Titre : |
Woolfy |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Grégory KIRSZBAUM, Auteur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu de coopération sur le thème du conte Les trois petits cochons |
Règles du jeu : |
BUT DU JEU:
Réussir collectivement à amener les 3 petits cochons dans la maison de briques, (après l'avoir construite) avant que le loup ne les ait attrapés.
PREPARATION DU JEU:
On place les trois petits cochons et le loup sur leur case départ respective. On pose la marmite du loup à son emplacement sur le plateau de jeu. On place la base de la maison.
DÉROULEMENT DU JEU:
Les joueurs jouent les uns après les autres dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le plus jeune commence et joue le dé de la couleur du petit cochon qu'il souhaite faire avancer:
-Si le dé indique 1,2,3: le joueur avance le petit cochon du nombre de cases indiquées
-S'il tombe sur une face "loup!": le joueur fait avancer le loup.
-S'il tombe sur a face "maison", le jouer peut soit: placer le pion cochon dans la maison de son choix afin qu'il s'y cache (si le loup est tout proche de lui)/ laisser le cochon là où il, ´€tait placé précédemment (cela équivaut à un coup dans l'eau)/ s'arrêter sur la case "briques" afin d'ajouter une partie supplémentaire à la maison.
Après que le joueur ait effectué une de ces trois actions, c'est au tour du joueur suivant de joueur.
DÉPLACEMENTS DU LOUP:
Le loup se déplace toujours dans les ses des aiguilles d'une montre et uniquement sur les cases "loup" du plateau du jeu: on le déplace d'une case "loup" jusqu'à la case "loup" suivante. Lorsqu'un ou plusieurs petits cochons se trouvent sur le passage du loup, il est/ils sont placé(s) dans las marmite. Puis, c'est au tour du joueur suivant.
DÉPLACEMENTS DES PETITS COCHONS:
Une fois que les 3 petits cochons ont quitté la case départ, ils ne pourront plus tout au long du parcours revenir sur cette casi. Les petits cochons se déplacent au choix vers la gauche ou vers la droite.
ATTENTION: le même pion cochon ne peut pas être joué deux fois de suite (le joueur doit joueur avec un autre dé que celui que vient de joueur le joueur précédent)sauf:
-Lorsque les 2n autres petits cochons sont dans la marmite.
-Lorsque les 2 autres petits cochons sont dans la maison de briques.
LES MAISONS:
Lorsqu'un petit cochon est placé sur une des maisons, il est à l'abri du loup. (Il ne se place pas sur la case devant la maison véritablement sur la maison).
Pour placer un petit cochon dans une des maison il faut soit:
-Faire le nombre exact au dé pour arriver pile sur cette maison (la maison compte pour une case)
-Tomber sur la face "maison" du dé.
Lorsqu'un petit cochon veut sortir d'une maison, le joueur doit compter la case située juste devant la maison.
ATTENTION: un seul petit cochon à la fois peut être placé dans la maison de paille, deux petits cochons au maximum dans la maison de bois et jusqu'à trois petits cochons dans la maison de briques (et c'est alors gagné! mais il faut d'abord qu'elle soit construite!).
CONSTRUIRE LA "MAISON DE BRIQUES" AVANT DE POUVOIR Y ENTRER:
Afin d'ajouter une partie du mur ou le toit de la maison, le petit cochon doit se poser sur la case "briques" située juste devant la " maison de brique". Ceci est possible lorsque le petit cochon s'arrête pile sur cette case ou lorsque le dé indique la face "maison".
COMMENT AIDER UN PETIT COCHON À S4ÉCHAPPER DE LA MARMITE?
Il faut tout d'abord qu'un joueur réussisse à amener un pion cochon sur une des deux cases "sortir de la marmite" (en faisant le nombre exact au dé) Puis c'est au joueur suivant de joueur.
Ce dernier joueu le dé de la couleur d'un cochons se trouvant dans las marmite:
-Si le dé indique 1;2;ou 3: il sort le pion cochon (celui de même couleur que le dé) et le déplace du nombre de cases indiquées par le dé. Le cochon peut sortir, par l'une ou l'autre des deux cases " marmite" ( en fonction de la position du loup sur le plateau).
-Sil le dé indique " maison", le joueur sort le pion cochon de la marmite et le place dans la maison de son choix(voir "maisons").
-Si le dé indique "loup", le pion cochon ne peut pas sortir pour l'instant; c'est le loup qui avance. C'est au joueur suivant de joueur.
(rappel: le joueur suivant ne peut pas joueur le même dé que le joueur précédant, voir "déplacement des petits cochons).
REMARQUES:
-Un seul cochon à la fois pourra être sorti de la marmite. Par contre s'il reste un autre cochon dans la marmite, le joueur suivant pourra lancer le dé correspondant à ce cochon afin de le sauver.
-un petit cochon arrivé dans la "maison de briques" peut ressortir pour aller sauver un autre petit cochon de la marmite du loup.
QUI GAGNE?
Si les trois petits cochons sont arrivés sains et saufs dans la maison de briques, tous les joueurs ont gangé! Si le loup a mis les trois petits cochons dans sa marmite, c'est lui qui a gagné!
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Contenu : |
1 plateau de jeu en carton épais et résistant (36 x 50 cm), 4 adorables figurines en caoutchouc (1 loup - ht 7 cm - et 3 cochons), 1 marmite en caoutchouc, 1 cadre dans lequel on insère les 4 parties de la maison en briques, 3 dés, règle multilingue. |
Woolfy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory KIRSZBAUM, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu de coopération sur le thème du conte Les trois petits cochons |
Règles du jeu : |
BUT DU JEU:
Réussir collectivement à amener les 3 petits cochons dans la maison de briques, (après l'avoir construite) avant que le loup ne les ait attrapés.
PREPARATION DU JEU:
On place les trois petits cochons et le loup sur leur case départ respective. On pose la marmite du loup à son emplacement sur le plateau de jeu. On place la base de la maison.
DÉROULEMENT DU JEU:
Les joueurs jouent les uns après les autres dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le plus jeune commence et joue le dé de la couleur du petit cochon qu'il souhaite faire avancer:
-Si le dé indique 1,2,3: le joueur avance le petit cochon du nombre de cases indiquées
-S'il tombe sur une face "loup!": le joueur fait avancer le loup.
-S'il tombe sur a face "maison", le jouer peut soit: placer le pion cochon dans la maison de son choix afin qu'il s'y cache (si le loup est tout proche de lui)/ laisser le cochon là où il, ´€tait placé précédemment (cela équivaut à un coup dans l'eau)/ s'arrêter sur la case "briques" afin d'ajouter une partie supplémentaire à la maison.
Après que le joueur ait effectué une de ces trois actions, c'est au tour du joueur suivant de joueur.
DÉPLACEMENTS DU LOUP:
Le loup se déplace toujours dans les ses des aiguilles d'une montre et uniquement sur les cases "loup" du plateau du jeu: on le déplace d'une case "loup" jusqu'à la case "loup" suivante. Lorsqu'un ou plusieurs petits cochons se trouvent sur le passage du loup, il est/ils sont placé(s) dans las marmite. Puis, c'est au tour du joueur suivant.
DÉPLACEMENTS DES PETITS COCHONS:
Une fois que les 3 petits cochons ont quitté la case départ, ils ne pourront plus tout au long du parcours revenir sur cette casi. Les petits cochons se déplacent au choix vers la gauche ou vers la droite.
ATTENTION: le même pion cochon ne peut pas être joué deux fois de suite (le joueur doit joueur avec un autre dé que celui que vient de joueur le joueur précédent)sauf:
-Lorsque les 2n autres petits cochons sont dans la marmite.
-Lorsque les 2 autres petits cochons sont dans la maison de briques.
LES MAISONS:
Lorsqu'un petit cochon est placé sur une des maisons, il est à l'abri du loup. (Il ne se place pas sur la case devant la maison véritablement sur la maison).
Pour placer un petit cochon dans une des maison il faut soit:
-Faire le nombre exact au dé pour arriver pile sur cette maison (la maison compte pour une case)
-Tomber sur la face "maison" du dé.
Lorsqu'un petit cochon veut sortir d'une maison, le joueur doit compter la case située juste devant la maison.
ATTENTION: un seul petit cochon à la fois peut être placé dans la maison de paille, deux petits cochons au maximum dans la maison de bois et jusqu'à trois petits cochons dans la maison de briques (et c'est alors gagné! mais il faut d'abord qu'elle soit construite!).
CONSTRUIRE LA "MAISON DE BRIQUES" AVANT DE POUVOIR Y ENTRER:
Afin d'ajouter une partie du mur ou le toit de la maison, le petit cochon doit se poser sur la case "briques" située juste devant la " maison de brique". Ceci est possible lorsque le petit cochon s'arrête pile sur cette case ou lorsque le dé indique la face "maison".
COMMENT AIDER UN PETIT COCHON À S4ÉCHAPPER DE LA MARMITE?
Il faut tout d'abord qu'un joueur réussisse à amener un pion cochon sur une des deux cases "sortir de la marmite" (en faisant le nombre exact au dé) Puis c'est au joueur suivant de joueur.
Ce dernier joueu le dé de la couleur d'un cochons se trouvant dans las marmite:
-Si le dé indique 1;2;ou 3: il sort le pion cochon (celui de même couleur que le dé) et le déplace du nombre de cases indiquées par le dé. Le cochon peut sortir, par l'une ou l'autre des deux cases " marmite" ( en fonction de la position du loup sur le plateau).
-Sil le dé indique " maison", le joueur sort le pion cochon de la marmite et le place dans la maison de son choix(voir "maisons").
-Si le dé indique "loup", le pion cochon ne peut pas sortir pour l'instant; c'est le loup qui avance. C'est au joueur suivant de joueur.
(rappel: le joueur suivant ne peut pas joueur le même dé que le joueur précédant, voir "déplacement des petits cochons).
REMARQUES:
-Un seul cochon à la fois pourra être sorti de la marmite. Par contre s'il reste un autre cochon dans la marmite, le joueur suivant pourra lancer le dé correspondant à ce cochon afin de le sauver.
-un petit cochon arrivé dans la "maison de briques" peut ressortir pour aller sauver un autre petit cochon de la marmite du loup.
QUI GAGNE?
Si les trois petits cochons sont arrivés sains et saufs dans la maison de briques, tous les joueurs ont gangé! Si le loup a mis les trois petits cochons dans sa marmite, c'est lui qui a gagné!
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Contenu : |
1 plateau de jeu en carton épais et résistant (36 x 50 cm), 4 adorables figurines en caoutchouc (1 loup - ht 7 cm - et 3 cochons), 1 marmite en caoutchouc, 1 cadre dans lequel on insère les 4 parties de la maison en briques, 3 dés, règle multilingue. |
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