à 4 enfants.A partir de 4 ans Contenu : - Coffret en bois avec couvercle transparent (42 x 33 cm) contenant 1 grand plateau en plastique incassable (30 x 30cm) avec une aiguille,
- 4 plateaux de jeu individuels 12 x 16 cm,
- 12 jetons souris 4 x 4 cm,
- 40 pions fromages,
- 1 dé,
- 1 notice.En ligne : http://www.mylittleplanet.fr/apprendre-a-mesurer-compter/le-jeu-du-chat-et-de-la [...] Le chat et de la souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Le chat et de la souris
Langues : Français (fre)
Catégories : B 411 raisonnement concret Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu amusant pour apprendre à compter jusqu'à 10 (additionner et soustraire). Règles du jeu : Règle du jeu : Le tirage de la loterie définit l'objet et sa quantité à poser sur le plateau.But du jeu : Le premier qui collectionne 10 fromages et qui n'a plus de souris à gagné.Pour 2 à 4 enfants.A partir de 4 ans Contenu : - Coffret en bois avec couvercle transparent (42 x 33 cm) contenant 1 grand plateau en plastique incassable (30 x 30cm) avec une aiguille,
- 4 plateaux de jeu individuels 12 x 16 cm,
- 12 jetons souris 4 x 4 cm,
- 40 pions fromages,
- 1 dé,
- 1 notice.En ligne : http://www.mylittleplanet.fr/apprendre-a-mesurer-compter/le-jeu-du-chat-et-de-la [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Crosstrack / Philip SHOPTAUGH
Titre : Crosstrack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philip SHOPTAUGH, Auteur Editeur : Shoptaugh Autre Editeur : Mechelen [Belgique] : Smart ISBN/ISSN/EAN : 1936 Langues : Anglais (eng) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexion dont le but est de créer un chemin entre deux parties en utilisant les pièces. Contenu : 1 plateau
24 piècesCrosstrack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philip SHOPTAUGH, Auteur . - Shoptaugh : Mechelen [Belgique] : Smart, [s.d.].
ISSN : 1936
Langues : Anglais (eng)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexion dont le but est de créer un chemin entre deux parties en utilisant les pièces. Contenu : 1 plateau
24 piècesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Giant floor puzzle dinosaurs
Titre : Giant floor puzzle dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cheadle, Greater Manchester [Angleterre] : Galt Toys ISBN/ISSN/EAN : 5011979324177 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Espagnol (spa) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; D 101 jeu individuel ; F 402 reconnaissance sociale Tags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de puzzle Contenu : 30 pièces Giant floor puzzle dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cheadle, Greater Manchester [Angleterre] : Galt Toys, [s.d.].
ISSN : 5011979324177
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Espagnol (spa)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; D 101 jeu individuel ; F 402 reconnaissance sociale Tags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de puzzle Contenu : 30 pièces Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Giant floor puzzle jungle
Titre : Giant floor puzzle jungle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cheadle, Greater Manchester [Angleterre] : Galt Toys ISBN/ISSN/EAN : 5011979108579 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Espagnol (spa) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; D 101 jeu individuel ; F 402 reconnaissance sociale Tags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de puzzle Giant floor puzzle jungle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cheadle, Greater Manchester [Angleterre] : Galt Toys, [s.d.].
ISSN : 5011979108579
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Espagnol (spa)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; D 101 jeu individuel ; F 402 reconnaissance sociale Tags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de puzzle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkMy first floor puzzle : ferry
PermalinkMy first floor puzzle : tractor
PermalinkPermalinkPermalinkPuzzle de 24 grands morceaux (chat)
PermalinkPuzzle géant : tactilo ferme / Clémentine COLLINET
PermalinkPuzzle linéaire
PermalinkRox et Rouky puzzle
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